ステータス
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷&闇属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
効果範囲 | ー |
消費ゲージ | 2ゲージ |
初期錬度 | 1 |
最大錬度 | 10 |
所持キャラクター | クラサメ |
究極モードの効果詳細
究極モード・心 | ・氷or闇属性まとい極化(効果量:20%) ・氷or闇属性アビリティを2回使用時に味方の魔法剣士or零式シリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・クラサメ・II](最大1回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化の詳細説明
英雄専用アビリティ極化
その他詳細
「心撃・クラサメ・II」の詳細
・味方の魔法剣士or零式シリーズの生存人数が0~3人の場合
自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の魔法剣士or零式シリーズの生存人数が4人以上の場合
味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の魔法剣士or零式シリーズの生存人数が4人以上&味方全体の魔法剣アビリティの装備数が3個以上の場合
一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中)
自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の魔法剣士or零式シリーズの生存人数が4人以上の場合
味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方の魔法剣士or零式シリーズの生存人数が4人以上&味方全体の魔法剣アビリティの装備数が3個以上の場合
一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中)