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【凶+】クリムゾンハウンド(クリムゾンハウンド討伐戦)

最終更新 :



登場シリーズ:FF7


行動パターン

【凶+】クリムゾンハウンド(通常)
ダイブアタック 単体に特殊な物理攻撃で
極大ダメージを与える
【凶】突進 単体に防御無視の特殊な物理攻撃で
ダメージを与える
触手 単体に物理攻撃でダメージを与える
飛びつき
(カウンター)
黒魔法に対して一定の確率で発動
単体に物理攻撃で特大ダメージを与える

【凶+】クリムゾンハウンド(弱状態)/【凶+】クリムゾンハウンド(超弱状態)
ダイブアタック 単体に特殊な物理攻撃で
極大ダメージを与える
【凶】突進 単体に防御無視の特殊な物理攻撃で
ダメージを与える
【凶】トサカ攻撃 単体に特殊な物理攻撃で
ランダム3回の極大ダメージを与える
【凶】触手 前衛全体に特殊な物理攻撃で
特大ダメージを与え、低確率で麻痺状態にする
【凶】ダイブアタック 全体に特殊な物理攻撃で
ダメージを与える
飛びつき
(カウンター)
黒魔法に対して一定の確率で発動
単体に物理攻撃で特大ダメージを与える

【凶+】ガードハウンド
【凶】体当たり 前衛単体に物理攻撃で
超特大ダメージを与え、
中確率で行動をキャンセルする
【凶】飛びつき 前衛単体に防御無視の特殊な
物理攻撃でダメージを与える
触手 単体に物理攻撃でダメージを与える
【凶】触手 前衛全体に特殊な物理攻撃で
特大ダメージを与え、低確率で麻痺状態にする
飛びつき
(カウンター)
黒魔法に対して一定の確率で発動
単体に物理攻撃で特大ダメージを与える

属性

【凶+】クリムゾンハウンド
微弱
軽減
軽減
軽減
軽減
軽減

【凶+】ガードハウンド
微弱

状態異常耐性

【凶+】クリムゾンハウンド/【凶+】ガードハウンド
沈黙 麻痺 混乱
スロウ ストップ 暗闇 睡眠
石化 死の宣告 即死 バーサク
スリップ 行動キャンセル

ブレイク耐性

以下のダンジョンで出現するBOSSはブレイク耐性が付きます。
【凶+】クリムゾンハウンド/【凶+】ガードハウンド
攻撃力 軽減
防御力 軽減
魔力 軽減
魔法防御 軽減
精神 軽減

Dr.モグの攻略メモ

【凶+】クリムゾンハウンドは【凶+】ガードハウンド3体と同時に出現するクポ!
【凶+】ガードハウンドは撃破しても、時間が経つと再び出現するから、【凶+】クリムゾンハウンドを集中的にねらった方がいいクポ!
どの敵も物理攻撃しか使ってこないから、ブレイク系に軽減耐性はあるけど「ハイウィークポルカ」や「プロテガ」などでダメージをおさえながら戦うクポ!
ただし、どの敵も黒魔法に対しては単体への物理攻撃「飛びつき」で反撃してくることがあるから気をつけるクポ!
【凶+】クリムゾンハウンドは単体に防御無視の特殊な物理攻撃「【凶】突進」を使ってくるクポ!
さらに【凶+】クリムゾンハウンドはHPが一定以下になると、前衛全体に麻痺を付与することがある特殊な物理攻撃「【凶】触手」や全体に特殊な物理攻撃「【凶】ダイブアタック」などを使ってくるようになるから注意するクポ!
【凶+】ガードハウンドは前衛単体に行動キャンセルを付与することがある物理攻撃「【凶】体当たり」や前衛単体に防御無視の特殊な物理攻撃「【凶】飛びつき」も使ってくるクポ!
さらに【凶+】ガードハウンドはしばらくすると「【凶】触手」を使ってくるから、全体攻撃などで一気に倒しておくクポ!
微弱属性はどちらも炎属性だから、「連続ファイガ」などで攻撃するといいクポ!
ただし、【凶+】クリムゾンハウンドは氷、地、水、聖、毒属性は軽減するから注意するクポ!

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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