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ラビリンスダンジョン(FFII)(2023年6月2日開催)

最終更新 :

装備召喚ラインナップ

▼「ラビリンスダンジョン(FFII)(2023年6月2日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら

・注目ポイント!

・「ラビリンスダンジョン(FFII)」装備召喚第1弾(2023年6月2日開催)

・「ラビリンスダンジョン(FFII)」装備召喚第2弾(2023年6月5日開催)

・コメント欄


開催期間
「ラビリンスダンジョン(FFII)」装備召喚第1弾(2023年6月2日開催):
2023年06月02日(金) 15:00 ~ 2023年06月16日(金) 14:59
「ラビリンスダンジョン(FFII)」装備召喚第2弾(2023年6月5日開催):
2023年06月05日(月) 15:00 ~ 2023年06月16日(金) 14:59

装備召喚スタンプについて


装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。

おまけ交換可能期間
2023年06月02日(金) 15:00 ~ 2023年06月16日(金) 14:59

「「ラビリンスダンジョン(FFII)」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 プレゼント内容
1個目 ギサールの野菜×5000
2個目 心のフラグメント(★4)×50
技のフラグメント(★4)×50
体のフラグメント(★4)×50
知のフラグメント(★4)×50
勇のフラグメント(★4)×50
3個目 力のオーブ(極大)×50
白のオーブ(極大)×50
黒のオーブ(極大)×50
召喚のオーブ(極大)×50
無のオーブ(極大)×50
炎のオーブ(極大)×50
氷のオーブ(極大)×50
雷のオーブ(極大)×50
地のオーブ(極大)×50
風のオーブ(極大)×50
聖のオーブ(極大)×50
闇のオーブ(極大)×50
4個目 心のフラグメント(★5)×50
技のフラグメント(★5)×50
体のフラグメント(★5)×50
知のフラグメント(★5)×50
勇のフラグメント(★5)×50
5個目 ノーマル10連チケット(6/30)×3
6個目 ギサールの野菜×5000
7個目 力の結晶×10
白の結晶×10
黒の結晶×10
召喚の結晶×10
無の結晶×10
炎の結晶×10
氷の結晶×10
雷の結晶×10
地の結晶×10
風の結晶×10
聖の結晶×10
闇の結晶×10
8個目 心のフラグメント(★5)×100
技のフラグメント(★5)×100
体のフラグメント(★5)×100
知のフラグメント(★5)×100
勇のフラグメント(★5)×100
9個目 力の結晶×10
白の結晶×10
黒の結晶×10
召喚の結晶×10
無の結晶×10
炎の結晶×10
氷の結晶×10
雷の結晶×10
地の結晶×10
風の結晶×10
聖の結晶×10
闇の結晶×10
10個目 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1
11個目 ギサールの野菜×5000
12個目 ギサールの野菜×7500
13個目 心のフラグメント(★5)×50
技のフラグメント(★5)×50
体のフラグメント(★5)×50
知のフラグメント(★5)×50
勇のフラグメント(★5)×50
14個目 七色の結晶×60
15個目 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1
16個目 心のフラグメント(★6)×30
技のフラグメント(★6)×30
体のフラグメント(★6)×30
17個目 七色の結晶×90
18個目 心のフラグメント(★6)×30
技のフラグメント(★6)×30
体のフラグメント(★6)×30
19個目 七色の結晶×90
20個目 超錬の秘伝書×1
▼詳細を見る
(タップで開きます)

注目ポイント

「ラビリンスダンジョン(FFII)」装備召喚第1弾(2023年6月2日開催)


カオスブリンガー【II】
装備
カオスブリンガー【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

究極ダークネスウェポン
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体

究極モード
究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%)
・闇属性アビリティ使用時に味方のIIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・レオンハルト](最大1回)
・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%)
究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし
・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ
究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える
・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回)


英雄専用アビリティ極化
対象の
英雄専用
アビリティ
ダークネスブレイカー
敵単体に6回連続の闇属性物理攻撃
英雄専用
アビリティ
極化中
ダークネスブレイカー改
敵単体に6回連続の闇属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ)


追撃
心撃・レオンハルト
・味方のIIシリーズの生存人数が0~3人の場合
味方全体の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:小)
・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合
味方のIIシリーズの英雄のダメージを3ターンアップ(効果:中)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

アポカリプス【II】
装備
アポカリプス【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
-
必殺技

究極陽炎の剣
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体

究極モード
究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%)
・魔法剣アビリティを2回使用時に味方の魔法剣士orIIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・スコット](最大1回)
・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%)
究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし
・魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える
・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回)


英雄専用アビリティ極化
対象の
英雄専用
アビリティ
愛のリング
味方にヒルダorゴードンがいると威力が上がる6回連続の炎属性単体物理攻撃
英雄専用
アビリティ
極化中
愛のリング改
敵単体に6回連続の炎属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ)


追撃
心撃・スコット
・味方の魔法剣士orIIシリーズの生存人数が0~3人の場合
自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の魔法剣士orIIシリーズの生存人数が4人以上の場合
味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

世界樹のハープ【II】
装備
世界樹のハープ【II】
楽器

ヒルダ専用
特殊効果
ヒルダ必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
-
必殺技

究極勝利への歩み
効果
待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+リジェネガ+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・ヒルダ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体

究極モード
究極モード・心 ・吟遊詩人or踊り子アビリティを使用する度に追撃[心撃・ヒルダ]
・吟遊詩人or踊り子アビリティの待機時間を短縮する(10%)
究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし
・吟遊詩人or踊り子アビリティ使用時にもう1回放つ
究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える
・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回)


英雄専用アビリティ極化
対象の
英雄専用
アビリティ
のばらの祈り
味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)+HPを1500回復
英雄専用
アビリティ
極化中
のばらの祈り改
味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)+HPを2500回復


状態・モード
究極オートリケア・ヒルダ
自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+待機時間を1ターン短縮する+究極オートリケア・ヒルダ解除
追撃
心撃・ヒルダ
味方全体を小回復
超錬効果①
必殺技回復量UP
超錬効果②
自身ダメージ軽減バリア1回
※錬度3で修得

ツェペシュランス【II】
装備
ツェペシュランス【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

神威・レオンハルト
効果
敵単体に条件に応じて効果が変わる7回連続の闇属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の闇属性防御無視物理攻撃
効果
条件に応じて変わる効果
条件に応じて7回連続の闇属性物理攻撃の効果が変化
・味方のIIシリーズの生存人数が0~1人
限界突破Lv1アップ
・味方のIIシリーズの生存人数が2~3人
限界突破Lv2アップ&威力が上がる
・味方のIIシリーズの生存人数が4人
限界突破Lv4アップ&威力が上がる
・味方のIIシリーズの生存人数が5人
限界突破Lv5アップ&威力が上がる
超錬効果①
必殺技ダメージUP
※錬度2で修得
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度2で修得

サラマンドソード【II】
装備
サラマンドソード【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
-
必殺技

神威・スコット
効果
敵単体に条件に応じて効果が変わる7回連続の炎属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の炎属性防御無視物理攻撃
効果
条件に応じて変わる効果
条件に応じて7回連続の炎属性物理攻撃の効果が変化
・味方の魔法剣士orIIシリーズの生存人数が0~1人
限界突破Lv1アップ
・味方の魔法剣士orIIシリーズの生存人数が2~3人
限界突破Lv2アップ&威力が上がる
・味方の魔法剣士orIIシリーズの生存人数が4人以上
限界突破Lv4アップ&威力が上がる
・味方の魔法剣士orIIシリーズの生存人数が4人以上&味方全体の炎属性まといの人数が2人以上
限界突破Lv5アップ&威力が上がる
超錬効果①
必殺技ダメージUP
※錬度2で修得
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度2で修得

ヴェンデッタ【II】
装備
ヴェンデッタ【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

覚醒闇を背負う剣
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+暗黒D覚醒モード・壱【レオンハルト】&【記憶の共振】+味方の闇属性まといの人数またはIIシリーズの生存人数が4人以上の場合追加効果

デュアル覚醒モード
暗黒D覚醒モード・壱【レオンハルト】
(デュアルシフト前)
・暗黒アビリティブースト(最大効果:中)
・暗黒アビリティ使用時にもう2回放つ
・暗黒アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした暗黒アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)
暗黒D覚醒モード・弐【レオンハルト】
(デュアルシフト後)
・限界突破Lv1アップ
・暗黒アビリティブースト(最大効果:中)
・暗黒アビリティを使用時にもう1回放つ
・暗黒アビリティの待機時間をなしにする
・暗黒アビリティを使用する度に味方の闇属性まといの人数またはIIシリーズの生存人数に応じた追加効果
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順
暗黒D覚醒モード・弐【レオンハルト】
暗黒D覚醒モード・壱【レオンハルト】
暗黒覚醒モード

デュアルシフト
必殺技名 デュアルシフト
効果 ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ
・自身に暗黒D覚醒モード・弐【レオンハルト】を付与
・自身の暗黒D覚醒モード・壱【レオンハルト】を解除
※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。
消費ゲージ 0ゲージ

D覚醒モード・壱の
発動後行動回数
1 2 3 4 5
D覚醒モード・弐の
継続ターン数
3 3 2 1 0
※6行動目以降は5行動目と同じ継続ターン数です
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません

効果
味方の闇属性まといの人数またはIIシリーズの生存人数が4人以上の場合追加効果
味方全体の炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)
味方の闇属性まといの人数またはIIシリーズの生存人数に応じた追加効果
・味方の闇属性まといorIIシリーズの生存人数が0~3人の場合
味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)
・味方の闇属性まといorIIシリーズの生存人数が4人以上の場合
一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)
記憶の共振
自身の暗黒アビリティのダメージアップ(5%)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

シルヴァンス【II】
装備
シルヴァンス【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
-
必殺技

覚醒烈日の炎
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+魔法剣D覚醒モード・壱【スコット】&【記憶の共振】

デュアル覚醒モード
魔法剣D覚醒モード・壱【スコット】
(デュアルシフト前)
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)
・魔法剣アビリティ使用時にもう2回放つ
・魔法剣アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした魔法剣アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%))
魔法剣D覚醒モード・弐【スコット】
(デュアルシフト後)
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)
・魔法剣アビリティの待機時間をなしにする
・魔法剣アビリティ使用時に味方のIIシリーズの生存人数に応じた追撃[D潰えぬ烈炎]
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順
魔法剣D覚醒モード・弐【スコット】
魔法剣D覚醒モード・壱【スコット】
魔法剣覚醒モード

デュアルシフト
必殺技名 デュアルシフト
効果 ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身に魔法剣D覚醒モード・弐【スコット】を付与
※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。
消費ゲージ 0ゲージ

D覚醒モード・壱の
発動後行動回数
1 2 3 4 5
D覚醒モード・弐の
継続ターン数
1 1 1 1 1
※6行動目以降は5行動目と同じ継続ターン数です
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません

追撃
D潰えぬ烈炎
・味方のIIシリーズの生存人数が0~3人の場合
一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+短時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ
・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合
2ターン自身の限界突破Lv1アップ+2ターンフェイタルダメージをアップ(20%)
記憶の共振
自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(5%)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

ブラッドアーマー【II】
装備
ブラッドアーマー【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルトリミットブレイク変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

紡絆・レオンハルト
効果
待機時間なしでIIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動orIIシリーズのリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイク(上限+25)し、必殺技終了時に敵全体のチェイン数を10アップする+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・レオンハルト】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする
発動中効果
なし
チェイン条件
味方のFFIIシリーズの英雄の攻撃
リミットブレイク詳細
最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)
必殺技終了時に敵全体のチェイン数を10アップする
状態・モード
チェインフォースモード・レオンハルト
IIシリーズのリミットチェインの特定のカウント数ごとに追撃[絆の導・レオンハルト](50ごと/最大2回)
追撃
絆の導・レオンハルト
敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に威力の上がるダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+自身の闇属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する
超錬効果①
必殺技ダメージUP
※錬度2で修得
超錬効果②
自身の待機時間を1ターン短縮する
※錬度5で修得

ティンカーベル【II】
装備
ティンカーベル【II】
楽器

ヒルダ専用
特殊効果
ヒルダリミットブレイク変更
遠距離攻撃
聖属性強化【小】
修得時
-
必殺技

紡絆・ヒルダ
効果
待機時間なしでIIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動orIIシリーズのリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイク(上限+25)し、必殺技終了時に敵全体のチェイン数を10アップする+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・ヒルダ】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする
発動中効果
なし
チェイン条件
味方のFFIIシリーズの英雄の攻撃
リミットブレイク詳細
最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)
必殺技終了時に敵全体のチェイン数を10アップする
状態・モード
チェインフォースモード・ヒルダ
自身が吟遊詩人or踊り子アビリティを使用する度に追撃[絆の導・ヒルダ](最大2回)
追撃
絆の導・ヒルダ
味方全体の待機時間を1ターン短縮する
超錬効果①
必殺技ダメージUP
※錬度2で修得
超錬効果②
自身の待機時間を1ターン短縮する
※錬度5で修得

デモンズメイル【II】
装備
デモンズメイル【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
修得時
-
必殺技

連閃・レオンハルト闇
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+必殺技ゲージを1溜める+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する
超錬効果①
自身の闇属性攻撃力レベルUP
※錬度5で修得
超錬効果②
自身ダメージ軽減バリア1回
※錬度10で修得

エンシェントソード【II】
装備
エンシェントソード【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
修得時
-
必殺技

連閃・スコット炎
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+必殺技ゲージを1溜める+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する
超錬効果①
自身の炎属性攻撃力レベルUP
※錬度5で修得
超錬効果②
自身ダメージ軽減バリア1回
※錬度10で修得

銀の竪琴【II】
装備
銀の竪琴【II】
楽器

ヒルダ専用
特殊効果
ヒルダ必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
-
必殺技

連閃・ヒルダ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、味方全体の攻撃力&魔力&精神アップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮する+自身のATBゲージ蓄積時間を1回短縮する
超錬効果①
自身のステータスUP
※錬度5で修得
超錬効果②
自身ダメージ軽減バリア1回
※錬度10で修得

「ラビリンスダンジョン(FFII)」装備召喚第2弾(2023年6月5日開催)


グランドメイス【II】
装備
グランドメイス【II】
ロッド

皇帝専用
特殊効果
皇帝必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

究極ダークゲイザー
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて闇or地or風属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体

究極モード
究極モード・心 ・闇or地or風属性まとい極化(効果量:20%)
・闇or地or風属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・皇帝](最大2回)
・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%)
究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし
・闇or地or風属性アビリティ使用時にもう1回放つ
究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える
・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回)


英雄専用アビリティ極化
対象の
英雄専用
アビリティ
リペンテンスの棘
対象単体に5回連続の闇&地&風属性魔法攻撃
英雄専用
アビリティ
極化中
リペンテンスの棘改
対象単体に5回連続の闇&地&風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ)

対象の
英雄専用
アビリティ
いんせき
敵単体に3回連続の闇&地&風属性魔法攻撃+短時間、闇&地&風属性耐性Lvを1段階ダウン
英雄専用
アビリティ
極化中
いんせき改
敵単体に英雄専用アビリティ[いんせき]より待機時間の短い3回連続の闇&地&風属性魔法攻撃+短時間、闇&地&風属性耐性Lvを1段階ダウン


追撃
心撃・皇帝
一定時間、敵単体の闇&地&風属性耐性Lvを1段階ダウン
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

フランシスカ【II】
装備
フランシスカ【II】

ガイ専用
特殊効果
ガイ必殺技変更
地属性強化【小】
修得時
-
必殺技

究極怪力
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体

究極モード
究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%)
・地属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ガイ](最大2回)
・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%)
究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし
・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ
究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える
・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回)


英雄専用アビリティ極化
対象の
英雄専用
アビリティ
ギガントブレイク
敵単体に5回連続の地属性物理攻撃+短時間、地属性耐性Lvを1段階ダウン
英雄専用
アビリティ
極化中
ギガントブレイク改
敵単体に5回連続の地属性物理攻撃+短時間、地属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ)


追撃
心撃・ガイ
一定時間、敵単体の地属性耐性Lvを1段階ダウン
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

デュエルクロー【II】
装備
デュエルクロー【II】
格闘

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

究極決死の雪原
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体

究極モード
究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%)
・モンクアビリティ使用時に追撃[心撃・ヨーゼフ](最大1回)
・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%)
究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし
・モンクアビリティ使用時にもう1回放つ
究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える
・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回)


英雄専用アビリティ極化
対象の
英雄専用
アビリティ
漢の乱打
敵単体に4回連続の氷属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)
英雄専用
アビリティ
極化中
漢の乱打改
敵単体に英雄専用アビリティ[漢の乱打]より待機時間の短い4回連続の氷属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)

対象の
英雄専用
アビリティ
漢の拳骨
敵単体に6回連続の氷属性物理攻撃
英雄専用
アビリティ
極化中
漢の拳骨改
敵単体に6回連続の氷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ)


追撃
心撃・ヨーゼフ
・味方のモンクの生存人数が0~3人の場合
1ターン、自身がモンクアビリティを使用時にもう1回放つ+モンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+モンクアビリティの待機時間を1ターンなしにする
・味方のモンクの生存人数4人以上の場合
1ターン、味方全体がモンクアビリティを使用時にもう1回放つ+モンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+モンクアビリティの待機時間を1ターンなしにする
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

オークスタッフ【II】
装備
オークスタッフ【II】

皇帝専用
特殊効果
皇帝必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

覚醒魔界魔術・虚無
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+インペリアルD覚醒モード・壱【皇帝・II】&【記憶の共振】

デュアル覚醒モード
インペリアルD覚醒モード・壱【皇帝・II】
(デュアルシフト前)
・闇or地or風属性アビリティブースト(最大効果:中)
・闇or地or風属性アビリティ使用時にもう2回放つ
・待機時間を短縮する
インペリアルD覚醒モード・弐【皇帝・II】
(デュアルシフト後)
・闇or地or風属性アビリティブースト(最大効果:中)
・闇or地or風属性アビリティの待機時間をなしにする
・闇or地or風属性アビリティ使用時に追撃[Dエレメンツアップ]
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順
インペリアルD覚醒モード・弐【皇帝・II】
インペリアルD覚醒モード・壱【皇帝・II】
インペリアル覚醒モード

デュアルシフト
必殺技名 デュアルシフト
効果 ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身にインペリアルD覚醒モード・弐【皇帝・II】】を付与
※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。
消費ゲージ 0ゲージ

D覚醒モード・壱の
発動後行動回数
1 2 3 4 5
D覚醒モード・弐の
継続ターン数
1 1 1 1 1
※6行動目以降は5行動目と同じ継続ターン数です
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません

状態・モード
トライエレメントモードII
次の行動時に闇or地or風属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与
追撃
Dエレメンツアップ
一定時間、味方全体の闇&地&風属性攻撃力Lvを2段階アップ+待機時間を2ターン短縮する
記憶の共振
自身の闇or地or風属性アビリティのダメージアップ(5%)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

インパクトクロー【II】
装備
インパクトクロー【II】
格闘

ヨーゼフ専用
特殊効果
ヨーゼフ必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

覚醒漢の拳骨
効果
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+モンクD覚醒モード・壱【ヨーゼフ】&【記憶の共振】

デュアル覚醒モード
モンクD覚醒モード・壱【ヨーゼフ】
(デュアルシフト前)
・モンクアビリティブースト(最大効果:中)
・モンクアビリティ使用時にもう1回放つ
・セットしたモンクアビリティの待機時間を短縮する
・セットしたモンクアビリティを使用する度に追撃[D漢の握拳]
モンクD覚醒モード・弐【ヨーゼフ】
(デュアルシフト後)
・モンクアビリティブースト(最大効果:中)
・モンクアビリティ使用時にもう1回放つ
・モンクアビリティを使用する度に効果が上がる追撃[D仁王立ち]
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順
モンクD覚醒モード・弐【ヨーゼフ】
モンクD覚醒モード・壱【ヨーゼフ】
モンク覚醒モード

デュアルシフト
必殺技名 デュアルシフト
効果 ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする
・自身にモンクD覚醒モード・弐【ヨーゼフ】を付与
・自身のモンクD覚醒モード・壱【ヨーゼフ】を解除
※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。
消費ゲージ 0ゲージ

D覚醒モード・壱の
発動後行動回数
1 2 3 4 5
D覚醒モード・弐の
継続ターン数
3 3 2 1 0
※6行動目以降は5行動目と同じ継続ターン数です
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません

追撃
D漢の握拳
短時間、敵単体の氷属性耐性Lvを1段階ダウン+追撃[D漢の握拳]を2回発動する度に味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)
追撃
D仁王立ち
追撃[D仁王立ち]を発動する度に効果が上がる一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大3段階(100%))+クリティカル時ダメージを1ターンアップする
1段階目:一定時間、味方全体のクリティカル率を60%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップする
2段階目:一定時間、味方全体のクリティカル率を80%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップする
3段階目:一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップする
※「覚醒漢の拳骨」の「デュアルシフト」を再度発動し上書きした場合、モンクD覚醒モード・弐【ヨーゼフ】が終了した場合は追撃[D仁王立ち]の発動回数のカウントはリセットされます。
記憶の共振
自身のモンクアビリティのダメージアップ(5%)
超錬効果①
必殺技待機時間短縮
超錬効果②
必殺技ダメージUP
※錬度3で修得

ロンギヌス改【II】
装備
ロンギヌス改【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

背信の闇騎士
1回目効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・レオンハルト】+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
1回目消費
ゲージ
0ゲージ
2回目効果
敵単体に20回連続の闇&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+真奥義強化・レオンハルト解除
2回目消費
ゲージ
3ゲージ
状態・モード
真奥義強化・レオンハルト
真奥義強化・レオンハルト中に与えたダメージ量に応じて、[背信の闇騎士]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階)
超錬効果①
1回目発動後自身のステUP
超錬効果②
2回目必殺技待機時間短縮
超錬効果③
2回目必殺技ゲージ消費1ダウン
※錬度10で修得

ワイルドローズ改【II】
装備
ワイルドローズ改【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
-
必殺技

カシュオーンの太陽
1回目効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・スコット】+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
1回目消費
ゲージ
0ゲージ
2回目効果
敵単体に20回連続の炎&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+真奥義強化・スコット解除
2回目消費
ゲージ
3ゲージ
状態・モード
真奥義強化・スコット
真奥義強化・スコット中に与えたダメージ量に応じて、[カシュオーンの太陽]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階)
超錬効果①
1回目発動後自身のステUP
超錬効果②
2回目必殺技待機時間短縮
超錬効果③
2回目必殺技ゲージ消費1ダウン
※錬度10で修得

シャドウハンター【II】
装備
シャドウハンター【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
-
必殺技

シャドウフォース
効果
敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果
シンクロ
アビリティ①
裏切りの闇槍
敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃
シンクロ
条件
闇属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
力の渇望
敵単体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ
シンクロ
条件
闇属性アビリティ
効果
味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果
・味方のIIシリーズの生存人数が0~3人の場合
味方全体の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:小)+待機時間を1ターン短縮する
・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合
味方全体の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターンなしにする+味方にマリアがいると、マリアの魔法攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

エストック【II】
装備
エストック【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
-
必殺技

緋色の炎剣
効果
敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力(中)&防御(小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【不屈の第1王子モード】
シンクロ
アビリティ①
想いの烈炎
味方にヒルダorゴードンがいると威力が上がる6回連続の炎&無属性単体物理攻撃+短時間、味方全体の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ
シンクロ
条件
炎属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
勇ましき奮闘
敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する
シンクロ
条件
炎属性アビリティ
状態・モード
不屈の第1王子モード
魔法剣アビリティを使用する度に効果の上がる自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

ビーナスゴスペル【II】
装備
ビーナスゴスペル【II】

レオンハルト専用
特殊効果
レオンハルト必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

ジェノサイドスラッシュ
効果
敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破Lv1アップ

覚醒モード
暗黒覚醒モード
暗黒アビリティ使用回数無限+暗黒アビリティブースト(最大効果:中)+暗黒アビリティ使用時にもう1回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

チェインメイル【II】
装備
チェインメイル【II】

スコット専用
特殊効果
スコット必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

気高き火焔
効果
敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+一定時間、自身に炎属性まとい+一定時間、カシュオーン王子覚醒モード+限界突破Lv1アップ

覚醒モード
カシュオーン王子覚醒モード
魔法剣アビリティ使用回数無限+魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)+魔法剣アビリティを使用する度に追撃[烈炎斬]
追撃
烈炎斬
敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身が[烈炎斬]を3回発動する度に味方全体の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

バトルメイス【II】
装備
バトルメイス【II】
ハンマー

ガイ専用
特殊効果
ガイ必殺技変更
地属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

大地を震わす野獣の一撃
効果
敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、防御力&魔法防御力ダウン(効果:大)+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、地属性まとい【重式】+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+地属性アビリティ使用時に味方全体の待機時間を1ターン短縮する

覚醒モード
地覚醒モード
地属性アビリティ使用回数無限+地属性アビリティブースト(最大効果:中)+地属性アビリティ使用時にもう1回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得



※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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