装備召喚ラインナップ
▼「無秩序なる追憶(FFII)(2021年09月10日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第1弾(2021年09月10日開催)
・「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第2弾(2021年09月13日開催)
・追加予定のヘルプ
・コメント欄
開催期間
「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第1弾(2021年09月10日開催):
2021年09月10日(金) 15:00 ~ 2021年09月24日(金) 14:59
「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第2弾(2021年09月13日開催):
2021年09月13日(月) 15:00 ~ 2021年09月24日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第1弾(2021年09月10日開催)
・「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第2弾(2021年09月13日開催)
・追加予定のヘルプ
・コメント欄
開催期間
「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第1弾(2021年09月10日開催):
2021年09月10日(金) 15:00 ~ 2021年09月24日(金) 14:59
「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第2弾(2021年09月13日開催):
2021年09月13日(月) 15:00 ~ 2021年09月24日(金) 14:59
装備召喚スタンプについて
装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。
おまけ交換可能期間
2021年09月10日(金) 15:00 ~ 2021年09月24日(金) 14:59
「「無秩序なる追憶(FFII)」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 | プレゼント内容 |
1個目 | ギサールの野菜×5000 |
2個目 | 心のフラグメント(★4)×50 技のフラグメント(★4)×50 体のフラグメント(★4)×50 知のフラグメント(★4)×50 勇のフラグメント(★4)×50 |
3個目 | 善の皇帝×1 |
4個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
5個目 | ノーマル10連チケット(9/30)×3 |
6個目 | ギサールの野菜×5000 |
7個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
8個目 | 心のフラグメント(★5)×100 技のフラグメント(★5)×100 体のフラグメント(★5)×100 知のフラグメント(★5)×100 勇のフラグメント(★5)×100 |
9個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
10個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1 |
11個目 | ギサールの野菜×5000 |
12個目 | ギサールの野菜×7500 |
13個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
14個目 | 七色の結晶×60 |
15個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1 |
16個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
17個目 | 七色の結晶×90 |
18個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
19個目 | 七色の結晶×90 |
20個目 | 超錬の秘伝書×1 |
▼詳細を見る
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注目ポイント
英雄 | 必殺技 | 装備 |
---|---|---|
皇帝専用 |
覚醒メランコリアの檻 |
パニッシュロッド【II】 |
ガイ専用 |
覚醒ギガントブレイク |
ダブルトマホーク【II】 |
皇帝専用 |
カーズフレアー |
カルマロッド【II】 |
皇帝専用 |
インペリアルエレメンツ |
ダークネスロッド【II】 |
フリオニール専用 |
絆【フリオニール】 |
ルビーシールド【II】 |
スコット専用 |
陽炎の剣 |
フレイムタン【II】 |
ガイ専用 |
狼牙の構え |
魔獣の斧【II】 |
皇帝専用 |
暴君の支配欲 |
シャーマンローブ【II】 |
新規アビリティ
装備 | |||
---|---|---|---|
パニッシュロッド【II】 ロッド |
|||
特殊効果 | 皇帝必殺技変更 闇属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+インペリアルD覚醒モード・壱【皇帝】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
インペリアルD覚醒モード・壱【皇帝】 (デュアルシフト前) |
・闇or地or風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or地or風属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・闇or地or風属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした闇or地or風属性アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階) |
---|---|
インペリアルD覚醒モード・弐【皇帝】 (デュアルシフト後) |
・限界突破Lv1アップ ・闇or地or風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or地or風属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・セットした闇or地or風属性アビリティを使用する度に、順に効果が変わる追撃[D軍事力] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | インペリアルD覚醒モード・弐【皇帝】 インペリアルD覚醒モード・壱【皇帝】 インペリアル覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) ・自身にインペリアルD覚醒モード・弐【皇帝】を付与 ・自身のインペリアルD覚醒モード・壱【皇帝】を解除 ※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
3 | 3 | 2 | 1 | 0 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | トライエレメントモードII 次の行動時に闇or地or風属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
||
---|---|---|---|
追撃 | D軍事力 発動する度に効果が順に繰り返し変わる追撃 ・短時間、敵単体の攻撃力&魔力ダウン(効果:大)+味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・短時間、敵単体の防御力&魔法防御力ダウン(効果:大)+味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
||
記憶の共振 | 自身の闇or地or風属性アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ダブルトマホーク【II】 斧 |
|||
特殊効果 | ガイ必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+一定時間、限界突破Lv1アップ+地D覚醒モード・壱【ガイ】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
地D覚醒モード・壱【ガイ】 (デュアルシフト前) |
・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・地属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした地属性アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%)) |
---|---|
地D覚醒モード・弐【ガイ】 (デュアルシフト後) |
・限界突破Lv2アップ ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・待機時間を短縮する |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 地D覚醒モード・弐【ガイ】 地D覚醒モード・壱【ガイ】 地覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に地D覚醒モード・弐【ガイ】を付与 ・敵に地属性耐性Lvダウンを6段階orMAXまで付与している場合、自身に【Dガイアの恩恵モード】を付与 ・自身の地D覚醒モード・壱【ガイ】を解除 ※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
3 | 3 | 2 | 1 | 0 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | Dガイアの恩恵モード 地D覚醒モード・弐【ガイ】継続中、自身のクリティカル率を100%にする+クリティカル時ダメージアップ+待機時間をなしにする+Dガイアの恩恵モード終了時に追撃[Dロックインパクト] |
||
---|---|---|---|
追撃 | Dロックインパクト 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃 |
||
記憶の共振 | 自身の地属性アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
カルマロッド【II】 ロッド |
|||
特殊効果 | 皇帝必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、敵単体の闇&地&風属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の闇&地&風属性攻撃力Lvを1段階アップ+自身に【真奥義強化・皇帝】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
||
1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
||
2回目効果 | 敵単体に10回連続の闇&地&風&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な闇&地&風&無属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+真奥義強化・皇帝解除 |
||
2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
||
状態・モード | 真奥義強化・皇帝 真奥義強化・皇帝中の闇or地or風属性アビリティの発動回数に応じて[カーズフレアー]の威力と限界突破Lvアップ(最大:1段階) |
||
超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
||
超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
ギガントアクス改【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
ギガントアクス改【II】 斧 |
|||
特殊効果 | ガイ必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、敵単体の地属性耐性Lvを2段階ダウン+味方全体の地属性攻撃力Lvを2段階アップ+自身に【真奥義強化・ガイ】 |
||
1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
||
2回目効果 | 敵単体に10回連続の地&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+真奥義強化・ガイ解除 |
||
2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
||
状態・モード | 真奥義強化・ガイ 真奥義強化・ガイ中に与えたダメージ量に応じて[寡黙なる支え]の威力と限界突破Lvアップ(最大:1段階) |
||
超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
||
超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
エンプレスカーナ【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
エンプレスカーナ【II】 杖 |
|||
特殊効果 | 皇帝必殺技変更 闇属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを2回使用する度に追撃[冥闇の轟風] |
||
シンクロ アビリティ① |
冥闇の暴風 |
敵単体に6回連続の闇&地&風&無属性魔法攻撃 |
|
シンクロ 条件 |
黒魔法or暗黒アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
冥闇の竜巻 |
敵単体にダメージ限界突破可能な闇&地&風&無属性魔法攻撃+自身の黒魔法アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
|
シンクロ 条件 |
黒魔法or暗黒アビリティ |
||
状態・モード | トライエレメントモードIII 次の行動時に闇or地or風属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
||
追撃 | 冥闇の轟風 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、敵単体の闇&地&風属性耐性レベルを1段階ダウン |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
ベヒーモスーツ【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
ベヒーモスーツ【II】 鎧 |
|||
特殊効果 | ガイ必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ガイアブレイクモード】+シンクロアビリティを使用する度に追撃[巨漢の尖拳] |
||
シンクロ アビリティ① |
狼の鋭牙 |
敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃+短時間、地属性耐性Lvを1段階ダウン |
|
シンクロ 条件 |
地属性アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
巨漢の堅腕 |
待機時間なしで自身が次ターン地属性アビリティ使用時にもう一回放つ+一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを1段階アップ |
|
シンクロ 条件 |
地属性アビリティ |
||
状態・モード | ガイアブレイクモード シンクロモード継続中、敵の地属性耐性が低いほど効果の上がる自身の地属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/5段階) |
||
追撃 | 巨漢の尖拳 敵単体にクリティカル率100%の地&無属性物理攻撃+自身が[巨漢の尖拳]を3回発動する度に1ターン自身の限界突破Lv1アップ |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
エストック【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
エストック【II】 剣 |
|||
特殊効果 | スコット必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力(中)&防御(小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【不屈の第1王子モード】 |
||
シンクロ アビリティ① |
想いの烈炎 |
味方にヒルダorゴードンがいると威力が上がる6回連続の炎&無属性単体物理攻撃+短時間、味方全体の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ |
|
シンクロ 条件 |
炎属性アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
勇ましき奮闘 |
敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
|
シンクロ 条件 |
炎属性アビリティ |
||
状態・モード | 不屈の第1王子モード 魔法剣アビリティを使用する度に効果の上がる自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階) |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ルビーシールド【II】 盾 |
|||
特殊効果 | フリオニール必殺技変更 聖属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしでIIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方のIIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に【リンクバーストモードII】+待機時間を1ターンなしにする |
||
発動中効果 | 味方のFFIIシリーズの英雄のダメージアップ【大】 |
||
チェイン条件 | 味方のFFIIシリーズの英雄の攻撃 |
||
状態・モード | リンクバーストモードII 味方のIIシリーズの英雄が炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティを使用する度に各属性につき1回のみ、追撃[リンクバースト【II】]+[リンクバースト【II】]を3回発動時にリンクバーストモードII解除 ※追撃[リンクバースト【II】]は追撃の発動条件を満たした各属性ごとに「1回のみ」発動します。 同じ属性のアビリティを複数回使用した場合、2回目以降追撃は発動しません。 |
||
追撃 | リンクバースト【II】 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ |
||
超錬効果① | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度3で修得 |
||
超錬効果② | ATBゲージ蓄積時間1回短縮 ※錬度10で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
フレイムタン【II】 剣 |
|||
特殊効果 | スコット必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に魔法剣覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【案じる心モード】+味方にヒルダorゴードンorその両方がいる場合追加効果 |
覚醒モード
魔法剣覚醒モード |
魔法剣アビリティ使用回数無限+魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)+魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
||
---|---|---|---|
状態・モード | 案じる心モード 炎属性アビリティを使用する度に味方のIIシリーズの生存人数に応じた追撃[烈炎の一撃] |
||
効果 | 味方にヒルダorゴードンorその両方がいると追加効果 ・味方にヒルダorゴードンがどちらかいる場合 一定時間、味方全体の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ ・味方にヒルダorゴードンがどちらもいる場合 一定時間、味方全体の炎属性攻撃力Lvを2段階アップ |
||
追撃 | 烈炎の一撃 ・味方のIIシリーズの生存人数が0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 ・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合 敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
「無秩序なる追憶(FFII)」装備召喚 第2弾(2021年09月13日開催)
カエサルプレート【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
カエサルプレート【II】 盾 |
|||
特殊効果 | ゴードン必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体に魔法のバリアを1回付与+分身を1回付与+自身に【真奥義強化・ゴードン】+自身の必殺技ゲージを1溜める |
||
1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
||
2回目効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる3回連続の炎&無属性防御無視クリティカル100%遠距離物理攻撃or魔法防御無視魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+真奥義強化・ゴードン解除 |
||
2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
||
状態・モード | 真奥義強化・ゴードン 真奥義強化・ゴードン中の物理補助アビリティの発動回数に応じて、[使命果たす時]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階)+2段階目到達時に[使命果たす時]の必殺技ゲージ消費量を1ダウン |
||
超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
||
超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
パイオニア【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
パイオニア【II】 槍 |
|||
特殊効果 | ゴードン必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力&精神アップ(効果:中)+一定時間、自身をシンクロモード+【芽生えし覚悟モード】 |
||
シンクロ アビリティ① |
確固たる決意 |
自身がこのアビリティを発動する度に効果が順に繰り返し変わる敵単体の攻撃力&防御力or魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大) |
|
シンクロ 条件 |
白魔法アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
精妙なる指揮 |
待機時間なしで自身が決起状態だと効果が変わる味方全体の待機時間を1ターン短縮するor(味方単体の必殺技ゲージを溜める(効果:大)+味方全体の待機時間を1ターン短縮する+自身の決起状態を1段階消費) |
|
シンクロ 条件 |
白魔法アビリティ |
||
状態・モード | 芽生えし覚悟モード シンクロモード継続中、自身に決起状態を2段階付与+[精妙なる指揮]を2回使用時に芽生えし覚悟モード解除 |
||
超錬効果① | 自身のステータスUP |
||
超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 |
ハイパーフィスト【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
ハイパーフィスト【II】 格闘 |
|||
特殊効果 | ヨーゼフ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【力自慢の漢モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小) |
||
シンクロ アビリティ① |
漢の氷拳 |
敵単体に5回連続の氷&無属性物理攻撃+防御無視の氷&無属性物理攻撃 |
|
シンクロ 条件 |
氷属性アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
勇猛無比 |
待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+氷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
|
シンクロ 条件 |
氷属性アビリティ |
||
状態・モード | 力自慢の漢モード シンクロモード継続中、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[士気向上]+力自慢の漢モード解除 |
||
追撃 | 士気向上 味方全体を踏みとどまる状態にする+短時間、自身の氷属性攻撃力Lvを5段階アップ |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
バルムング【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
バルムング【II】 剣 |
|||
特殊効果 | フリオニール必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の聖&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【ツインマスターモード】+武具を1個付与(最大2個) |
||
シンクロ アビリティ① |
聖炎刀技の払い |
敵単体に武具の個数(0~2個)に応じて効果が変わる[聖炎刀技の払い]を発動 |
|
シンクロ 条件 |
聖or炎属性アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
聖炎刀技の構え |
待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮+武具を2個付与(最大2個) |
|
シンクロ 条件 |
聖or炎属性アビリティ |
||
状態・モード | ツインエレメントモードIII 次の行動時に聖or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 ツインマスターモード 自身が[聖炎刀技の構え]を使用時に自身の残HP割合に応じて効果の変わる追撃[聖炎刀技の檄] |
||
効果 | 聖炎刀技の払い ・武具の個数が0個の場合 敵単体に6回連続の聖&炎&無属性物理攻撃 ・武具の個数が1個の場合 敵単体に6回連続の聖&炎&無属性物理攻撃 +与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復 +武具1個消費 ・武具の個数が2個の場合 敵単体に8回連続の聖&炎&無属性物理攻撃 +武具1個消費 |
||
追撃 | 聖炎刀技の檄 自身の残HP割合に応じて効果が変わる追撃 ・自身のHPが50%未満の場合 自身の聖or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小)+3ターンクリティカル率を75%にする+ツインマスターモード解除 ・自身のHPが50%以上、80%未満の場合 自身の聖or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+3ターンクリティカル率を100%にする+ツインマスターモード解除 ・自身のHPが80%以上の場合 自身の聖or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+3ターンクリティカル率を100%にする+待機時間を3ターンなしにする+ツインマスターモード解除 |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
カーズシールド【II】
英雄の盾【II】
装備 | |||
---|---|---|---|
英雄の盾【II】 盾 |
|||
特殊効果 | ゴードン必殺技変更 炎属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+5 魔力+5 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで敵全体にデスペル+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身に王国への使命覚醒モード+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果+味方にヒルダorスコットがいると味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
覚醒モード
王国への使命覚醒モード |
物理補助アビリティ使用回数無限+物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+物理補助アビリティ使用時に味方全体の待機時間を1ターン短縮 |
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効果 | 味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 ・味方のIIシリーズの生存人数が0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・味方のIIシリーズの生存人数が2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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超錬効果① | 自身のステータスUP |
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超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
武王の腕輪【II】
装備 | |||
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武王の腕輪【II】 腕防具 |
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特殊効果 | ヨーゼフ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 15連氷&地&無属性単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限突Lv1アップ+味方全体を踏みとどまる状態にする+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
覚醒モード
モンク覚醒モード |
モンクアビリティ使用回数無限+モンクアビリティブースト(最大効果:中)+モンクアビリティ使用時にもう一回放つ |
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効果 | 味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 ・味方のIIシリーズの生存人数が0~1人の場合 自身の待機時間を1ターン短縮する ・味方のIIシリーズの生存人数が2~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:小) ・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
源氏の刀【II】
装備 | |||
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源氏の刀【II】 刀 |
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特殊効果 | フリオニール必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の聖&氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に熟練度覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+聖or氷or炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[のばらの節義] |
覚醒モード
熟練度覚醒モード |
聖or氷or炎属性アビリティ使用回数無限+使用する聖or氷or炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+聖or氷or炎属性アビリティ使用時に追撃[ウェポンワルツ] |
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状態・モード | トライエレメントモードII 次の行動時に聖or氷or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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追撃 | のばらの節義 自身の物理攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中)+クリティカル率を1ターン100%にする |
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追撃 | ウェポンワルツ 敵単体に自身の残りHPの割合が高いほど攻撃回数が増える4or6or8回連続の聖&氷&炎&無属性物理攻撃 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
アーマーガッパ【II】
チャクラバンド【II】
スパイキーヘア【II】
ゴードンモデル【II】
追加予定のヘルプ
属性耐性レベルに応じた効果について
一部の必殺技やアビリティなどは敵や味方の属性耐性レベルに応じた効果を対象に付与することができます。効果が得られる属性耐性レベルの段階や、効果を発揮する対象は必殺技やアビリティにより異なります。
・バトル中に必殺技、アビリティなどの効果によって属性耐性レベルの段階を表すアイコンが表示されます。
・装備、魔石、ヒストリアクリスタルなどによる属性攻撃を軽減する効果は影響しません。
・敵の属性耐性レベルに応じた効果の場合、敵の中で最も低い属性耐性レベルで判定されます。
属性耐性レベルの詳細な仕様については[メニュー]→[ヘルプ]→[必殺技・アビリティの特殊効果について]→[属性耐性レベルアップについて]または[属性耐性レベルダウンについて]を御覧ください。
属性耐性レベルダウンについて
属性耐性レベルダウンが設定されている必殺技やアビリティは、以下のような効果があります。
・一定時間、指定の属性耐性レベルを○段階ダウン
※例えば以下のように、その時点の敵の耐性から、付与した属性耐性レベルの段階に応じてダメージを与えやすくなります。
上記の各耐性の中には、いくつかの段階に分かれているものがあり、属性耐性レベルがダウンする事で下の段階へ移行します。
段階が移行することで属性耐性が変わることもあります。
例1)
微弱の敵に使用すると、ダメージ量が多くなり、弱点になることがあります。
例2)
軽減の敵に使用すると、軽減される量が少なくなることや、通常等になることがあります。
例3)
吸収の敵に使用すると、吸収される量が少なくなることや、無効等になることがあります。
属性耐性レベルダウンの効果が発生しているときは、以下のアイコンが表示されます。
属性耐性アイコンは、何の属性耐性レベルがダウンしているかを表しています。
属性耐性レベルは、効果量を表しています。
レベルが上昇するほど、当該属性攻撃によって与えるダメージ量が大きくなります。
属性耐性レベルダウンの効果が発生している間に、同じ属性耐性レベルダウンを付与すると、効果量が重複します。
重複等によって属性耐性レベルの段階が変化すると、それにあわせてアイコン上の属性耐性レベルも変化します。
※属性耐性レベルは「6」が上限です。また、敵に元々設定されている属性耐性も含めて判定した結果、弱点状態になった場合は「MAX」と表示されます。
※属性耐性レベル「6」もしくは弱点状態でさらに同じ属性耐性レベルダウンを付与した場合、先行する効果のいずれかが消滅する等して上限未満の状態となるまで、超過する分の効果は発生しません。
■注意事項
・敵の属性耐性レベルをダウンさせ、敵の属性耐性が「微弱」になった場合、「弱点」と同様に必殺技ゲージが通常より多く溜まります。
・同一の敵に対し、複数の属性耐性レベルダウンを付与することができます。
・属性耐性レベルをダウンさせる効果を持つ必殺技やアビリティ、マテリアによっては、属性耐性レベルダウンを付与する際に成功確率を有するものがあります。
・属性耐性レベルダウンの付与に失敗した場合、属性耐性レベルダウンの効果は効果時間の延長を含め、一切の効果が発生しません。
・一部の敵との戦闘時、属性耐性レベルダウンの効果よりも敵の属性攻撃無効化の効果が優先される場合があります。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります