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ピックアップ装備召喚(2021年02月03日開催)

最終更新 :

装備召喚ラインナップ

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・ピックアップ装備召喚(2021年02月03日開催)

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開催期間
2021年02月03日(水) 15:00 ~ 2021年02月14日(日) 14:59

ピックアップ装備召喚(2021年02月03日開催)


炎天丸【X】
装備
炎天丸【X】

アーロン専用
特殊効果
アーロン必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
-
必殺技

秘伝・流星
効果
敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+敵単体のステータス低下項目数に応じて自身のダメージアップ(最大効果:中)+【紅蓮の覚悟モード】
シンクロ
アビリティ①
赤星
敵単体に灯影状態だと効果が変わる6回連続の炎&無属性物理攻撃or6回連続の炎&無属性物理攻撃+防御無視の炎&無属性物理攻撃
シンクロ
条件
侍アビリティ
シンクロ
アビリティ②
破彩
敵単体に灯影状態だと効果が変わるダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃orダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)
シンクロ
条件
侍アビリティ
状態・モード
紅蓮の覚悟モード
一定時間、自身が[破彩]を使用する度に自身に灯影状態を付与or自身が灯影状態だと灯影状態解除
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

トライデント【VIII】
装備
トライデント【VIII】

ウォード専用
特殊効果
ウォード必殺技変更
水属性強化【小】
修得時
-
必殺技

アンカーバイトリオ
効果
敵単体に15回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【キャリアチェンジモードIII】+味方にラグナorキロスがいると人数に応じて効果が変わる追加効果
シンクロ
アビリティ①
サイレントクラッシュ
敵単体に6回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ
シンクロ
条件
水or氷or地属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
アンカーペネトレイト
敵単体にクリティカル時さらにダメージが増えるダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃
シンクロ
条件
水or氷or地属性アビリティ
状態・モード
キャリアチェンジモードIII
次の行動時に水or氷or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与
効果
味方のラグナorキロス生存人数に応じた追加効果
・味方のラグナorキロスの生存人数が0人の場合
自身のクリティカル率を3ターン100%にする
・味方のラグナorキロスの生存人数が1人の場合
自身とラグナとキロスのクリティカル率を3ターン100%にする
・味方のラグナorキロスの生存人数が2人以上の場合
自身とラグナとキロスのクリティカル率を3ターン100%にする+自身とラグナとキロスのクリティカル時ダメージを3ターンアップ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

長者の太刀【X】
装備
長者の太刀【X】

アーロン専用
特殊効果
アーロン必殺技変更
炎属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

命火
効果
15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+侍アビを3回使用する度に追撃[破戒](限界突破可能な炎&無単体物攻+防御&魔防&精神を短時間ダウン(特大))

覚醒モード
侍覚醒モード
侍アビリティ使用回数無限+侍アビリティブースト(最大効果:中)+侍アビリティ使用時にもう一回放つ
追撃
破戒
敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

オベリスク【VIII】
装備
オベリスク【VIII】

ウォード専用
特殊効果
ウォード必殺技変更
水属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

アンカークラッシュ
効果
15連水&氷&地&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身クリ率100%+一定時間、ラグナフリーク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【キャリアチェンジモード】+水or氷or地アビを3回使用する度に追撃[マキシマムアンカー]

覚醒モード
ラグナフリーク覚醒モード
水or氷or地属性アビリティ使用回数無限+水or氷or地属性アビリティブースト(最大効果:中)+水or氷or地属性アビリティ使用時にもう一回放つ
状態・モード
キャリアチェンジモード
次の行動時に水or氷or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与
追撃
マキシマムアンカー
味方にラグナorキロスがいるとクリティカル時にダメージアップする敵単体にダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

風断【VIII】
装備
風断【VIII】
投てき

風神専用
特殊効果
風神必殺技変更
遠距離攻撃
風属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

効果
敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身の風属性アビリティのダメージアップ(効果:中) +風属性アビ使用時に自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮

覚醒モード
風覚醒モード
風属性アビリティ使用回数無限+風属性アビリティブースト(最大効果:中)+風属性アビリティ使用時にもう一回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

ジェネラルソード【VI】
装備
ジェネラルソード【VI】

レオ将軍専用
特殊効果
レオ将軍必殺技変更
聖属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

士魂込めし剣
効果
敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にナイト覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ナイトアビリティを2回使用する度に追撃[堅固たる一撃]+味方のⅥシリーズの生存人数に応じて追加効果

覚醒モード
ナイト覚醒モード
ナイトアビリティ使用回数無限+ナイトアビリティブースト(最大効果:中)+ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ
効果
味方のVIシリーズの生存人数に応じて追加効果
・味方のVIシリーズの生存人数が0~1人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小)
・味方のVIシリーズの生存人数が2~3人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)
・味方のVIシリーズの生存人数が4人以上の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)
追撃
堅固たる一撃
敵単体にダメージ限界突破可能な地&聖&無属性物理攻撃
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

ダイヤソード【VI】
装備
ダイヤソード【VI】

レオ将軍専用
特殊効果
レオ将軍必殺技変更
地属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

セカンドリベリオン
効果
敵単体に10回連続の地&聖属性単体物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+一定時間、地属性アビリティ使用時に自身の待機時間を1ターン短縮する

鬼人剣【X】
装備
鬼人剣【X】

アーロン専用
特殊効果
アーロン必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

焔想
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

ハルバート【VIII】
装備
ハルバート【VIII】

ウォード専用
特殊効果
ウォード必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

クイッククリティカル
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)+自身のクリティカル率を2ターン100%にする

フォースアーマー【VI】
装備
フォースアーマー【VI】

レオ将軍専用
特殊効果
レオ将軍必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

騎士道の極み
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで地属性が弱点or微弱の対象に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な地属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与

ウォードモデル【VIII】
装備
ウォードモデル【VIII】
軽装鎧

ウォード専用
特殊効果
ウォードレジェンドマテリア変更
修得時
攻撃力+10
マテリア

再動【ウォード】
効果
水or氷or地属性アビリティを3回使用する度にもう一回放つ

スナイパー【VIII】
装備
スナイパー【VIII】
投てき

風神専用
特殊効果
風神レジェンドマテリア変更
遠距離攻撃
修得時
魔力+10
マテリア

遊撃【風神】
効果
風属性アビリティ使用時に中確率で追撃[撃](敵単体に4回連続の風&無属性魔法攻撃)




※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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