登場シリーズ:FF6
行動パターン
たたかう | 単体に物理属性のダメージを与える |
リベンジブラスト | 単体にHP割合の大ダメージを与える |
ぜったいれいど | 全体に氷属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
魔界の汽笛 | 全体を毒、混乱、スロウ、暗闇、死の宣告状態にする |
催眠ガス | 全体を睡眠状態にする |
属性
炎 | 弱点 |
氷 | ー |
雷 | ー |
地 | ー |
風 | ー |
水 | ー |
聖 | 弱点 |
闇 | ー |
毒 | 吸収 |
状態異常耐性
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク |
またの名を名無し
開幕ヘイストのレコマテ×火遁で一掃~!
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モンスター
FFⅥ パンドラ
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やましょう
状態異常多い割に 、耐性(大)の武具アクセサリの少ないこと…全体異常されると、エスナも足りないし(泣)リボン実装希望です。
ID: 42997c7081608a8ebebbbaaeb3a289d17ce48415
またの名を名無し
この技のラインナップで
3体まで同時出現
HPも高いって本当に意味わからん。
ゲームバランス悪すぎだろ。
エンアスなかったら魔笛の時点でTK確定なんだけど
ID: b4bbb68517298a971341631b5c37f70d998f9104
こいつまじでクソすぎる
ID: 8912ac0c9a9887b3b6b99b0cca9581469e097bbf
またの名を名無し
リベンジブラストのダメージが0だったのだけど自分だけ?
ID: 7726c554e9f09189c9f9a933a24c76821d5ba112
またの名を名無し
リベンジブラストは使用者の「最大HP-現在HP」でダメージが決まる。
簡単に言えば受けた分のダメージを相手に返す技だから、使った敵のHPが満タンならダメージは0になるよ
中途半端に削った状態で使われると痛いから一撃で片付けるのが望ましい
ID: 7005686de2366ba8f18d74c54513e1fe16440e58
またの名を名無し
はい。タスクきる
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またの名を名無し
こいつの状態異常かかる率高すぎだろ
バランス考えろよ
ID: 774f15126fcd28997f01f24ab44c49f3097134dc
またの名を名無し
こいつマジムカつく
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白魔道士(Lv65)
ラーニング実装してくれんかの?
ID: 39c6dd7b2fbc49efff953bcab7f7389f77ee9fc7