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無秩序なる追憶

最終更新 :

【無秩序なる追憶】イベント装備召喚で登場する新規装備の
必殺技動画につきまして、新型コロナウイルス感染症の感染
および拡散対策を十分に確保した状態で必殺技動画を用意する
ことが困難となりましたため、公式wikiへの掲載を
延期することとなりました。
必殺技動画の公開を楽しみにしていただいているお客様には
大変申し訳ございません。心よりお詫び申し上げます。


装備召喚ラインナップ

▼「無秩序なる追憶」の装備召喚ラインナップはこちら

・注目ポイント!

・「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾

・「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾

・追加予定のヘルプ


開催期間
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾:
2020年04月10日(金) 15:00 ~ 2020年04月24日(金) 14:59
「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾:
2020年04月13日(月) 15:00 ~ 2020年04月24日(金) 14:59

注目ポイント

フリオニールの「シンクロ奥義」「リミットブレイク・オーバーフロー」が登場!

フリオニールのシンクロ奥義「熟練度マスター」は、侍orナイトアビを2回使用する度に味方にヒルダがいると効果が変わる追撃[ゴクッ]を発動し自身を強化する点が特徴です!
また一定時間、自身に【エレメントマネージモード】を付与し、侍orナイトアビリティを4回使用時に一定時間、自身がまとっている属性まとい【重式】が付与できます!

■追撃「ゴクッ」
・味方にヒルダがいない場合:
自身のクリティカル率を1ターン100%にする+1ターン限界突破レベル1アップ+シンクロモード継続中、自身に熟練状態を付与

・味方にヒルダがいる場合
自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+1ターン限界突破レベル1アップ+シンクロモード継続中、自身に熟練状態を付与

また追撃によって付与される熟練状態によって、シンクロアビリティ「マスター剣技」、「マスター刀技」の連撃回数が上昇しより強力な攻撃が可能になります!

・「マスター剣技」:敵単体に熟練状態だと攻撃回数と効果が変わる聖&氷&炎&無属性物理攻撃(5回+自身のナイトアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(7回+自身のナイトアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身の熟練状態解除)
・「マスター刀技」:敵単体に熟練状態だと攻撃回数と効果が変わる聖&氷&炎&無属性物理攻撃(5回+自身の侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(7回+自身の侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身の熟練状態解除)

また新たに登場するリミットブレイク・オーバーフロー「のばらの拳」は、敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な4回連続の聖&氷&炎属性防御無視物理攻撃を行います!
レコードボードで追加される英雄専用アビリティ「のばら」(種別:侍):敵単体に4回連続の聖&氷&炎属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復も合わせて要注目です♪
ヒルダの「シンクロ奥義」が登場!

ヒルダのシンクロ奥義「のばら咲くとき」は、味方全体に分身を2回付与する効果が特徴的です!
またシンクロアビリティ「堅守のメヌエット」待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+HP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了)で、味方全体の補助ができることも注目点です!
回復性能だけでなく、敵の攻撃を防ぐ効果においても強みがある効果と言えそうです!

レコードボードで追加される英雄専用アビリティ「のばらの祈り」(種別:吟遊詩人)味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)+HPを1500回復も要注目です♪
ヨーゼフの「覚醒奥義」と「リミットチェイン超必殺技」が登場!

ヨーゼフの覚醒奥義「雪原極めし漢」は、味方全体に踏みとどまる状態を付与した上で、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップする効果が発動し、味方のIIシリーズの生存人数に応じた追加効果が発動します!

■味方のIIシリーズの生存人数に追加効果
・0〜1人の場合
効果1:自身の待機時間を1ターン短縮する

・2~3人の場合
効果2:味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)

・4人以上の場合
効果3:味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)

味方にいるIIシリーズの生存人数が多いほど効果がより強力になります!

また、新たにFFIIシリーズのリミットチェイン「剛勇の漢」も登場します!こちらも要チェックです!
リチャードの「覚醒奥義」「オーバーフロー奥義」が登場!

リチャードの覚醒奥義「ラストドラグーン」は、自身をブレイブモードにしブレイブアビリティで味方全体を強化できる点が特徴の効果です!
ブレイブアビリティ「ディストの誇り」はLv3で次ターン竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つを味方全体に付与することができます!
FFシリーズ初の竜騎士であるリチャードを旗頭として、歴代の竜騎士と共に大空を翔けましょう!

■ブレイブアビリティ「ディストの誇り」
Lv0:待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する
Lv1:待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
Lv2:待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
Lv3:待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+次ターン竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つ

オーバーフロー奥義「暴風雷槍」は、敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の風&雷属性ジャンプ攻撃を行います!
合わせて登場する★6閃技「竜騎士の正義」もお見逃しなく!
「レコードボード」を解放!

リチャードのレコードボードが新たに解放されます!

「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第1弾

ムラマサ【II】
装備
ムラマサ【II】

フリオニール専用
特殊効果
フリオニール必殺技変更
聖属性強化【小】
修得時
-
必殺技

熟練度マスター
効果
敵単体に15回連続の聖&氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+【エレメントマネージモード】+侍orナイトアビを2回使用する度に味方にヒルダがいると効果が変わる追撃[ゴクッ]
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
シンクロ
アビリティ①
マスター剣技
敵単体に熟練状態だと攻撃回数と効果が変わる聖&氷&炎&無属性物理攻撃(5回+自身のナイトアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(7回+自身のナイトアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身の熟練状態解除)
シンクロ
条件
ナイトアビリティ
シンクロ
アビリティ②
マスター刀技
敵単体に熟練状態だと攻撃回数と効果が変わる聖&氷&炎&無属性物理攻撃(5回+自身の侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(7回+自身の侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身の熟練状態解除)
シンクロ
条件
侍アビリティ

ミューズの竪琴【II】
装備
ミューズの竪琴【II】
楽器

ヒルダ専用
特殊効果
ヒルダ必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
-
必殺技

のばら咲くとき
効果
待機時間なしで味方全体を特大回復+味方全体に分身を2回付与+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+踏みとどまる状態にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ
超練効果①
必殺技回復量UP
超練効果②
自身のステータスUP
シンクロ
アビリティ①
堅守のメヌエット
待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+HP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了)
シンクロ
条件
吟遊詩人or踊り子アビリティ
シンクロ
アビリティ②
安らぎの哀歌
味方全体を小回復
シンクロ
条件
吟遊詩人or白魔法アビリティ

カーズシールド【II】
装備
カーズシールド【II】

フリオニール専用
特殊効果
フリオニールリミットブレイク変更
聖属性強化【小】
修得時
-
必殺技

のばらの拳
効果
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な4回連続の聖&氷&炎属性防御無視物理攻撃
超練効果①
リミットゲージ効果量UP
超練効果②
リミットブレイク待機時間短縮

武王の腕輪【II】
装備
武王の腕輪【II】
腕防具

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

雪原極めし漢
効果
15連氷&地&無属性単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限突Lv1アップ+味方全体を踏みとどまる状態にする+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
モンク覚醒モード
モンクアビリティ使用回数無限+モンクアビリティブースト(最大効果:中)+モンクアビリティ使用時にもう一回放つ

ひりゅうのやり【II】
装備
ひりゅうのやり【II】

リチャード専用
特殊効果
リチャード必殺技変更
風属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

ラストドラグーン
効果
敵単体に15回連続の風&雷&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身にディスト竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
ディスト竜騎士覚醒モード
風or雷属性アビリティ使用回数無限+風or雷属性アビリティブースト(最大効果:中)+風or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ

ブレイブアビリティ
ディストの誇り Lv0
待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する
Lv1
待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
Lv2
待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
Lv3
待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+次ターン竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つ
ブレイブLv強化条件
竜騎士アビリティ使用時

ルーンのベル【II】
装備
ルーンのベル【II】
楽器

ヒルダ専用
特殊効果
ヒルダ必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
精神+10
必殺技

咲き誇る平和の華
効果
待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+分身を2回付与&ヘイスト+一定時間、自身に才色兼備覚醒モード
超練効果①
必殺技回復量UP
超練効果②
自身のステータスUP
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
才色兼備覚醒モード
踊り子or吟遊詩人アビリティ使用回数無限+自身の踊り子or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮+踊り子or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[美しき覚悟](味方全体に使用アビの精錬度に応じて軽減割合が変わるダメージを1回軽減するバリア(最大5段階)を付与)

英雄の槍【II】
装備
英雄の槍【II】

ゴードン専用
特殊効果
ゴードン必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
攻撃力+5
魔力+5
必殺技

カシュオーンの王盾
効果
待機時間なしで味方全体の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に国主の誇り覚醒モード+物理補助アビリティを使用する度に追撃[復国の愛]&[亡国の哀]
超練効果①
自身のステータスUP
超練効果②
自身ダメージ軽減バリア1回
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
国主の誇り覚醒モード
物理補助アビリティ使用回数無限+使用する物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮+物理補助アビリティを2回使用する度に追撃[堅守の勇志](味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ)

源氏の兜【II】
装備
源氏の兜【II】

リチャード専用
特殊効果
リチャード必殺技変更
風属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

暴風雷槍
効果
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の風&雷属性ジャンプ攻撃
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技ゲージ消費量1ダウン
※練度10で修得

オーロラロッド【II】
装備
オーロラロッド【II】
ロッド

ヒルダ専用
特殊効果
ヒルダ必殺技変更
修得時
精神+10
必殺技

センチメンタルムーン
効果
待機時間なしで味方全体を中回復+リジェネガ+味方全体に分身を1回付与+待機時間を1ターンなしにする

アーマーガッパ【II】
装備
アーマーガッパ【II】
軽装鎧

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

剛勇の漢
効果
待機時間なしでIIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方のIIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)を一定時間アップ+待機時間を1ターンなしにする
発動中効果
味方のFFIIシリーズの英雄のダメージアップ【大】
チェイン条件
味方のFFIIシリーズの英雄の攻撃

スパイキーヘア【II】
装備
スパイキーヘア【II】
軽装鎧

フリオニール専用
特殊効果
フリオニール必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

ウェポンチェンジ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【トライエレメントモードII】次の行動時に聖or氷or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与

ひりゅうのたて【II】
装備
ひりゅうのたて【II】

リチャード専用
特殊効果
リチャード必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

竜騎士の正義
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【ツインエレメントモードII】次の行動時に風or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与

「無秩序なる追憶」連動装備召喚 第2弾

宿命のサジタリア【II】
装備
宿命のサジタリア【II】

マリア専用
特殊効果
マリア必殺技変更
遠距離攻撃
地属性強化【小】
修得時
-
必殺技

アルマゲドン99
効果
敵単体に15回連続の強力な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
シンクロ
アビリティ①
ブレイク8
発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の地&無属性単体魔法攻撃
シンクロ
条件
地属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
しゅうちゅう8
待機時間なしで自身が次ターン地属性アビリティ使用時にもう一回放つ+一定時間、自身の地属性攻撃力レベルを1段階アップ
シンクロ
条件
黒魔法アビリティ

裁きの杖【II】
装備
裁きの杖【II】

ミンウ専用
特殊効果
ミンウ必殺技変更
聖属性強化【小】
修得時
精神+10
必殺技

ミシディアの聖印
効果
15連聖&無単体白魔法攻撃+一定時間、自身聖まとい+一定時間、白魔法覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【天命モード】一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&白魔法アビ使用時に高確率でもう一回放つ
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
白魔法覚醒モード
白魔法アビリティ使用回数無限+白魔法アビリティブースト(最大効果:中)+白魔法アビリティ使用時にもう一回放つ

豪雪の爪【II】
装備
豪雪の爪【II】
格闘

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

初志貫徹・漢道
効果
15連氷&無単体物攻+味方全体にシールドを1回付与+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限突Lv1アップ+モンクアビを2回使用する度に自身が次ターンモンクアビ使用時にもう一回放つ
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
モンク覚醒モード
モンクアビリティ使用回数無限+モンクアビリティブースト(最大効果:中)+モンクアビリティ使用時にもう一回放つ

アヴェンジャー【II】
装備
アヴェンジャー【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

カシュオーンの王剣
効果
15連炎&無単体物攻+一定時間自身炎まとい【重式】+一定時間魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間短縮+魔法剣アビを2回使用する度に味方にヒルダorゴードンorその両方がいると効果が変わる追撃[愛に捧ぐ身命]
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
魔法剣覚醒モード
魔法剣アビリティ使用回数無限+魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)+魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ

ソウルセイバー【II】
装備
ソウルセイバー【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

ナイトインザダーク
効果
敵単体に15連の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+暗黒アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中)
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技待機時間短縮
※練度6で修得
超練効果③
必殺技使用回数1アップ
※練度15で修得

覚醒モード
暗黒覚醒モード
暗黒アビリティ使用回数無限+暗黒アビリティブースト(最大効果:中)+暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ

柔術道着【II】
装備
柔術道着【II】
軽装鎧

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

漢の背中
効果
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の氷属性物理攻撃
超練効果①
必殺技ダメージUP
超練効果②
必殺技ゲージ消費量1ダウン
※練度10で修得

マクシミリアン【II】
装備
マクシミリアン【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

ダークネスブレイカー
効果
敵単体に10回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】を付与+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に闇属性で反射するバリアを付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

タイガーファング【II】
装備
タイガーファング【II】
格闘

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

漢の拳骨
効果
10連氷&無属性単体物攻+一定時間、氷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身に氷属性をまとう+一定時間、味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に氷属性で反射するバリアを付与+自身の待機時間を3ターン短縮

ヒートランス【II】
装備
ヒートランス【II】

ゴードン専用
特殊効果
ゴードン必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

リベリオンズリンク
効果
IIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方のIIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト
発動中効果
味方のFFIIシリーズの英雄のダメージアップ【大】
チェイン条件
味方のFFIIシリーズの英雄の攻撃

アダマンバングル【II】
装備
アダマンバングル【II】
腕防具

ミンウ専用
特殊効果
ミンウ必殺技変更
修得時
精神+10
必殺技

封印解除
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで聖属性が弱点or微弱の対象に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な聖属性単体白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与

モータードライブ【II】
装備
モータードライブ【II】
格闘

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

漢の意気
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体にシールドを1回付与

源氏の盾【II】
装備
源氏の盾【II】

ゴードン専用
特殊効果
ゴードン必殺技変更
修得時
攻撃力+5
魔力+5
必殺技

王族の義心
効果
待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身の必殺技ゲージを1溜める



追加予定のヘルプ

「トライエレメントモードIII」について

「熟練度マスター」の「トライエレメントモードIII」効果内容

フリオニールのシンクロ奥義「熟練度マスター」では、シンクロ奥義発動後、「トライエレメントモードIII」を一定時間付与することができます。

■トライエレメントモードIIIを付与された次の行動時に聖属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:中)を付与

■トライエレメントモードIIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:中)を付与

■トライエレメントモードIIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:中)を付与

・「トライエレメントモードIII」で付与される属性まとい【重式】(効果:中)は、発動するきっかけとなった聖or氷or炎属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、聖or氷or炎属性の2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】(効果:中)を付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、聖、氷、炎の順に優先して属性が選ばれます。

・聖or氷or炎属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】(効果:中)を付与しません。
「エレメントマネージモード」について

フリオニールのシンクロ奥義「熟練度マスター」では、シンクロ奥義発動後、「エレメントマネージモード」を一定時間付与することができます。

「エレメントマネージモード」効果内容
■エレメントマネージモード中、以下の効果を付与
・侍orナイトアビリティを4回使用時に一定時間、自身がまとっている属性まとい【重式】を付与+エレメントマネージモード解除

※フレンド召喚などで「エレメントマネージモード」を発動し上書きした場合、一定時間経過後「エレメントマネージモード」が終了した場合は使用回数はリセットされます。
※その他詳細についてはヘルプ「「自身がまとっている属性」に応じた効果について」をご確認ください。
追撃「ゴクッ」

追撃「ゴクッ」の効果は、以下の通りです。
「ゴクッ」は味方に特定の英雄がいる場合、効果が変わります。

■「ゴクッ」
・味方にヒルダがいない場合
効果1:自身のクリティカル率を1ターン100%にする+1ターン限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に熟練状態を付与

・味方にヒルダがいる場合
効果2:自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+1ターン限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に熟練状態を付与

※その他詳細についてはヘルプ「味方に特定の英雄がいると発生する特殊効果」をご確認ください。
「ツインエレメントモード」について

「ラストドラグーン」の「ツインエレメントモード」効果内容

リチャードの覚醒奥義「ラストドラグーン」では、覚醒奥義発動後、「ツインエレメントモード」を一定時間付与することができます。

■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に風属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に風属性をまとう

■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に雷属性をまとう

・「ツインエレメントモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった風or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、風or雷属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、風、雷の順に優先して属性が選ばれます。

・風or雷属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「トライエレメントモードII」について

「ウェポンチェンジ」の「トライエレメントモードII」効果内容

フリオニールの閃技「ウェポンチェンジ」では、閃技発動後、「トライエレメントモードII」を一定時間付与することができます。

■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に聖属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与

■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与

■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与

・「トライエレメントモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった聖or氷or炎属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、聖or氷or炎属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、聖、氷、炎の順に優先して属性が選ばれます。

・聖or氷or炎属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
「ツインエレメントモードII」について

「竜騎士の正義」の「ツインエレメントモードII」効果内容

リチャードの閃技「竜騎士の正義」では、閃技発動後、「ツインエレメントモードII」を一定時間付与することができます。

■ツインエレメントモードIIを付与された次の行動時に風属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与

■ツインエレメントモードIIを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与

・「ツインエレメントモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった風or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、風or雷属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、風、雷の順に優先して属性が選ばれます。

・風or雷属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
「雪原極めし漢」の追加効果

覚醒奥義「雪原極めし漢」は必殺技発動時に通常の効果に加えて味方のIIシリーズの生存人数に応じた追加効果を発動します。

追加効果と発動条件は以下の通りです。

・味方のIIシリーズの生存人数が0~1人の場合
自身の待機時間を1ターン短縮する

・味方のIIシリーズの生存人数が2~3人の場合
味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)

・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合
味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)

※特定の英雄が、戦闘不能、石化、強制退場状態等の場合は、生存していないものとみなします。


※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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