装備召喚ラインナップ
▼「クリスタルダンジョン(シーフ)(2023年04月07日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第1弾(2023年04月07日開催)
・「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第2弾(2023年04月10日開催)
・コメント欄
開催期間
「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第1弾(2023年04月07日開催):
2023年04月07日(金) 15:00 ~ 2023年04月21日(金) 14:59
「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第2弾(2023年04月10日開催):
2023年04月10日(月) 15:00 ~ 2023年04月21日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第1弾(2023年04月07日開催)
・「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第2弾(2023年04月10日開催)
・コメント欄
開催期間
「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第1弾(2023年04月07日開催):
2023年04月07日(金) 15:00 ~ 2023年04月21日(金) 14:59
「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第2弾(2023年04月10日開催):
2023年04月10日(月) 15:00 ~ 2023年04月21日(金) 14:59
装備召喚スタンプについて
装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。
おまけ交換可能期間
2023年04月07日(金) 15:00 ~ 2023年04月21日(金) 14:59
「「クリスタルダンジョン(シーフ)」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 | プレゼント内容 |
1個目 | ギサールの野菜×5000 |
2個目 | 選べる『リミットチェイン超必殺技付き装備』交換権×1 |
3個目 | FFVIIモデル×1 |
4個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
5個目 | ノーマル10連チケット(4/30)×3 |
6個目 | ギサールの野菜×5000 |
7個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
8個目 | 心のフラグメント(★5)×100 技のフラグメント(★5)×100 体のフラグメント(★5)×100 知のフラグメント(★5)×100 勇のフラグメント(★5)×100 |
9個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
10個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1 |
11個目 | ギサールの野菜×5000 |
12個目 | ギサールの野菜×7500 |
13個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
14個目 | 七色の結晶×60 |
15個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1 |
16個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
17個目 | 七色の結晶×90 |
18個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
19個目 | 七色の結晶×90 |
20個目 | 超錬の秘伝書×1 |
▼詳細を見る
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注目ポイント
英雄 | 必殺技 | 装備 |
---|---|---|
![]() シーフ(I)専用 |
![]() 究極インビジブレイク |
![]() チキンナイフ【I】 |
![]() レイラ専用 |
![]() 究極パイレーツナイブス |
![]() サバイバルエッジ【II】 |
![]() ウェッジ専用 |
![]() 究極トルネドスター |
![]() フェイズカッター |
![]() シーフ(I)専用 |
![]() 神威・シーフ(I) |
![]() マンイーター【I】 |
![]() レイラ専用 |
![]() 神威・レイラ |
![]() バリアントナイフ【II】 |
![]() ウェッジ専用 |
![]() 神威・ウェッジ |
![]() ケイオスロッド |
![]() ウェッジ専用 |
![]() 覚醒マッハスター |
![]() ダンシングダガー |
![]() シーフ(I)専用 |
![]() 連閃・シーフ(I) |
![]() アベンジャー【I】 |
![]() ウェッジ専用 |
![]() 連閃・ウェッジ風 |
![]() チョコボの腕輪 |
![]() シーフ(I)専用 |
![]() 勇晶・シーフ(I) |
![]() バタフライエッジ【I】 |
![]() シーフ(I)専用 |
![]() ルナティックシーブズ |
![]() リッパーナイフ【I】 |
![]() ウェッジ専用 |
![]() トリプルスター |
![]() メイジマッシャー |
![]() レイラ専用 |
![]() 絆・レイラ天命 |
![]() 黒頭巾【II】 |
![]() ウェッジ専用 |
![]() 絆・ウェッジ天命 |
![]() ウェッジのスカーフ |
新規アビリティ
装備 | |||
---|---|---|---|
チキンナイフ【I】 短剣 |
|||
特殊効果 | シーフ(I)必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or毒属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・風or毒属性まとい極化(効果量:20%) ・シーフアビリティ使用時に味方のシーフの生存人数に応じた追撃[心撃・シーフ(I)](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・シーフアビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
インビジブレイク |
---|---|---|
敵単体に自身がこのアビリティを発動した回数に応じて待機時間が短くなる待機時間の長い6回連続の風&毒属性物理攻撃(最大3段階) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
インビジブレイク改 |
敵単体に6回連続の風&毒属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・シーフ(I) ・味方のシーフの生存人数が0~3人の場合 1ターン、自身がシーフアビリティを使用時にもう1回放つ+シーフアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シーフアビリティの待機時間を1ターンなしにする ・味方のシーフの生存人数4人以上の場合 1ターン、味方全体がシーフアビリティを使用時にもう1回放つ+シーフアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シーフアビリティの待機時間を1ターンなしにする |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
サバイバルエッジ【II】 短剣 |
|||
特殊効果 | レイラ必殺技変更 水属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体+味方のシーフの生存人数に応じて追加効果 |
究極モード
究極モード・心 | ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・レイラ水](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・シーフアビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
パイレーツアンカー |
---|---|---|
敵単体に5回連続の水&毒属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に、敵単体の攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
パイレーツアンカー改 |
敵単体に5回連続の水&毒属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に、敵単体の攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
効果 | 味方のシーフの生存人数に応じた追加効果 ・味方のシーフの生存人数が0~3人の場合 一定時間、自身の水属性攻撃力Lvを2段階アップ ・味方のシーフの生存人数が4人以上の場合 短時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+シーフアビリティの待機時間を1ターン短縮する |
||
---|---|---|---|
追撃 | 心撃・レイラ水 敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃 |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
フェイズカッター 短剣 |
|||
特殊効果 | ウェッジ必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティ使用時に味方のシーフの生存人数に応じた追撃[心撃・ウェッジ](最大1回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
トリックスター |
---|---|---|
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の風属性遠距離物理or魔法攻撃+このアビリティを4回発動する度に味方全体にエスナ | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
トリックスター改 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の風属性遠距離物理or魔法攻撃+このアビリティを4回発動する度に味方全体にエスナ(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
スタードライブ |
---|---|---|
敵単体に自身のステータスで種別が変わる自身がこのアビリティを発動した回数に応じて攻撃回数が増える風属性物理or魔法攻撃(4~7回連続) | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
スタードライブ改 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる7回連続の風属性物理or魔法攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・ウェッジ ・味方のシーフの生存人数が0~2人の場合 自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方のシーフの生存人数が3人の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方のシーフの生存人数が4人以上の場合 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
マンイーター【I】 短剣 |
|||
特殊効果 | シーフ(I)必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のまとっている属性&条件に応じて効果が変わる7回連続の風or毒属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の風or毒属性防御無視物理攻撃 |
||
効果 | 条件に応じて変わる効果 条件に応じて7回連続の風or毒属性物理攻撃の効果が変化 ・味方のシーフorIシリーズの生存人数が0~1人 限界突破Lv1アップ ・味方のシーフorIシリーズの生存人数が2~3人 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方のシーフorIシリーズの生存人数が4人以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方のシーフorIシリーズの生存人数が4人以上&味方全体の風or毒属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度2で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
バリアントナイフ【II】 短剣 |
|||
特殊効果 | レイラ必殺技変更 水属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のまとっている属性&条件に応じて効果が変わる7回連続の水or毒属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の水or毒属性防御無視物理攻撃 |
||
効果 | 条件に応じて変わる効果 条件に応じて7回連続の水or毒属性物理攻撃の効果が変化 自身が水属性をまとっている場合 ・味方全体の水属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の水属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の水属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の水属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の水属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる 自身が毒属性をまとっている場合 ・味方全体の毒属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の毒属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の毒属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の毒属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の毒属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる ※上記以外の属性をまとっている、もしくは属性をまとっていない場合は、「自身が水属性をまとっている場合」の効果が発揮されます |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度2で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ケイオスロッド ロッド |
|||
特殊効果 | ウェッジ必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスと条件に応じて種別と効果が変わる7回連続の風属性物理攻撃or魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の風属性防御無視物理攻撃or魔法防御無視魔法攻撃 |
||
効果 | 条件に応じて変わる効果 条件に応じて7回連続の風属性物理攻撃or魔法攻撃の効果が変化 ・味方全体の風属性アビリティの装備数が2個以下 限界突破Lv1アップ ・味方全体の風属性アビリティの装備数が3~4個 限界突破Lv2アップ&威力が上がる ・味方全体の風属性アビリティの装備数が5個以上 限界突破Lv4アップ&威力が上がる ・味方全体の風属性アビリティの装備数が5個以上&味方全体の風属性まといの人数が2人以上 限界突破Lv5アップ&威力が上がる |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP ※錬度2で修得 |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度2で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ダンシングダガー 短剣 |
|||
特殊効果 | ウェッジ必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【ウェッジ・II】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
風D覚醒モード・壱【ウェッジ・II】 (デュアルシフト前) |
・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・風属性アビリティの待機時間を短縮する |
---|---|
風D覚醒モード・弐【ウェッジ・II】 (デュアルシフト後) |
・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティの待機時間をなしにする ・風属性アビリティ使用時に追撃[Dワンダートリック] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 風D覚醒モード・弐【ウェッジ・II】 風D覚醒モード・壱【ウェッジ・II】 風覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・一定時間、自身の攻撃力アップ&精神ダウン(効果:大) ・自身に風D覚醒モード・弐【ウェッジ・II】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | Dワンダートリック 1ターン、味方全体がシーフアビリティ使用時にもう1回放つ+シーフアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
||
---|---|---|---|
記憶の共振 | 自身の風属性アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
リッパーナイフ【I】 短剣 |
|||
特殊効果 | シーフ(I)必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+シーフアビリティ使用時に追撃[ブーストトリック](最大1回) |
覚醒モード
シーフ覚醒モード |
シーフアビリティ使用回数無限+シーフアビリティブースト(最大効果:中)+シーフアビリティ使用時にもう1回放つ |
||
---|---|---|---|
追撃 | ブーストトリック 自身のシーフアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 自身のステータスUP ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
メイジマッシャー 短剣 |
|||
特殊効果 | ウェッジ必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+5 魔力+5 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身に風の特務官覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のシーフorJob・外伝シリーズの生存人数に応じて追加効果 |
覚醒モード
風の特務官覚醒モード |
風属性アビリティの使用回数無制限+使用する風属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+風属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
||
---|---|---|---|
効果 | 味方のシーフorJob・外伝シリーズの生存人数に応じて追加効果 ・味方のシーフorJob・外伝シリーズの生存人数が0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・味方のシーフorJob・外伝シリーズの生存人数が4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
「クリスタルダンジョン(シーフ)」装備召喚第2弾(2023年04月10日開催)
ザ・タワー改【IX】
装備 | |||
---|---|---|---|
ザ・タワー改【IX】 剣 |
|||
特殊効果 | ジタン必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード
究極モード・心 | ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ジタン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
![]() |
スクープアウト |
---|---|---|
敵単体に6回連続の風属性物理攻撃 | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
![]() |
スクープアウト改 |
敵単体に6回連続の風属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
追撃 | 心撃・ジタン 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+フェイタルダメージを3ターンアップ(30%) |
||
---|---|---|---|
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
アスタロト【IX】
装備 | |||
---|---|---|---|
アスタロト【IX】 剣 |
|||
特殊効果 | ジタン必殺技変更 風属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+シーフD覚醒モード・壱【ジタン】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
シーフD覚醒モード・壱【ジタン】 (デュアルシフト前) |
・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう2回放つ ・シーフアビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットしたシーフアビリティのクリティカル率を変化(最大4段階(25/50/75/100%)) |
---|---|
シーフD覚醒モード・弐【ジタン】 (デュアルシフト後) |
・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう1回放つ ・シーフアビリティ使用時に追撃[Dウィンドスティール] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | シーフD覚醒モード・弐【ジタン】 シーフD覚醒モード・壱【ジタン】 シーフ覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身にシーフD覚醒モード・弐【ジタン】を付与 ・一定時間、自身に【トランス状態】 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | トランス状態 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:小)&シーフアビリティの待機時間をなしにする |
||
---|---|---|---|
追撃 | Dウィンドスティール 短時間、敵単体の風属性耐性Lvを2段階ダウン+自身の風属性攻撃力Lvを2段階アップ |
||
記憶の共振 | 自身のシーフアビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
ベヒーモスナイフ【I】
装備 | |||
---|---|---|---|
ベヒーモスナイフ【I】 短剣 |
|||
特殊効果 | シーフ(I)必殺技変更 毒属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+ローグD覚醒モード・壱【シーフ(I)】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
ローグD覚醒モード・壱【シーフ(I)】 (デュアルシフト前) |
・シーフor物理スピードアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフor物理スピードアビリティ使用時にもう2回放つ ・シーフor物理スピードアビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットしたシーフor物理スピードアビリティの待機時間を短縮する(最大4段階)&フェイタルダメージをアップ(最大4段階(5/10/15/20%)) |
---|---|
ローグD覚醒モード・弐【シーフ(I)】 (デュアルシフト後) |
・シーフor物理スピードアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフor物理スピードアビリティの待機時間をなしにする ・シーフor物理スピードアビリティ使用時に追撃[Dホロウトリック] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | ローグD覚醒モード・弐【シーフ(I)】 ローグD覚醒モード・壱【シーフ(I)】 ローグ覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・ローグD覚醒モード・弐【シーフ(I)】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | ツインエレメントモードII 次の行動時に風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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追撃 | Dホロウトリック 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする |
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記憶の共振 | 自身のシーフor物理スピードアビリティのダメージアップ(5%) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
シグルーン【II】
装備 | |||
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シグルーン【II】 短剣 |
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特殊効果 | レイラ必殺技変更 水属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+水D覚醒モード・壱【レイラ】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
水D覚醒モード・壱【レイラ】 (デュアルシフト前) |
・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・水属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした水属性アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階) |
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水D覚醒モード・弐【レイラ】 (デュアルシフト後) |
・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティの待機時間をなしにする ・水属性アビリティを使用時に追撃[Dアクアゲイザー] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 水D覚醒モード・弐【レイラ】 水D覚醒モード・壱【レイラ】 水覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に水D覚醒モード・弐【レイラ】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | Dアクアゲイザー 敵単体に5回連続の水&無属性物理攻撃+短時間、水属性耐性Lvを2段階ダウン+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする |
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記憶の共振 | 自身の水属性アビリティのダメージアップ(5%) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
ダンシングダガー【I】
装備 | |||
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ダンシングダガー【I】 短剣 |
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特殊効果 | シーフ(I)必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・シーフ(I)】+一定時間、限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】 |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
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2回目効果 | 敵単体に20回連続の風&毒&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な風&毒&無属性物理攻撃+真奥義強化・シーフ(I)解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・シーフ(I) 真奥義強化・シーフ(I)中に与えたダメージ量に応じて、[ホロウブラスト・極]の威力と限界突破Lvアップ(最大:1段階) ツインエレメントモード 次の行動時に風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
ダンシングダガー改【II】
装備 | |||
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ダンシングダガー改【II】 短剣 |
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特殊効果 | レイラ必殺技変更 水属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体の待機時間を2ターン短縮する+自身に【真奥義強化・レイラ】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
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2回目効果 | 敵単体に10回連続の水&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+真奥義強化・レイラ解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・レイラ 真奥義強化・レイラ中の水属性アビリティの発動回数に応じて、[パイレーツスプラッシュ]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階) |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
ウェッジリベレイター
装備 | |||
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ウェッジリベレイター 短剣 |
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特殊効果 | ウェッジ必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・ウェッジ】+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
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2回目効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる20回連続の風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+真奥義強化・ウェッジ解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・ウェッジ 真奥義強化・ウェッジ中の風属性アビリティの発動回数に応じて、[スタードライブ]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階) |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
ゾーリンシェイプ【I】
装備 | |||
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ゾーリンシェイプ【I】 短剣 |
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特殊効果 | シーフ(I)必殺技変更 毒属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+シーフアビリティを使用する度に一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大5段階(60/70/80/90/100%))&追撃[ポイズンシーブス]+味方の毒属性まといの人数が3人以上いると追加効果 |
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シンクロ アビリティ① |
ホロウエッジ |
敵単体に6回連続の風&毒&無属性物理攻撃+味方のIシリーズの英雄の待機時間を1ターン短縮する |
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シンクロ 条件 |
シーフアビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
ダガースラッシュ |
敵単体に待機時間の短い3回連続の風&毒&無属性物理攻撃+自身の風or毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
シーフアビリティ |
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状態・モード | ツインエレメントモードIII 次の行動時に風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
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効果 | 味方の毒属性をまとっている人数が3人以上いると追加効果 味方の毒属性をまとっている人数が3人以上いると、一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする |
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追撃 | ポイズンシーブス 敵単体に5回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身の毒属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
クレセントナイフ
装備 | |||
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クレセントナイフ 短剣 |
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特殊効果 | ウェッジ必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身ステータスで種別が変わる15回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃&魔力(中)&防御(小)アップ+自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビを2回使用する度に追撃[順風満帆っス!] |
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シンクロ アビリティ① |
バキュームカッター |
敵単体に自身ステータスで種別が変わる6回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃 |
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シンクロ 条件 |
風属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
ウィンドブースター |
敵単体に自身ステータスで種別が変わる待機時間の短い3回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、風属性耐性レベルを1段階ダウン&自身の風属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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シンクロ 条件 |
風属性アビリティ |
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追撃 | 順風満帆っス! 味方全体の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
エアブレード【IX】
装備 | |||
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エアブレード【IX】 剣 |
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特殊効果 | ジタン必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+シーフアビリティを2回使用する度に追撃[トレジャーラッシュ]+【トランス状態】 |
覚醒モード
シーフ覚醒モード |
シーフアビリティ使用回数無限+シーフアビリティブースト(最大効果:中)+シーフアビリティ使用時にもう1回放つ |
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状態・モード | トランス状態 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:小)&シーフアビリティの待機時間をなしにする |
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追撃 | トレジャーラッシュ 敵単体に発動する度に攻撃回数が順に繰り返し変わる8or12or16回連続の風&無属性物理攻撃 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |