ステータス
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
効果範囲 | ー |
消費ゲージ | 2ゲージ |
初期錬度 | 1 |
最大錬度 | 10 |
所持キャラクター | シェルク |
究極モードの効果詳細
究極モード・心 | ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティ使用時に条件に応じて効果が変わる追撃[心撃・シェルク・II](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化の詳細説明
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
ラピッドスパーク | |
---|---|---|
敵単体に7回連続の雷属性物理攻撃 | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
ラピッドスパーク改 | |
敵単体に7回連続の雷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
対象の 英雄専用 アビリティ |
SND | |
---|---|---|
敵単体に4回連続の雷属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
SND改 | |
敵単体に英雄専用アビリティ[SND]より待機時間の短い4回連続の雷属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する(3回使用すると威力が上がる) |
対象の 英雄専用 アビリティ |
無式 | |
---|---|---|
味方単体に自身の必殺技ゲージを2付与+待機時間を1ターン短縮する | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
無式改 | |
味方単体に英雄専用アビリティ[無式]より待機時間の短い自身の必殺技ゲージを2付与+待機時間を1ターンなしにする |
その他詳細
「心撃・シェルク・II」の詳細
・味方の戦士Iの生存人数が0~2人の場合
自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の戦士Iの生存人数が3人以上の場合
味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の戦士Iの生存人数が4人以上&味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数が4人以上の場合
一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中)
自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の戦士Iの生存人数が3人以上の場合
味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の戦士Iの生存人数が4人以上&味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数が4人以上の場合
一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中)