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チキンナイフ【I】

最終更新 :


レアリティ:8
分類:短剣


ステータス

初期値 最大値
攻撃力 247 314
命中 95 95

特殊効果

シーフ(I)必殺技変更
風属性強化【小】

必殺技

究極インビジブレイク (シーフ(I) 専用)
効果 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or毒属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体
効果範囲
消費ゲージ 2ゲージ
所持キャラクター シーフ(I)

究極モードの効果詳細

究極モード・心 ・風or毒属性まとい極化(効果量:20%)
・シーフアビリティ使用時に味方のシーフの生存人数に応じた追撃[心撃・シーフ(I)](最大1回)
・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%)
究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし
・シーフアビリティ使用時にもう1回放つ
究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える
・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回)

英雄専用アビリティ極化の詳細説明

英雄専用アビリティ極化
対象の
英雄専用
アビリティ
インビジブレイク
敵単体に自身がこのアビリティを発動した回数に応じて待機時間が短くなる待機時間の長い6回連続の風&毒属性物理攻撃(最大3段階)
英雄専用
アビリティ
極化中
インビジブレイク改
敵単体に6回連続の風&毒属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ)



その他詳細

「心撃・シーフ(I)」の詳細
・味方のシーフの生存人数が0~3人の場合
1ターン、自身がシーフアビリティを使用時にもう1回放つ+シーフアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シーフアビリティの待機時間を1ターンなしにする

・味方のシーフの生存人数4人以上の場合
1ターン、味方全体がシーフアビリティを使用時にもう1回放つ+シーフアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シーフアビリティの待機時間を1ターンなしにする


掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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