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常夏!波乗りバケーション

最終更新 :

装備召喚ラインナップ

▼「常夏!波乗りバケーション」の装備召喚ラインナップはこちら

・注目ポイント!

・「常夏!波乗りバケーション」連動装備召喚

・追加予定のヘルプ


開催期間
08/09 15:00 ~ 08/23 14:59

注目ポイント

Dr.モグの覚醒奥義が登場!

Dr.モグの覚醒奥義「マリンフィールド」は、水属性アビリティを使用する度に繰返し変わる追撃[マリンウェーブ]を発動します!

■「マリンウェーブ」
敵全体に水&無属性魔法攻撃+一定時間、炎属性攻撃力レベルを1段階ダウンor敵単体に4回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の水属性攻撃力レベルを1段階アップ

敵の属性攻撃力ダウンと、味方の属性攻撃力アップを備えた攻守ともに優れた必殺技と言えそうです!

また、新たに★6閃技「アクアモード」、閃技「バブルモード」も登場します!
さらにオーバーフロー奥義「波乗り!モーグリ」が「常夏!波乗りバケーション」イベントのダンジョン報酬として獲得できます!
【常夏】封印から解放されし蝦をクリアすることで獲得できるのでこちらもお見逃しなく!
セラの覚醒奥義、オーバーフロー奥義、超絶必殺技が登場!

セラの覚醒奥義「アブソリュートゼロ」は、自身の待機時間を短縮させ、【Wクリスタリウムモード】で次の行動時に氷or水属性アビリティを使用すると氷or水属性をまとうことができる上に、氷or水属性アビリティを3回使用する度に追撃[ブルーアロー](敵単体に10回連続の氷&水&無属性魔法攻撃)を発動することができます!2属性で活躍が可能な便利な必殺技と言えそうですね!

また、新たにオーバーフロー奥義「アルテミスフロスト」と超絶必殺技「ストライクウォータ」、★6閃技「アルテミスチャージ」、閃技「アルテミスフィールド」、レジェンドマテリア「厳しい鬼教師」も登場します!こちらも要チェックです!
レイラの覚醒奥義、オーバーフロー奥義が登場!

レイラの覚醒奥義「パイレーツカットラス」は、一定時間、自身に水覚醒モードを付与した上で、水属性アビリティの待機時間をなしにすることができます!
水属性アビリティを高速で使用できるので、手数を稼ぎたい場面で特に有用な必殺技と言えそうです!

また、新たにオーバーフロー奥義「スプラッシュ64」、★6閃技「女海賊の気概」、レジェンドマテリア「パルムの海賊」も登場します!


※2019年08月09日(金)16:15追記
タイトルを修正いたしました。

「常夏!波乗りバケーション」連動装備召喚

海洋魔物大図鑑
装備
海洋魔物大図鑑

Dr.モグ専用
特殊効果
Dr.モグ必殺技変更
水属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

マリンフィールド
効果
敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビリティを使用する度に繰返し変わる追撃[マリンウェーブ]

覚醒モード
水覚醒モード
水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果:中)+水属性アビリティ使用時にもう一回放つ

源氏の弓【XIII】
装備
源氏の弓【XIII】

セラ専用
特殊効果
セラ必殺技変更
遠距離攻撃
水属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

アブソリュートゼロ
効果
15連氷&水&無単体魔法攻撃+一定時間、自身に時詠み覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間を短縮+【Wクリスタリウムモード】+氷or水アビを3回使用する度に追撃[ブルーアロー](10連氷&水&無単体魔法攻撃)

覚醒モード
時詠み覚醒モード
氷or水属性アビリティ使用回数無限+氷or水属性アビリティブースト(最大効果:中)+氷or水属性アビリティ使用時にもう一回放つ

海賊のナイフ【II】
装備
海賊のナイフ【II】
短剣

レイラ専用
特殊効果
レイラ必殺技変更
水属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

パイレーツカットラス
効果
敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビリティの待機時間をなしにする

覚醒モード
水覚醒モード
水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果:中)+水属性アビリティ使用時にもう一回放つ

ウィングエッジ【VII】
装備
ウィングエッジ【VII】
投てき

ユフィ専用
特殊効果
ユフィ必殺技変更
遠距離攻撃
水属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

昇華・生者必滅
効果
15連水&地&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビを2回使用する度に追撃[無常迅速](分身数に応じ6or8or10連の水&地&無属性遠距離単体物攻)

覚醒モード
忍者覚醒モード
忍者アビリティ使用回数無限+忍者アビリティブースト(最大効果:中)+忍者アビリティ使用時にもう一回放つ

ルーンフェザー【XIII】
装備
ルーンフェザー【XIII】

セラ専用
特殊効果
セラ必殺技変更
遠距離攻撃
水属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

アルテミスフロスト
効果
敵単体に超強力な20回連続の氷&水属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能の氷&水属性魔法攻撃

裏切りの弓【II】
装備
裏切りの弓【II】

レイラ専用
特殊効果
レイラ必殺技変更
遠距離攻撃
水属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

スプラッシュ64
効果
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の水属性物理攻撃

N7Dアーマー・S【XIII】
装備
N7Dアーマー・S【XIII】
軽装鎧

セラ専用
特殊効果
セラ必殺技変更
水属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

ストライクウォータ
効果
10連水&無単体魔法攻撃+一定時間、自身に水まとい+一定時間、水アビ使用時に後衛にいる味方全体の次ターンの魔法攻撃の待機時間を短縮+水アビを使用する度に追撃[レインアロー](6連水&無単体魔法攻撃)

夕凪のグローブ【XIII】
装備
夕凪のグローブ【XIII】
腕防具

セラ専用
特殊効果
セラ必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

アルテミスチャージ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の必殺技ゲージを2溜める

セラフィムメイス
装備
セラフィムメイス

Dr.モグ専用
特殊効果
Dr.モグ必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

アクアモード
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+一定時間、自身の水属性アビリティの待機時間を短縮する

レイラモデル【II】
装備
レイラモデル【II】
軽装鎧

レイラ専用
特殊効果
レイラ必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

女海賊の気概
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

ブラッドガード【XIII】
装備
ブラッドガード【XIII】
腕防具

セラ専用
特殊効果
セラ必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

アルテミスフィールド
効果
待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

オークスタッフ
装備
オークスタッフ

Dr.モグ専用
特殊効果
Dr.モグ必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

バブルモード
効果
待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する

セラのワンピース【XIII】
装備
セラのワンピース【XIII】
軽装鎧

セラ専用
特殊効果
セラレジェンドマテリア変更
修得時
魔力+10
マテリア

厳しい鬼教師
効果
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう

メイジマッシャー【II】
装備
メイジマッシャー【II】
短剣

レイラ専用
特殊効果
レイラレジェンドマテリア変更
修得時
攻撃力+10
マテリア

パルムの海賊
効果
水属性アビリティ使用時に低確率で一定時間、敵の水属性耐性レベルを1段階ダウン




※2019年08月08日(木)17:00追記
「追加予定のヘルプ」欄を追記致しました。

追加予定のヘルプ

追撃「マリンウェーブ」

追撃「マリンウェーブ」の効果は、以下の通りです。
「マリンウェーブ」は、2種類の異なる効果が繰り返し変わり発動する追撃です。

■「マリンウェーブ」
敵全体に水&無属性魔法攻撃+一定時間、炎属性攻撃力レベルを1段階ダウン or 敵単体に4回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の水属性攻撃力レベルを1段階アップ
「Wクリスタリウムモード」について

一部の必殺技などは味方に「Wクリスタリウムモード」を付与することができます。
「Wクリスタリウムモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。

「アブソリュートゼロ」の「Wクリスタリウムモード」効果内容
セラの覚醒奥義「アブソリュートゼロ」では、覚醒奥義発動後「Wクリスタリウムモード」を一定時間付与することができます。

■Wクリスタリウムモードを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に氷属性をまとう

■Wクリスタリウムモードを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に水属性をまとう

・「Wクリスタリウムモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった氷or水属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、氷or水属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、氷、水の順に優先して属性が選ばれます。

・氷or水属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。


※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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