装備召喚ラインナップ
▼「クリスタルダンジョン(戦士I)(2024年04月05日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第1弾(2024年04月05日開催)
・「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第2弾(2024年04月08日開催)
・コメント欄
開催期間
「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第1弾(2024年04月05日開催):
2024年04月05日(金) 15:00 ~ 2024年04月19日(金) 14:59
「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第2弾(2024年04月08日開催):
2024年04月08日(月) 15:00 ~ 2024年04月19日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第1弾(2024年04月05日開催)
・「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第2弾(2024年04月08日開催)
・コメント欄
開催期間
「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第1弾(2024年04月05日開催):
2024年04月05日(金) 15:00 ~ 2024年04月19日(金) 14:59
「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第2弾(2024年04月08日開催):
2024年04月08日(月) 15:00 ~ 2024年04月19日(金) 14:59
装備召喚スタンプについて
装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。
おまけ交換可能期間
2024年04月05日(金) 15:00 ~ 2024年04月19日(金) 14:59
「「クリスタルダンジョン(戦士I)」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 | プレゼント内容 |
1個目 | ギサールの野菜×5000 |
2個目 | 選べる『リミットチェイン超必殺技付き装備』交換権×1 |
3個目 | 私服シェルク×1 |
4個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
5個目 | ノーマル10連チケット×3 |
6個目 | ギサールの野菜×5000 |
7個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
8個目 | 心のフラグメント(★5)×100 技のフラグメント(★5)×100 体のフラグメント(★5)×100 知のフラグメント(★5)×100 勇のフラグメント(★5)×100 |
9個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
10個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1 |
11個目 | ギサールの野菜×5000 |
12個目 | ギサールの野菜×7500 |
13個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
14個目 | 七色の結晶×60 |
15個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1 |
16個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
17個目 | 七色の結晶×90 |
18個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
19個目 | 七色の結晶×90 |
20個目 | 超錬の秘伝書×1 |
21個目 | ギサールの野菜×15000 |
22個目 | 七色の結晶×90 |
23個目 | 心のフラグメント(★7)×20 技のフラグメント(★7)×20 体のフラグメント(★7)×20 |
24個目 | 七色の結晶×90 |
25個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権C×1 |
26個目 | ギサールの野菜×15000 |
27個目 | 七色の結晶×90 |
28個目 | 心のフラグメント(★7)×20 技のフラグメント(★7)×20 体のフラグメント(★7)×20 |
29個目 | 七色の結晶×90 |
30個目 | 心のフラグメント(★7)×30 技のフラグメント(★7)×30 体のフラグメント(★7)×30 |
▼詳細を見る
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注目ポイント
英雄 | 必殺技 | 装備 |
---|---|---|
![]() ガーランド専用 |
![]() 耀光憎悪の根源 |
![]() ダークブリンガー【I】 |
![]() シェルク専用 |
![]() 耀光無式・雷閃 |
![]() ランツェレイター【DCVII】 |
![]() ガウ専用 |
![]() 耀光落撃の獣爪 |
![]() テンペストクロー【VI】 |
![]() クイナ専用 |
![]() 究極食研究アルよ! |
![]() 食通の手袋【IX】 |
![]() シェルク専用 |
![]() 究極無式・透雷 |
![]() アストラルスピア【DCVII】 |
![]() ガーランド専用 |
![]() 轟・やみのつなみ |
![]() 斬魔刀【I】 |
![]() シェルク専用 |
![]() 轟・テクニカルアーツ |
![]() ビーナスゴスペル【DCVII】 |
![]() ガウ専用 |
![]() 轟・あばれちらす |
![]() ルーンの爪【VI】 |
![]() ガーランド専用 |
![]() 覚醒ソウルオブカオス |
![]() フォースイーター【I】 |
![]() シェルク専用 |
![]() 連閃・シェルク雷 |
![]() 青龍偃月刀【DCVII】 |
![]() ガーランド専用 |
![]() 勇晶・ガーランド |
![]() ソウルセイバー【I】 |
![]() シェルク専用 |
![]() エレクトリックラッシュ |
![]() シェルク私服モデル【DCVII】 |
![]() ガーランド専用 |
![]() 絆・ガーランド天命 |
![]() フランシスカ【I】 |
![]() ガウ専用 |
![]() 絆・ガウ天命 |
![]() 雷の爪【VI】 |
新規アビリティ
装備 | |||
---|---|---|---|
ダークブリンガー【I】 剣 |
|||
特殊効果 | ガーランド必殺技変更 闇属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード |
||
追撃 | 光撃・ガーランド ・味方の戦士Iの生存人数が0~2人の場合 自身の物理攻撃のダメージを2ターンアップ(効果:中) ・味方の戦士Iの生存人数が3人以上の場合 味方全体の物理攻撃のダメージを2ターンアップ(効果:中) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クリスタルモード
モード中 効果 |
・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・闇属性アビリティ使用回数消費なし ・防御&魔法防御貫通(効果:中) ・クリスタルフォースを使用する度に味方の戦士Iの生存人数に応じて効果が変わる追撃[光撃・ガーランド](最大2回) |
クリスタルフォース
クリスタルフォース・I&II | 待機時間なしで敵単体に限界突破Lv1アップの特殊な6回連続の闇&無属性物理攻撃+2ターン、自身の限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する+2ターン、防御&魔法防御貫通(効果:大)+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
装備 | |||
---|---|---|---|
ランツェレイター【DCVII】 槍 |
|||
特殊効果 | シェルク必殺技変更 雷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クリスタルモード
モード中 効果 |
・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・雷属性アビリティ使用回数消費なし ・防御&魔法防御貫通(効果:中) |
クリスタルフォース
クリスタルフォース・I&II | 待機時間なしで敵単体に限界突破Lv1アップの特殊な6回連続の雷&無属性物理攻撃+自身の雷属性アビリティの待機時間を2ターンなしにする+2ターン、雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ+2ターン、防御&魔法防御貫通(効果:大)+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
装備 | |||
---|---|---|---|
テンペストクロー【VI】 格闘 |
|||
特殊効果 | ガウ必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード+ATBゲージの蓄積時間を1回なしにする |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クリスタルモード
モード中 効果 |
・風or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・風or雷属性アビリティ使用回数消費なし ・防御&魔法防御貫通(効果:中) |
クリスタルフォース
クリスタルフォース・I&II | 待機時間なしで敵単体に限界突破Lv1アップの特殊な4回連続の風&雷&無属性物理攻撃+2ターン、自身の限界突破Lv1アップ+風or雷属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する+風or雷属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン、防御&魔法防御貫通(効果:大)+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
装備 | |||
---|---|---|---|
食通の手袋【IX】 腕防具 |
|||
特殊効果 | クイナ必殺技変更 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで一定時間、敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+クリティカル率を100%にする+一定時間、自身に究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・物理補助アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・クイナ](最大2回) ・物理補助アビリティの待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
満月の心得 |
---|---|---|
待機時間の短い自身の必殺技ゲージを味方単体に2付与+自身の待機時間を2ターン短縮する | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
満月の心得改 |
待機時間なしで自身の必殺技ゲージを味方単体に2付与+自身の待機時間を2ターン短縮する |
追撃 | 心撃・クイナ 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:中) |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 自身のステータスUP |
||
超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
アストラルスピア【DCVII】 槍 |
|||
特殊効果 | シェルク必殺技変更 雷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティ使用時に条件に応じて効果が変わる追撃[心撃・シェルク・II](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
ラピッドスパーク |
---|---|---|
敵単体に7回連続の雷属性物理攻撃 | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
ラピッドスパーク改 |
敵単体に7回連続の雷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
SND |
---|---|---|
敵単体に4回連続の雷属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
SND改 |
敵単体に英雄専用アビリティ[SND]より待機時間の短い4回連続の雷属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する(3回使用すると威力が上がる) |
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
無式 |
---|---|---|
味方単体に自身の必殺技ゲージを2付与+待機時間を1ターン短縮する | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
無式改 |
味方単体に英雄専用アビリティ[無式]より待機時間の短い自身の必殺技ゲージを2付与+待機時間を1ターンなしにする |
追撃 | 心撃・シェルク・II ・味方の戦士Iの生存人数が0~2人の場合 自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方の戦士Iの生存人数が3人以上の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方の戦士Iの生存人数が4人以上&味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数が4人以上の場合 一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中) |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
斬魔刀【I】 剣 |
|||
特殊効果 | ガーランド必殺技変更 闇属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで敵単体に5回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+アクセルモード【ガーランド】+ATBゲージの蓄積時間を1回なしにする |
||
状態・モード | アクセルモード【ガーランド】 闇属性アビリティブースト(最大効果:大)+闇属性アビリティを使用する度に追撃[轟撃・ガーランド] |
||
追撃 | 轟撃・ガーランド 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃+短時間、自身の闇属性攻撃力Lvを1段階アップ |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 自身の待機時間を1ターン短縮する ※錬度5で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
フォースイーター【I】 剣 |
|||
特殊効果 | ガーランド必殺技変更 闇属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+闇D覚醒モード・壱【ガーランド・II】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
闇D覚醒モード・壱【ガーランド・II】 (デュアルシフト前) |
・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・闇属性アビリティを使用する度に自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
---|---|
闇D覚醒モード・弐【ガーランド・II】 (デュアルシフト後) |
・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティの待機時間をなしにする ・闇属性アビリティを使用時に、味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数に応じて効果が変わる追撃[Dカオスシフト] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 闇D覚醒モード・弐【ガーランド・II】 闇D覚醒モード・壱【ガーランド・II】 闇覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に闇D覚醒モード・弐【ガーランド・II】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | Dカオスシフト ・味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数が0~3人 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+味方全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間アップ(効果:小) ・味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数が4人以上 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+味方全体の攻撃力&精神&防御力&魔法防御力を短時間アップ(効果:小) |
||
---|---|---|---|
記憶の共振 | 自身の闇属性アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
シェルク私服モデル【DCVII】 軽装鎧 |
|||
特殊効果 | シェルク必殺技変更 雷属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方の戦士Iの生存人数に応じて追加効果 |
覚醒モード
雷覚醒モード |
雷属性アビリティ使用回数無限+雷属性アビリティブースト(最大効果:中)+雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
||
---|---|---|---|
効果 | 味方の戦士Iの生存人数に応じて追加効果 ・味方の戦士Iの生存人数が0~3人の場合 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ ・味方の戦士Iの生存人数が4人以上の場合 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを3段階アップ |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 自身のステータスUP ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
「クリスタルダンジョン(戦士I)」装備召喚第2弾(2024年04月08日開催)
ブレイドマスター【VII】
装備 | |||
---|---|---|---|
ブレイドマスター【VII】 剣 |
|||
特殊効果 | ザックス必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード+味方にセフィロスがいると効果が変わる追加効果 |
||
効果 | 味方にセフィロスがいると効果が変わる追加効果 ・味方にセフィロスがいない場合 一定時間、敵単体の風属性耐性Lvを2段階ダウン ・味方にセフィロスがいる場合 一定時間、敵単体の風&闇属性耐性Lvを2段階ダウン |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クリスタルモード
モード中 効果 |
・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・風属性アビリティ使用回数消費なし ・防御&魔法防御貫通(効果:中) |
クリスタルフォース
クリスタルフォース・I&II | 待機時間なしで敵単体に限界突破Lv1アップの特殊な6回連続の風&無属性物理攻撃+2ターン、自身の限界突破Lv1アップ+風属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン、防御&魔法防御貫通(効果:大)+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
剣を振るう者モデル【III】
装備 | |||
---|---|---|---|
剣を振るう者モデル【III】 軽装鎧 |
|||
特殊効果 | オニオンナイト必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or水or炎or地属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・風or水or炎or地属性まとい極化(効果量:20%) ・風or水or炎or地属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・オニオンナイト](最大3回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or水or炎or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
連続ヒット |
---|---|---|
敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性物理攻撃 | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
連続ヒット改 |
敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・オニオンナイト 自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする+自身が追撃[心撃・オニオンナイト]を3回発動時に自身のクリティカル率を3ターン100%にする |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
デストロイヤー【I】
装備 | |||
---|---|---|---|
デストロイヤー【I】 斧 |
|||
特殊効果 | ガーランド必殺技変更 闇属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ガーランド](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
カオスブリンガー |
---|---|---|
敵単体に5回連続の闇属性遠距離物理攻撃+短時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力&魔法防御力ダウン(効果:小) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
カオスブリンガー改 |
敵単体に5回連続の闇属性遠距離物理攻撃+短時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力&魔法防御力ダウン(効果:小)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
ソウルオブカオス |
---|---|---|
敵単体に6回連続の闇属性物理攻撃 | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
ソウルオブカオス改 |
敵単体に6回連続の闇属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・ガーランド 味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする+フェイタルダメージを3ターンアップ(10%) |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
ヴィクトリックス【VI】
装備 | |||
---|---|---|---|
ヴィクトリックス【VI】 格闘 |
|||
特殊効果 | ガウ必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・風or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・風or雷属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ガウ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
あばれる |
---|---|---|
自身のこのアビリティの発動回数に応じて変化する最大HP割合の中~極小ダメージを自身が負い、敵単体に6回連続の風&雷属性物理攻撃 | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
あばれる改 |
敵単体に6回連続の風&雷属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・ガウ 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、自身の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
陸奥守【III】
装備 | |||
---|---|---|---|
陸奥守【III】 刀 |
|||
特殊効果 | オニオンナイト必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のまとっている属性&条件に応じて効果が変わる7回連続の風or水or炎or地属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の風or水or炎or地属性防御無視物理攻撃 |
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効果 | 条件に応じて変わる効果 条件に応じて7回連続の風or水or炎or地属性物理攻撃の効果が変化 自身が風属性をまとっている場合 ・味方全体の風属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の風属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の風属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の風属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の風属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる 自身が水属性をまとっている場合 ・味方全体の水属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の水属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の水属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の水属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の水属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる 自身が炎属性をまとっている場合 ・味方全体の炎属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の炎属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の炎属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の炎属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の炎属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる 自身が地属性をまとっている場合 ・味方全体の地属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の地属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の地属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の地属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の地属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる ※上記以外の属性をまとっている、もしくは属性をまとっていない場合は、「自身が風属性をまとっている場合」の効果が発揮されます |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度2で修得 |
平家の刀【III】
装備 | |||
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平家の刀【III】 刀 |
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特殊効果 | オニオンナイト必殺技変更 水属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードII】+禁断の忍者D覚醒モード・壱【オニオンナイト】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
禁断の忍者D覚醒モード・壱【オニオンナイト】 (デュアルシフト前) |
・物理スピードor物理補助or忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor物理補助or忍者アビリティ使用時にもう2回放つ ・物理スピードor物理補助or忍者アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした物理スピードor物理補助or忍者アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階) |
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禁断の忍者D覚醒モード・弐【オニオンナイト】 (デュアルシフト後) |
・物理スピードor物理補助or忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor物理補助or忍者アビリティ使用時にもう1回放つ ・物理スピードor物理補助or忍者アビリティの待機時間をなしにする ・物理スピードor物理補助or忍者アビリティ使用時に追撃[D禁断の力] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 禁断の忍者D覚醒モード・弐【オニオンナイト】 禁断の忍者D覚醒モード・壱【オニオンナイト】 禁断の忍者覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・禁断の忍者D覚醒モード・弐【オニオンナイト】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | クアッドエレメントモードII 次の行動時に風or水or炎or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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---|---|---|---|
追撃 | D禁断の力 味方全体のクリティカル時ダメージを3ターンアップする |
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記憶の共振 | 自身の物理スピードor物理補助or忍者アビリティのダメージアップ(5%) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
ガストロフォーク改【IX】
装備 | |||
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ガストロフォーク改【IX】 槍 |
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特殊効果 | クイナ必殺技変更 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで一定時間、敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身にカエルとりD覚醒モード・壱【クイナ】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
カエルとりD覚醒モード・壱【クイナ】 (デュアルシフト前) |
・物理補助アビリティの待機時間短縮 ・物理補助アビリティを使用する度に追撃[Dフロッグガード] |
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カエルとりD覚醒モード・弐【クイナ】 (デュアルシフト後) |
・物理補助アビリティの待機時間をなしにする ・物理補助アビリティを使用時に味方のIXシリーズの生存人数に応じた追撃[D伝説のカエル](最大1回) |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | カエルとりD覚醒モード・弐【クイナ】 カエルとりD覚醒モード・壱【クイナ】 カエルとり覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身にカエルとりD覚醒モード・弐【クイナ】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | Dフロッグガード 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:小)+HP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了) |
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---|---|---|---|
追撃 | D伝説のカエル ・味方のIXシリーズの生存人数が0~3人の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを2ターンアップ(効果:極小)+待機時間を2ターン短縮する ・味方のIXシリーズの生存人数が4人以上の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを2ターンアップ(効果:大)+待機時間を2ターン短縮する |
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記憶の共振 | 味方のIXシリーズの英雄のダメージアップ(3%) |
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超錬効果① | 自身のステータスUP |
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超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度3で修得 |
アダマンナックル【VI】
装備 | |||
---|---|---|---|
アダマンナックル【VI】 格闘 |
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特殊効果 | ガウ必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】 (デュアルシフト前) |
・物理スピードor物理攻撃アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時にもう2回放つ ・けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】継続中、自身に【D野生児の生きかたモード】 |
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けもののちからD覚醒モード・弐【ガウ】 (デュアルシフト後) |
・限界突破Lv2アップ ・物理スピードor物理攻撃アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時にもう1回放つ ・物理スピードor物理攻撃アビリティの待機時間をなしにする ・クリティカル率を100%にする |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | けもののちからD覚醒モード・弐【ガウ】 けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】 けもののちから覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身にけもののちからD覚醒モード・弐【ガウ】を付与 ・自身のけもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】を解除 ※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
3 | 3 | 2 | 1 | 0 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | D野生児の生きかたモード けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】継続中、自身が物理スピードor物理攻撃アビリティを使用する度にランダムで追撃[Dあらぶる]or[Dとびかかる]or[Dひっかく]+自身が[Dあらぶる]or[Dとびかかる]or[Dひっかく]を合計3回発動時にD野生児の生きかたモード解除 ツインエレメントモードII 次の行動時に風or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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---|---|---|---|
追撃 | Dあらぶる 敵単体に2回連続の雷&風&無属性物理攻撃+自身のATBゲージ蓄積時間を1回短縮する+待機時間を1ターン短縮する |
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追撃 | Dとびかかる 敵単体に2回連続の雷&風&無属性物理攻撃+2ターン自身の限界突破Lv1アップ |
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追撃 | Dひっかく 敵単体に2回連続の雷&風&無属性物理攻撃+自身の物理スピードor物理攻撃アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
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記憶の共振 | 自身の物理スピードor物理攻撃アビリティのダメージアップ(5%) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
インフェルノソード【I】
装備 | |||
---|---|---|---|
インフェルノソード【I】 剣 |
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特殊効果 | ガーランド必殺技変更 闇属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティを2回使用する度に効果が上がる追撃[憎悪の輪廻] |
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シンクロ アビリティ① |
カオスショック |
敵単体に自身のヘヴィチャージ状態が2段階だと威力が上がる6回連続の闇&無属性物理攻撃 |
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シンクロ 条件 |
闇属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
カオスバンプ |
敵単体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、ヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
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シンクロ 条件 |
闇属性アビリティ |
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追撃 | 憎悪の輪廻 追撃[憎悪の輪廻]を発動する度に効果が上がる一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる+闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大3段階(100%&大)) 1段階目:一定時間、味方全体のクリティカル率を60%にする+闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小) 2段階目:一定時間、味方全体のクリティカル率を80%にする+闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 3段階目:一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) ※「真・ラウンドエッジ」を再度発動し上書きした場合、一定時間経過後シンクロモードが終了した場合は追撃[憎悪の輪廻]の発動回数のカウントはリセットされます。 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
ラグナックル【VI】
装備 | |||
---|---|---|---|
ラグナックル【VI】 格闘 |
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特殊効果 | ガウ必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【みんなのなかまモード】+【おおあばれモード】 |
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シンクロ アビリティ① |
あばれまわる |
敵単体に6回連続の風&雷&無属性物理攻撃 |
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シンクロ 条件 |
物理スピードor物理攻撃アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
かけまわる |
待機時間なしで敵単体に風&雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターンなしにする |
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シンクロ 条件 |
物理スピードor物理攻撃アビリティ |
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状態・モード | みんなのなかまモード 自身を除く味方全体が風or雷属性アビリティを使用する度に、自身が追撃[野生の目覚め]+追撃[野生の目覚め]を6回発動時にみんなのなかまモード解除 おおあばれモード 自身の野生の勘が1個以上の場合、[あばれまわる]を使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間が1回なしになる+野生の勘を1個消費 ツインエレメントモードIII 次の行動時に風or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
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追撃 | 野生の目覚め 自身に野生の勘を1個付与 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |