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ラッキー装備召喚(2020年10月21日開催)

最終更新 :

装備召喚ラインナップ

▼「ラッキー装備召喚(2020年10月21日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら

・ラッキー装備召喚(2020年10月21日開催)

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開催期間
2020年10月21日(水) 15:00 ~ 2020年10月30日(金) 14:59

ラッキー装備召喚(2020年10月21日開催)


虎徹【II】
装備
虎徹【II】

フリオニール専用
特殊効果
フリオニール必殺技変更
聖属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

ルーラーオブアームズ
効果
敵単体に15回連続の強力な聖&氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の聖&氷&炎属性攻撃力レベルを3段階アップ+義士覚醒モード+限界突破レベル1アップ+一定時間経過後に追撃[トリニティラッシュ]

覚醒モード
義士覚醒モード
侍orナイトアビリティ使用回数無限+侍orナイトアビリティブースト(最大効果:中)+侍orナイトアビリティ使用時にもう一回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

いましめの杖【II】
装備
いましめの杖【II】

皇帝専用
特殊効果
皇帝必殺技変更
闇属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

イリーガルフレアー
効果
敵単体に15回連続の強力な闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、瞬闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビリティを使用時に追撃[忌まわしき侵攻]

覚醒モード
瞬闇覚醒モード
闇属性アビリティ使用回数無限+闇属性アビリティブースト(最大効果:中)+自身の闇属性アビリティの待機時間をなしにする
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

英雄の槍【II】
装備
英雄の槍【II】

ゴードン専用
特殊効果
ゴードン必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
攻撃力+5
魔力+5
必殺技

カシュオーンの王盾
効果
待機時間なしで味方全体の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に国主の誇り覚醒モード+物理補助アビリティを使用する度に追撃[復国の愛]&[亡国の哀]

覚醒モード
国主の誇り覚醒モード
物理補助アビリティ使用回数無限+使用する物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮+物理補助アビリティを2回使用する度に追撃[堅守の勇志](味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ)
超錬効果①
自身のステータスUP
超錬効果②
自身ダメージ軽減バリア1回
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

海賊のナイフ【II】
装備
海賊のナイフ【II】
短剣

レイラ専用
特殊効果
レイラ必殺技変更
水属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

パイレーツカットラス
効果
敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビリティの待機時間をなしにする

覚醒モード
水覚醒モード
水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果:中)+水属性アビリティ使用時にもう一回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

スパイキーヘア【II】
装備
スパイキーヘア【II】
軽装鎧

フリオニール専用
特殊効果
フリオニール必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

ウェポンチェンジ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【トライエレメントモードII】次の行動時に聖or氷or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与

レイラモデル【II】
装備
レイラモデル【II】
軽装鎧

レイラ専用
特殊効果
レイラ必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

女海賊の気概
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

魔人の胸当て【II】
装備
魔人の胸当て【II】
軽装鎧

皇帝専用
特殊効果
皇帝必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

野心家の采配
効果
待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【暴君モード】次の行動時に地or風or闇属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与




※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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