登場シリーズ:FF9
行動パターン
ハーデス(通常)
裁きの刃 | 単体に魔法攻撃で現在HPの 9/10のダメージを与える |
一刀両断 | 全体に物理攻撃で大ダメージを与える |
リフレク | 自身をリフレク状態にする |
マスタードボム | 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、 高確率で継続ダメージ状態にする |
ブレイズ | 単体に氷属性の魔法攻撃で 特大ダメージを与え、低確率でストップ状態にする |
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハーデス(弱状態)/ハーデス(超弱状態)
裁きの刃 | 単体に魔法攻撃で現在HPの 9/10のダメージを与える |
一刀両断 | 全体に物理攻撃で大ダメージを与える |
リフレク | 自身をリフレク状態にする |
マスタードボム | 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、 高確率で継続ダメージ状態にする |
ブレイズ | 単体に氷属性の魔法攻撃で 特大ダメージを与え、低確率でストップ状態にする |
ハーデス(通常/溜め)/ハーデス(弱状態/溜め)/ハーデス(超弱状態/溜め)
カーズ | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で 大ダメージを与え、低確率で 混乱&毒&スロウ&暗闇状態にする |
ジハード | 敵味方全体に闇属性の魔法攻撃で 大ダメージを与える |
属性
炎 | ー |
氷 | ー |
雷 | ー |
地 | 無効 |
風 | ー |
水 | ー |
聖 | 弱点 |
闇 | 吸収 |
毒 | ー |
状態異常耐性
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
ストップ | 暗闇 | 睡眠 | 石化 |
死の宣告 | 即死 | バーサク | スリップ |
Dr.モグの攻略メモ
ハーデスは単体に魔法攻撃「裁きの刃」で現在HPの割合ダメージを与えてくるから、回復アビリティを用意して戦いに挑むクポ!
単体への物理攻撃「マスタードボム」で継続ダメージ、単体への氷属性の魔法攻撃「ブレイズ」でストップを付与してくることがあるから注意するクポ!
さらに剣に力をたくわえはじめ、3ターン後に全体に混乱、毒、スロウ、暗闇を付与することがある特殊な遠距離物理攻撃「カーズ」、敵味方全体に闇属性の魔法攻撃「ジハード」を交互に使ってくるクポ!
弱点は聖属性だから、「ディア」などで攻撃するクポ!
ただし、地属性は無効にして、闇属性は吸収するから注意するクポ!
スロウ耐性がないから、「スロウ」などを使うと戦いを有利に進められるクポ!
単体への物理攻撃「マスタードボム」で継続ダメージ、単体への氷属性の魔法攻撃「ブレイズ」でストップを付与してくることがあるから注意するクポ!
さらに剣に力をたくわえはじめ、3ターン後に全体に混乱、毒、スロウ、暗闇を付与することがある特殊な遠距離物理攻撃「カーズ」、敵味方全体に闇属性の魔法攻撃「ジハード」を交互に使ってくるクポ!
弱点は聖属性だから、「ディア」などで攻撃するクポ!
ただし、地属性は無効にして、闇属性は吸収するから注意するクポ!
スロウ耐性がないから、「スロウ」などを使うと戦いを有利に進められるクポ!