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ハーデス(ヒストリー)

最終更新 :



登場シリーズ:FF9


行動パターン

ハーデス(通常)
裁きの刃 単体に魔法攻撃で現在HPの
9/10のダメージを与える
一刀両断 全体に物理攻撃で大ダメージを与える
リフレク 自身をリフレク状態にする
マスタードボム 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、
高確率で継続ダメージ状態にする
ブレイズ 単体に氷属性の魔法攻撃で
特大ダメージを与え、低確率でストップ状態にする
たたかう 単体に物理攻撃でダメージを与える

ハーデス(弱状態)/ハーデス(超弱状態)
裁きの刃 単体に魔法攻撃で現在HPの
9/10のダメージを与える
一刀両断 全体に物理攻撃で大ダメージを与える
リフレク 自身をリフレク状態にする
マスタードボム 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、
高確率で継続ダメージ状態にする
ブレイズ 単体に氷属性の魔法攻撃で
特大ダメージを与え、低確率でストップ状態にする

ハーデス(通常/溜め)/ハーデス(弱状態/溜め)/ハーデス(超弱状態/溜め)
カーズ 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
大ダメージを与え、低確率で
混乱&毒&スロウ&暗闇状態にする
ジハード 敵味方全体に闇属性の魔法攻撃で
大ダメージを与える

属性

無効
弱点
吸収

状態異常耐性

沈黙 麻痺 混乱
ストップ 暗闇 睡眠 石化
死の宣告 即死 バーサク スリップ

Dr.モグの攻略メモ

ハーデスは単体に魔法攻撃「裁きの刃」で現在HPの割合ダメージを与えてくるから、回復アビリティを用意して戦いに挑むクポ!
単体への物理攻撃「マスタードボム」で継続ダメージ、単体への氷属性の魔法攻撃「ブレイズ」でストップを付与してくることがあるから注意するクポ!
さらに剣に力をたくわえはじめ、3ターン後に全体に混乱、毒、スロウ、暗闇を付与することがある特殊な遠距離物理攻撃「カーズ」、敵味方全体に闇属性の魔法攻撃「ジハード」を交互に使ってくるクポ!
弱点は聖属性だから、「ディア」などで攻撃するクポ!
ただし、地属性は無効にして、闇属性は吸収するから注意するクポ!
スロウ耐性がないから、「スロウ」などを使うと戦いを有利に進められるクポ!

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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