装備召喚ラインナップ
▼「無秩序なる追憶」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾(2020年05月29日開催)
・「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾(2020年06月01日開催)
・追加予定のヘルプ
開催期間
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾(2020年05月29日開催):
2020年05月29日(金) 15:00 ~ 2020年06月12日(金) 14:59
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾(2020年06月01日開催):
2020年06月01日(月) 15:00 ~ 2020年06月12日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾(2020年05月29日開催)
・「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾(2020年06月01日開催)
・追加予定のヘルプ
開催期間
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾(2020年05月29日開催):
2020年05月29日(金) 15:00 ~ 2020年06月12日(金) 14:59
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾(2020年06月01日開催):
2020年06月01日(月) 15:00 ~ 2020年06月12日(金) 14:59
注目ポイント
デュースの『シンクロ奥義』が登場!
デュースのシンクロ奥義「命のシンフォニー」は「味方全体を特大回復+待機時間を2ターン短縮+最大HPの30%まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与」した上で、シンクロアビリティ「音塊配置」と「コンチェルトmp」を組み合わせて戦う必殺技です!「音塊配置」で自身に付与した音塊の数に応じて、待機時間なしで味方全体に最大でHPの50%まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与することが可能になります!
・「音塊配置」:味方全体を小回復+シンクロモード継続中、自身に音塊を1個付与(最大3個)
・「コンチェルトmp」:待機時間なしで味方全体に自身の音塊の個数に応じて効果の上がる最大HPの10%or20%or30%or50%まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与(最大3段階)+自身の音塊をすべて消費
さらに、新たに英雄専用アビリティ「白のセレナーデ(種別:吟遊詩人)」(短時間、自身の演奏レベルに応じて味方全体の攻撃力&魔力アップ(最大効果:中)+自身に演奏レベル1を付与/演奏中に発動するとそのレベルを1上昇(最大レベル3)+味方全体のHPを1000回復)も追加されます!
ケイトの『シンクロ奥義』『覚醒奥義』が登場!
ケイトのシンクロ奥義「三色スナイプモード」は【魔晶石装填・地雷弾モード】で自身に付与された魔晶石を消費することで効果の変わるシンクロアビリティ「地雷弾」で、敵単体にクリティカル100%でダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性レベルを3段階ダウンが可能な必殺技です!さらに、シンクロアビリティ「爆発弾」では自身の機工士アビリティのダメージアップができるので、敵の耐性レベルを下げた後に自身でダメージに貢献することもできますね!
・「爆発弾」:敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)
・「地雷弾」:敵単体に自身に魔晶石が付与されていると効果の変わるダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃or敵単体にクリティカル100%でダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性レベルを3段階ダウン+魔晶石を1個消費
・【魔晶石装填・地雷弾モード】:シンクロモード継続中、自身に魔晶石を1個付与(最大2個)+自身が機工士アビリティを3回使用時に自身に魔晶石を1個付与&魔晶石装填・地雷弾モード解除
ケイトの覚醒奥義「四色効果弾」では一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップの効果と、味方の零式シリーズの生存人数に応じた追加効果が発揮されます!追加効果は生存人数が4人だと「一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)」する強力な効果になります!
さらに、機工士アビを3回使用する度に追撃[重弱体弾]で敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:大)を繰り出します!
また、新たな★6閃技「属性チャージ」と、英雄専用アビリティ「チャージショット(種別:機工士)」(敵単体に3回連続の炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性レベルを1段階ダウン)も追加されます!
エースの『リミットブレイク・オーバーフロー』登場!
エースの炎属性で活躍できるリミットブレイク・オーバーフロー「クリムゾンカード」が登場します!
マキナの『リミットチェイン超必殺技』が登場!
新たにマキナのリミットチェイン「朱雀フィールド」が登場します!待機時間なしで零式シリーズの味方全体を強化できるリミットチェインに注目です!
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾(2020年05月29日開催)
装備 | |||
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マイスターの笛【零式】 楽器 |
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特殊効果 | デュース必殺技変更 遠距離攻撃 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体を特大回復+味方全体の待機時間を2ターン短縮する+最大HPの30%まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ |
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超錬効果① | 必殺技回復量UP |
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超錬効果② | 自身のステータスUP |
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シンクロ アビリティ① |
音塊配置 |
味方全体を小回復+シンクロモード継続中、自身に音塊を1個付与(最大3個) |
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シンクロ 条件 |
吟遊詩人or白魔法アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
コンチェルトmp |
待機時間なしで味方全体に自身の音塊の個数に応じて効果の上がる最大HPの10%or20%or30%or50%まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与(最大3段階)+自身の音塊をすべて消費 |
|
シンクロ 条件 |
吟遊詩人アビリティ |
装備 | |||
---|---|---|---|
フューリアス【零式】 銃 |
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特殊効果 | ケイト必殺技変更 遠距離攻撃 炎属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 15連炎&氷&雷&無遠距離単体物攻+一定時間自身シンクロモード+限突Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+【魔晶石装填・地雷弾モード】自身に魔晶石1個付与(最大2個)+自身が機工士アビ3回使用時自身に魔晶石1個付与&魔晶石装填・地雷弾モード解除 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
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シンクロ アビリティ① |
爆発弾 |
敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
機工士アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
地雷弾 |
敵単体に自身に魔晶石が付与されていると効果の変わるダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃or敵単体にクリティカル100%でダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性レベルを3段階ダウン+魔晶石を1個消費 |
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シンクロ 条件 |
機工士アビリティ |
装備 | |||
---|---|---|---|
ライアット【零式】 銃 |
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特殊効果 | ケイト必殺技変更 遠距離攻撃 炎属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 15連炎&氷&雷&無遠距離単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身機工士覚醒モード+限突Lv1アップ+機工士アビ3回使用する度追撃[重弱体弾]+零式生存人数に応じ追加効果 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
覚醒モード
機工士覚醒モード |
機工士アビリティ使用回数無限+機工士アビリティブースト(最大効果:中)+機工士アビリティ使用時にもう一回放つ |
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プラチナカード【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
プラチナカード【零式】 投てき |
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特殊効果 | エース必殺技変更 遠距離攻撃 炎属性強化【小】 |
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修得時 | 魔力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+黒魔法アビリティor召喚魔法アビリティ使用時に使用アビリティに応じた追撃[トラップカード] |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
覚醒モード
炎覚醒モード |
炎属性アビリティ使用回数無限+炎属性アビリティブースト(最大効果:中)+炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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竜のフルート【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
竜のフルート【零式】 楽器 |
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特殊効果 | デュース必殺技変更 遠距離攻撃 |
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修得時 | 精神+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身に音癒の加護覚醒モード |
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超錬効果① | 必殺技回復量UP |
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超錬効果② | 自身のステータスUP ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
覚醒モード
音癒の加護覚醒モード |
白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限+白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮+白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[音癒の障壁](味方全体に使用アビリティの精錬度に応じて最大HPの10%or15%or20%or25%or30%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与) |
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重魔装銃改【零式】
死神のカード【零式】
軍楽隊の笛【零式】
ティアラ【零式】
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾(2020年06月01日開催)
ミスリルダガー【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
ミスリルダガー【零式】 短剣 |
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特殊効果 | レム必殺技変更 聖属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な聖&闇&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+自身のATBゲージ蓄積時間を短縮する |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
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シンクロ アビリティ① |
ダガーディア |
敵単体に6回連続の聖&無属性白魔法攻撃 |
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シンクロ 条件 |
聖属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
スペルコンバート |
敵単体に3回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
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シンクロ 条件 |
聖属性アビリティ |
ルーンレイピア【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
ルーンレイピア【零式】 剣 |
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特殊効果 | マキナ必殺技変更 地属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 15連地&闇&無単体物攻+一定時間、地まとい+自身に限界突破可能な地属性ダメージ反射バリア+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【フィアーモード】+地アビを4回使用する度に追撃[グランドブロー] |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
覚醒モード
地覚醒モード |
地属性アビリティ使用回数無限+地属性アビリティブースト(最大効果:中)+地属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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パワーボウ【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
パワーボウ【零式】 弓 |
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特殊効果 | トレイ必殺技変更 遠距離攻撃 炎属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 15連炎&氷&水&無遠距離単体物攻+一定時間自身射手覚醒モード+限突Lv1アップ+【トライエレメントモード】+シューターアビを使用する度に使用属性に応じ追撃[ファイアシールド]or[フリーズアロー]or[レインショット] |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
覚醒モード
射手覚醒モード |
シューターアビリティ使用回数無限+シューターアビリティブースト(最大効果:中)+シューターアビリティの待機時間をなしにする |
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プラチナナックル【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
プラチナナックル【零式】 格闘 |
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特殊効果 | エイト必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ+【正義の拳モード】 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
覚醒モード
モンク覚醒モード |
モンクアビリティ使用回数無限+モンクアビリティブースト(最大効果:中)+モンクアビリティ使用時にもう一回放つ |
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サバイバルエッジ【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
サバイバルエッジ【零式】 短剣 |
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特殊効果 | レム必殺技変更 聖属性強化【小】 |
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修得時 | 精神+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 15連聖&闇&無属性単体白魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+聖属性攻撃の使用時に自身の次ターンの待機時間を短縮する |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
覚醒モード
聖覚醒モード |
聖属性アビリティ使用回数無限+聖属性アビリティブースト(最大効果:中)+聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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スパイクボウ【零式】
シルバーボウ【零式】
いやしのダガー【零式】
ロングボウ【零式】
光の腕輪【零式】
ちからだすき【零式】
追加予定のヘルプ
「トライエレメントモードIII」について
「三色スナイプモード」の「トライエレメントモードIII」効果内容
ケイトのシンクロ奥義「三色スナイプモード」では、シンクロ奥義発動後、「トライエレメントモードIII」を一定時間付与することができます。
■トライエレメントモードIIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:中)を付与
■トライエレメントモードIIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:中)を付与
■トライエレメントモードIIIを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:中)を付与
・「トライエレメントモードIII」で付与される属性まとい【重式】(効果:中)は、発動するきっかけとなった炎or氷or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or氷or雷属性の2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】(効果:中)を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、雷の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or氷or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】(効果:中)を付与しません。
追撃「重弱体弾」
追撃「重弱体弾」の効果は、以下の通りです。
■「重弱体弾」
敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:大)
「四色効果弾」の追加効果
覚醒奥義「四色効果弾」は必殺技発動時に通常の効果に加えて味方の零式シリーズの生存人数に応じた追加効果を発動します。
追加効果と発動条件は以下の通りです。
・味方の零式シリーズの生存人数が0~1人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小)
・味方の零式シリーズの生存人数が2~3人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)
・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)
※特定の英雄が、戦闘不能、石化、強制退場状態等の場合は、生存していないものとみなします。
「魔晶石装填・地雷弾モード」について
ケイトのシンクロ奥義「三色スナイプモード」では、シンクロ奥義発動後、「魔晶石装填・地雷弾モード」を一定時間付与することができます。
「魔晶石装填・地雷弾モード」効果内容
■シンクロモード継続中、自身に魔晶石を1個付与(最大2個)+自身が機工士アビリティを3回使用時に自身に魔晶石を1個付与&魔晶石装填・地雷弾モード解除
自身に「魔晶石」が付与されていると、シンクロアビリティ「地雷弾」の効果が以下のように変化します。
■シンクロアビリティ「地雷弾」効果内容
■自身に魔晶石が付与されていない場合
ダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃
■自身に魔晶石が付与されている場合
敵単体にクリティカル100%でダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性レベルを3段階ダウン+魔晶石を1個消費
・「魔晶石」を付与する必殺技やシンクロアビリティ自体が発動していれば付随する攻撃が外れた場合などでも「魔晶石」は付与されます。
・「魔晶石」が付与された状態は、シンクロモードが解除されると自動的に解除されます。
・「魔晶石」が付与された状態継続中に、フレンド召喚などで重ねて同シンクロ奥義を使用した場合、以前の「魔晶石」を付与された状態はリセットされます。
「トライエレメントモードII」について
「属性チャージ」の「トライエレメントモードII」効果内容
ケイトの閃技「属性チャージ」では、閃技発動後、「トライエレメントモードII」を一定時間付与することができます。
■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与
■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与
■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与
・「トライエレメントモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった炎or氷or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or氷or雷属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、雷の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or氷or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります