装備召喚ラインナップ
▼「暁天に差し込む光」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第1弾
・「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第1弾:
2020年02月21日(金) 15:00 ~ 2020年03月06日(金) 14:59
「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第2弾:
2020年02月24日(月) 15:00 ~ 2020年03月06日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第1弾
・「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第1弾:
2020年02月21日(金) 15:00 ~ 2020年03月06日(金) 14:59
「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第2弾:
2020年02月24日(月) 15:00 ~ 2020年03月06日(金) 14:59
注目ポイント
ガラフの「リミットブレイク・オーバーフロー」が登場!
ガラフのリミットブレイク・オーバーフロー「ガイアゲイザー」は、敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の地属性防御無視物理攻撃を行います!
クルルの「シンクロ奥義」が登場!
クルルのシンクロ奥義「バルデシオンあたっく」は【ツインエレメントモードIII】で次の行動時に炎or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与し、炎or地属性アビリティを使用する度に一定時間、自身の炎&地属性攻撃力レベルを1段階アップすることができます!
また、シンクロアビリティ「ぐれんのまぐま」は自身の待機時間を2ターン短縮する効果に加えて味方にガラフがいると攻撃回数が増えるのでシンクロアビリティ「れっかのまぐま」と組み合わせて素早く攻撃回数を稼ぐことができそうです♪
レコードボードで追加される英雄専用アビリティ「てんちほうかい」(種別:黒魔法)待機時間なしで対象単体に4回連続の炎&地属性魔法攻撃も合わせて要注目です♪
バッツの「覚醒奥義」が登場!
バッツの覚醒奥義「水のめざめ」は自身に魔法剣覚醒モードとブレイブモードを付与します!ブレイブアビリティ「魔法剣みだれうち 激流」Lv3使用時は敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:特大)する効果が発動し、さらに魔法剣覚醒モードの魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ効果によりLv0の敵単体に水&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする効果が同時に発動します!強力な攻撃をしながら自身を守ることに優れた必殺技と言えそうです♪
また★6魔法剣アビリティ「至高魔法剣・激流」(敵単体に5回連続の水属性物理攻撃)が新たに追加されます!
ファリスの「覚醒奥義」が登場
ファリスの覚醒奥義「フレイムストーム」は、味方全体の攻撃力&魔力(中)&防御力&魔法防御力(小)をアップする効果が発動し、味方のVシリーズの生存人数に応じた追加効果が発動します!
■味方のVシリーズの生存人数に追加効果
・1人の場合
効果1:一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:中)
・2~3人の場合
効果2:一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)
・4人以上の場合
効果3:一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)
味方にいるVシリーズの生存人数が多いほど効果がより強力になります!
「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第1弾
装備 | |||
---|---|---|---|
ドラゴンテイル【V】 ムチ |
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特殊効果 | クルル必殺技変更 遠距離攻撃 炎属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の炎&地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+炎or地属性アビを使用する度に一定時間、自身の炎&地属性攻撃力レベルを1段階アップ |
||
シンクロ アビリティ① |
れっかのまぐま |
自身がこのアビリティを発動する度に威力が上がる6回連続の炎&地&無属性単体魔法攻撃(最大3段階) |
|
シンクロ 条件 |
炎or地属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
ぐれんのまぐま |
味方にガラフがいると攻撃回数が増える3or6連炎&地&無属性単体魔法攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する |
|
シンクロ 条件 |
炎or地属性アビリティ |
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超練効果① | 必殺技ダメージUP |
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超練効果② | 必殺技待機時間短縮 |
装備 | |||
---|---|---|---|
グランドアーマー【V】 鎧 |
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特殊効果 | バッツ必殺技変更 水属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする |
覚醒モード
魔法剣覚醒モード |
魔法剣アビリティ使用回数無限+魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)+魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
---|
ブレイブアビリティ
魔法剣みだれうち 激流 | Lv0 | 敵単体に水&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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Lv1 | 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃 |
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Lv2 | 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) |
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Lv3 | 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:特大) |
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ブレイブLv強化条件 | 魔法剣アビリティ使用時 |
ローブオブロード【V】
ジャッジメント【V】
神秘のヴェール【V】
すっぴんファリスモデル【V】
ミスリルウィップ【V】
いまわしき杖【V】
フレイムシールド【V】
「暁天に差し込む光」連動装備召喚 第2弾
アルテマウェポン【V】
フェイスロッド【V】
海竜の弓【V】
深海のロッド【V】
大地の帽子【V】
宿命のサジタリア【V】
レギンレイブ【V】
ベヒーモスナイフ【V】
セラフィムメイス【V】
竜の髭【V】
ゴゴのコート【V】
カーマニョール【V】
盗賊の小手【V】
パワーロッド【V】
追加予定のヘルプ
「フレイムストーム」の追加効果
覚醒奥義「フレイムストーム」は必殺技発動時に通常の効果に加えて味方のVシリーズの生存人数に応じた追加効果を発動します。
追加効果と発動条件は以下の通りです。
・味方のVシリーズの生存人数が1人の場合
効果1:一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:中)
・味方のVシリーズの生存人数が2~3人の場合
効果2:一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)
・味方のVシリーズの生存人数が4人以上の場合
効果3:一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)
※フレンド召喚などで「フレイムストーム」を発動した際に味方のVシリーズの生存人数が0人の場合は追加効果は発動しません。
※特定の英雄が、戦闘不能、石化、強制退場状態等の場合は、生存していないものとみなします。
「クアッドエレメントモード」について
一部の必殺技などは味方に「クアッドエレメントモード」を付与することができます。
「クアッドエレメントモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「四光の輝き」の「クアッドエレメントモード」効果内容
バッツの閃技「四光の輝き」では、閃技発動後、「クアッドエレメントモード」を一定時間付与することができます。
■クアッドエレメントモードを付与された次の行動時に風属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に風属性まといを付与
■クアッドエレメントモードを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に水属性まといを付与
■クアッドエレメントモードを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まといを付与
■クアッドエレメントモードを付与された次の行動時に地属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に地属性まといを付与
・「クアッドエレメントモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった風or水or炎or地属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、風or水or炎or地属性の2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、風、水、炎、地の順に優先して属性が選ばれます。
・風or水or炎or地属性のいずれの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「ツインエレメントモードIII」について
「バルデシオンあたっく」の「ツインエレメントモードIII」効果内容
クルルのシンクロ奥義「バルデシオンあたっく」では、シンクロ奥義発動後、「ツインエレメントモードIII」を一定時間付与することができます。
■ツインエレメントモードIIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:中)を付与
■ツインエレメントモードIIIを付与された次の行動時に地属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:中)を付与
・「ツインエレメントモードIII」で付与される属性まとい【重式】(効果:中)は、発動するきっかけとなった炎or地属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or地属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】(効果:中)を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、地の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or地属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】(効果:中)を付与しません。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります