装備召喚ラインナップ
▼「ラビリンスダンジョン(FF零式)(2023年8月11日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第1弾(2023年8月11日開催)
・「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第2弾(2023年8月14開催)
・コメント欄
開催期間
「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第1弾(2023年8月11日開催):
2023年08月11日(金) 15:00 ~ 2023年08月25日(金) 14:59
「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第2弾(2023年8月14開催):
2023年08月14日(月) 15:00 ~ 2023年08月25日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第1弾(2023年8月11日開催)
・「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第2弾(2023年8月14開催)
・コメント欄
開催期間
「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第1弾(2023年8月11日開催):
2023年08月11日(金) 15:00 ~ 2023年08月25日(金) 14:59
「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第2弾(2023年8月14開催):
2023年08月14日(月) 15:00 ~ 2023年08月25日(金) 14:59
装備召喚スタンプについて
装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。
おまけ交換可能期間
2023年08月11日(金) 15:00 ~ 2023年08月25日(金) 14:59
「「ラビリンスダンジョン(FF零式)」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 | プレゼント内容 |
1個目 | ギサールの野菜×5000 |
2個目 | 心のフラグメント(★4)×50 技のフラグメント(★4)×50 体のフラグメント(★4)×50 知のフラグメント(★4)×50 勇のフラグメント(★4)×50 |
3個目 | 夏服・シンク×1 |
4個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
5個目 | ノーマル10連チケット×3 |
6個目 | ギサールの野菜×5000 |
7個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
8個目 | 心のフラグメント(★5)×100 技のフラグメント(★5)×100 体のフラグメント(★5)×100 知のフラグメント(★5)×100 勇のフラグメント(★5)×100 |
9個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
10個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1 |
11個目 | ギサールの野菜×5000 |
12個目 | ギサールの野菜×7500 |
13個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
14個目 | 七色の結晶×60 |
15個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1 |
16個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
17個目 | 七色の結晶×90 |
18個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
19個目 | 七色の結晶×90 |
20個目 | 超錬の秘伝書×1 |
21個目 | ギサールの野菜×15000 |
22個目 | 七色の結晶×90 |
23個目 | 心のフラグメント(★7)×20 技のフラグメント(★7)×20 体のフラグメント(★7)×20 |
24個目 | 七色の結晶×90 |
25個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権C×1 |
26個目 | ギサールの野菜×15000 |
27個目 | 七色の結晶×90 |
28個目 | 心のフラグメント(★7)×20 技のフラグメント(★7)×20 体のフラグメント(★7)×20 |
29個目 | 七色の結晶×90 |
30個目 | 心のフラグメント(★7)×30 技のフラグメント(★7)×30 体のフラグメント(★7)×30 |
▼詳細を見る
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注目ポイント
英雄 | 必殺技 | 装備 |
---|---|---|
![]() クラサメ専用 |
![]() 耀光0組隊長たる魔力 |
![]() アポカリプス【零式】 |
![]() シンク専用 |
![]() 耀光メイスハリケーン |
![]() 蠍のしっぽ【零式】 |
![]() クラサメ専用 |
![]() 神威・クラサメ |
![]() フォースイーター【零式】 |
![]() シンク専用 |
![]() 神威・シンク |
![]() セラフィムメイス【零式】 |
![]() クラサメ専用 |
![]() 紡絆・クラサメ氷 |
![]() ソウルセイバー【零式】 |
![]() シンク専用 |
![]() 紡絆・シンク |
![]() スレッジハンマー【零式】 |
![]() シンク専用 |
![]() 連閃・シンク |
![]() プラチナハンマー【零式】 |
![]() クラサメ専用 |
![]() 死剣・凍雨 |
![]() ファルシオン【零式】 |
![]() シンク専用 |
![]() メイスインパクト |
![]() バトルメイス【零式】 |
装備 | |||
---|---|---|---|
アポカリプス【零式】 剣 |
|||
特殊効果 | クラサメ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or闇属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クリスタルモード
モード中 効果 |
・氷or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・氷or闇属性アビリティ使用回数消費なし ・防御&魔法防御貫通(効果:中) |
クリスタルフォース
クリスタルフォース・I&II | 待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの特殊な6回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+2ターン、自身の限界突破Lv1アップ+待機時間を2ターン短縮する+氷or闇属性のダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン、防御&魔法防御貫通(効果:大)+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
装備 | |||
---|---|---|---|
蠍のしっぽ【零式】 ハンマー |
|||
特殊効果 | シンク必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クリスタルモード
モード中 効果 |
・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・地属性アビリティ使用回数消費なし ・防御&魔法防御貫通(効果:中) |
クリスタルフォース
クリスタルフォース・I&II | 待機時間なしで敵単体に真限界突破Lv1アップの特殊な地&無属性物理攻撃+1ターン、自身の限界突破Lv2アップ+地属性アビリティの待機時間を1ターン短縮する+地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+1ターン、防御&魔法防御貫通(効果:大)+一定時間、ヘヴィチャージ状態を2段階付与(最大2段階)+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
アスカロン【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
アスカロン【零式】 剣 |
|||
特殊効果 | クラサメ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or闇属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・氷or闇属性まとい極化(効果量:20%) ・氷or闇属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・クラサメ](最大1回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
氷剣魔斬 |
---|---|---|
敵単体に自身のステータスで種別が変わる自身がこのアビリティを発動した回数に応じて待機時間が短くなる待機時間の長い6回連続の氷&闇属性物理攻撃or魔法攻撃(最大3段階) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
氷剣魔斬改 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の氷&闇属性物理攻撃or魔法攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・クラサメ 一定時間、自身の氷&闇属性攻撃力Lvを2段階アップ+氷or闇属性アビリティの待機時間を2ターンなしにする |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
打ち出のオオヅチ【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
打ち出のオオヅチ【零式】 ハンマー |
|||
特殊効果 | シンク必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを2回使用時に味方の零式シリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・シンク](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
フルスイング |
---|---|---|
自身がこのアビリティを発動する度に待機時間が短くなる待機時間の長い6回連続の地属性単体物理攻撃(最大2段階)+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
フルスイング改 |
敵単体に6回連続の地属性物理攻撃+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
アースインパルス |
---|---|---|
敵単体に自身のヘヴィチャージ状態の段階に応じて威力が変わる待機時間の短い5回連続の地属性物理攻撃(最大2段階) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
アースインパルス改 |
敵単体に自身のヘヴィチャージ状態の段階に応じて威力が変わる待機時間の短い5回連続の地属性物理攻撃(最大2段階)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・シンク ・味方の零式シリーズの生存人数が0~3人の場合 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+自身の待機時間を3ターン短縮する ・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合 味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする+物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
フォースイーター【零式】 剣 |
|||
特殊効果 | クラサメ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わりまとっている属性&条件に応じて効果が変わる7回連続の氷or闇属性物理or魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の氷or闇属性防御無視物理or魔法防御無視魔法攻撃 |
||
効果 | 条件に応じて変わる効果 条件に応じて7回連続の氷or闇属性物理or魔法攻撃の効果が変化 自身が氷属性をまとっている場合 ・味方全体の氷属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の氷属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の氷属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の氷属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の氷属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる 自身が闇属性をまとっている場合 ・味方全体の闇属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の闇属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の闇属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の闇属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の闇属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる ※上記以外の属性をまとっている、もしくは属性をまとっていない場合は、「自身が氷属性をまとっている場合」の効果が発揮されます |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度2で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
セラフィムメイス【零式】 ハンマー |
|||
特殊効果 | シンク必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に条件に応じて効果が変わる7回連続の地属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の地属性防御無視物理攻撃 |
||
効果 | 条件に応じて変わる効果 条件に応じて7回連続の地属性物理攻撃の効果が変化 ・味方の零式シリーズの生存人数が0~1人 限界突破Lv1アップ ・味方の零式シリーズの生存人数が2~3人 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方の零式シリーズの生存人数が4人 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方の零式シリーズの生存人数が5人 限界突破Lv5アップ&威力が上がる |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度2で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ソウルセイバー【零式】 剣 |
|||
特殊効果 | クラサメリミットブレイク変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで氷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動or氷属性のリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)+敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの10回連続の氷&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・クラサメ氷】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする |
||
発動中効果 | なし |
||
チェイン条件 | 氷属性攻撃 |
||
リミットブレイク詳細 | 最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25) |
||
状態・モード | チェインフォースモード・クラサメ氷 自身が氷属性アビリティを使用する度に追撃[氷の導・クラサメ](最大2回) |
||
追撃 | 氷の導・クラサメ 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の氷&無属性物理攻撃or魔法攻撃 |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 自身の待機時間を1ターン短縮する ※錬度5で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
スレッジハンマー【零式】 ハンマー |
|||
特殊効果 | シンクリミットブレイク変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで零式シリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動or零式シリーズのリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイク(上限+25)し、必殺技終了時に敵全体のチェイン数を10アップする+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・シンク】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする |
||
発動中効果 | なし |
||
チェイン条件 | 味方の零式シリーズの英雄の攻撃 |
||
リミットブレイク詳細 | 最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25) 必殺技終了時に敵全体のチェイン数を10アップする |
||
状態・モード | チェインフォースモード・シンク 自身が地属性アビリティを使用時に追撃[絆の導・シンク](最大1回) |
||
追撃 | 絆の導・シンク 味方全体の待機時間を1ターンなしにする |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 自身の待機時間を1ターン短縮する ※錬度5で修得 |
モーニングスター【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
モーニングスター【零式】 ハンマー |
|||
特殊効果 | シンク必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+物理ヘヴィD覚醒モード・壱【シンク】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
物理ヘヴィD覚醒モード・壱【シンク】 (デュアルシフト前) |
・物理ヘヴィアビリティブースト(最大効果:中) ・物理ヘヴィアビリティ使用時にもう2回放つ ・物理ヘヴィアビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした物理ヘヴィアビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%)) |
---|---|
物理ヘヴィD覚醒モード・弐【シンク】 (デュアルシフト後) |
・物理ヘヴィアビリティブースト(最大効果:中) ・物理ヘヴィアビリティの待機時間をなしにする ・物理ヘヴィアビリティ使用時に味方の零式シリーズの生存人数に応じた追撃[D気合] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 物理ヘヴィD覚醒モード・弐【シンク】 物理ヘヴィD覚醒モード・壱【シンク】 物理ヘヴィ覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に物理ヘヴィD覚醒モード・弐【シンク】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | D気合 ・味方の零式シリーズの生存人数が0~3人の場合 1ターン、自身の限界突破Lv1アップ+自身が物理ヘヴィアビリティ使用時にもう1回放つ ・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合 3ターン、自身の限界突破Lv1アップ+自身が物理ヘヴィアビリティ使用時にもう1回放つ |
||
---|---|---|---|
記憶の共振 | 自身の物理ヘヴィアビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ファルシオン【零式】 剣 |
|||
特殊効果 | クラサメ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+5 魔力+5 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の氷&闇&無属性物理or魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に朱雀四天王覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+氷or闇属性アビリティを2回使用する度に一定時間、味方全体の氷&闇属性攻撃力Lvを1段階アップ |
覚醒モード
朱雀四天王覚醒モード |
氷or闇属性アビリティ使用回数無限+使用する氷or闇属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+氷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
||
---|---|---|---|
状態・モード | ツインエレメントモードII 次の行動時に氷or闇属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
「ラビリンスダンジョン(FF零式)」装備召喚第2弾(2023年8月14開催)
ダンジューロ【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
ダンジューロ【零式】 短剣 |
|||
特殊効果 | レム必殺技変更 聖属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの7回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・聖属性まとい極化(効果量:20%) ・聖属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・レム](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
アスピルベノム |
---|---|---|
敵単体に6回連続の聖属性白魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に、残りの使用回数が少ないアビリティを1回復する | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
アスピルベノム改 |
敵単体に6回連続の聖属性白魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に、残りの使用回数が少ないアビリティを1回復する(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・レム 敵単体に5回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
いやしのフルート【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
いやしのフルート【零式】 楽器 |
|||
特殊効果 | デュース必殺技変更 遠距離攻撃 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体のHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+一定時間、攻撃力&魔力&精神をアップ(効果:中)+リジェネガ+踏みとどまる状態+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・デュース】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[心撃・デュース] ・白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
状態・モード | 究極オートリケア・デュース 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+究極オートリケア・デュース解除 |
||
---|---|---|---|
追撃 | 心撃・デュース 味方全体に最大HPの20%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与 |
||
超錬効果① | 自身のステータスUP |
||
超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度6で修得 |
ラミアの大鎌【零式】
装備 | |||
---|---|---|---|
ラミアの大鎌【零式】 斧 |
|||
特殊効果 | サイス必殺技変更 闇属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・闇属性まといを極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを2回使用時に味方の零式シリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・サイス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
ダークネビュラ |
---|---|---|
敵単体に5回連続の闇属性物理攻撃+自身にHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
ダークネビュラ改 |
敵単体に5回連続の闇属性物理攻撃+自身にHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・サイス ・味方の零式シリーズの生存人数が0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する ・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+味方全体の炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
ミスリルの笛【零式】
装備 | |||
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ミスリルの笛【零式】 楽器 |
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特殊効果 | デュース必殺技変更 遠距離攻撃 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+音癒の加護D覚醒モード・壱【デュース】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
音癒の加護D覚醒モード・壱【デュース】 (デュアルシフト前) |
・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に効果が上がる、白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&回復量をアップ(最大効果:中/3段階) ・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[D音癒の障壁] |
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音癒の加護D覚醒モード・弐【デュース】 (デュアルシフト後) |
・白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間をなしにする ・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用時に追撃[D音癒の号笛] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 音癒の加護D覚醒モード・弐【デュース】 音癒の加護D覚醒モード・壱【デュース】 音癒の加護覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に音癒の加護D覚醒モード・弐【デュース】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | D音癒の障壁 味方全体に使用アビリティの精錬度に応じて最大HPの10%or15%or20%or25%or30%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与 |
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追撃 | D音癒の号笛 味方全体を中回復+踏みとどまる+待機時間を1ターン短縮する |
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記憶の共振 | 自身の白魔法アビリティの回復量アップ(5%) |
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超錬効果① | 必殺技回復量UP |
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超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度3で修得 |
クロノスサイズ【零式】
装備 | |||
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クロノスサイズ【零式】 斧 |
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特殊効果 | サイス必殺技変更 闇属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+暗黒D覚醒モード・壱【サイス】&【記憶の共振】+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 |
デュアル覚醒モード
暗黒D覚醒モード・壱【サイス】 (デュアルシフト前) |
・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう2回放つ ・暗黒アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした暗黒アビリティの待機時間短縮(最大3段階) |
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暗黒D覚醒モード・弐【サイス】 (デュアルシフト後) |
・限界突破Lv2アップ ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう1回放つ ・暗黒アビリティを使用する度に追撃[Dネメシスフォース] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 暗黒D覚醒モード・弐【サイス】 暗黒D覚醒モード・壱【サイス】 暗黒覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ ・自身に暗黒D覚醒モード・弐【サイス】を付与 ・自身の暗黒D覚醒モード・壱【サイス】を解除 ※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
3 | 3 | 2 | 1 | 0 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
効果 | 味方の零式シリーズの英雄の生存人数に応じた追加効果 ・味方の零式シリーズの生存人数が0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・味方の零式シリーズの生存人数が4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン |
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追撃 | Dネメシスフォース 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃 |
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記憶の共振 | 味方の零式シリーズの英雄のダメージアップ(3%) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クラサメモデル【零式】
装備 | |||
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クラサメモデル【零式】 軽装鎧 |
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特殊効果 | クラサメ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身のステータスに応じて自身のクリティカル率アップ(50%)or魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+指揮隊長D覚醒モード・壱【クラサメ】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
指揮隊長D覚醒モード・壱【クラサメ】 (デュアルシフト前) |
・氷or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or闇属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・セットした氷or闇属性アビリティの待機時間を短縮する |
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指揮隊長D覚醒モード・弐【クラサメ】 (デュアルシフト後) |
・氷or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or闇属性アビリティの待機時間をなしにする ・氷or闇属性アビリティ使用時に追撃[D緊急通達] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 指揮隊長D覚醒モード・弐【クラサメ】 指揮隊長D覚醒モード・壱【クラサメ】 指揮隊長覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に指揮隊長D覚醒モード・弐【クラサメ】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | ツインエレメントモードII 次の行動時に氷or闇属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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追撃 | D緊急通達 一定時間、敵単体の氷&闇属性耐性Lvを2段階ダウン+自身のATBゲージ蓄積時間を1回なしにする&待機時間を1ターンなしにする |
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記憶の共振 | 自身の氷or闇属性アビリティのダメージアップ(5%) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
鋼鉄の大鎌【零式】
装備 | |||
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鋼鉄の大鎌【零式】 斧 |
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特殊効果 | サイスリミットブレイク変更 闇属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで零式シリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動or零式シリーズのリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・サイス】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする |
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発動中効果 | なし |
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チェイン条件 | 味方の零式シリーズの英雄の攻撃 |
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リミットブレイク詳細 | 最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25) |
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状態・モード | チェインフォースモード・サイス 零式シリーズのリミットチェインの特定のカウント数ごとに追撃[絆の導・サイス](50ごと/最大2回) |
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追撃 | 絆の導・サイス 敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に威力の上がるダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+自身の闇属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
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超錬効果② | 自身の待機時間を1ターン短縮する ※錬度5で修得 |
氷剣【零式】
装備 | |||
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氷剣【零式】 剣 |
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特殊効果 | クラサメ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・クラサメ】+一定時間、限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】 |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
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2回目効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる20回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+真奥義強化・クラサメ解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・クラサメ 真奥義強化・クラサメ中に与えたダメージ量に応じて、[氷剣の死神]の威力と限界突破Lvアップ(最大:1段階) ツインエレメントモード 次の行動時に氷or闇属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
ナツビ・シンクモデル【零式】
装備 | |||
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ナツビ・シンクモデル【零式】 軽装鎧 |
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特殊効果 | シンク必殺技変更 地属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・シンク】+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
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2回目効果 | 敵単体に20回連続の地&風&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な地&風&無属性物理攻撃+真奥義強化・シンク解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・シンク 真奥義強化・シンク中に与えたダメージ量に応じて、[フルスイング・極]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階) |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
クラサメのマスク【零式】
装備 | |||
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クラサメのマスク【零式】 帽子 |
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特殊効果 | クラサメ必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】 |
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シンクロ アビリティ① |
絶対氷撃 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる発動する度に攻撃回数が変わる4or6or8回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+自身の氷or闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
氷or闇属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
氷剣凍刃 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる使用する度に威力が上がる4回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃(最大2段階)+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、敵単体の氷&闇属性耐性Lvを1段階ダウン |
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シンクロ 条件 |
氷or闇属性アビリティ |
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状態・モード | ツインエレメントモードIII 次の行動時に氷or闇属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |