登場シリーズ:FF7
行動パターン
【凶】パルマー(通常)
たたかう | 単体に物理攻撃で中ダメージを与える |
魔晄銃 | 単体に炎属性の遠距離物理攻撃で 中ダメージを与える |
警備兵~! | 警備兵を呼ぶ |
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
【凶】パルマー(弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃で中ダメージを与える |
魔晄銃 | 単体に炎属性の遠距離物理攻撃で 中ダメージを与える |
警備兵~! | 警備兵を呼ぶ |
【凶】パルマー(超弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃で中ダメージを与える |
魔晄銃 | 単体に炎属性の遠距離物理攻撃で 中ダメージを与える |
警備兵~! | 警備兵を呼ぶ |
【凶】魔晄銃 | 全体に特殊な攻撃で固定ダメージを与える |
【凶】警備兵
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
マシンガン | 単体に遠距離物理攻撃で中ダメージを与える |
手榴弾 | 全体に遠距離物理攻撃で中ダメージを与える |
属性
【凶】パルマー
炎 | ー |
氷 | ー |
雷 | ー |
地 | ー |
風 | ー |
水 | ー |
聖 | ー |
闇 | 微弱 |
毒 | ー |
【凶】警備兵
炎 | ー |
氷 | ー |
雷 | ー |
地 | ー |
風 | ー |
水 | ー |
聖 | ー |
闇 | ー |
毒 | ー |
状態異常耐性
【凶】パルマー/【凶】警備兵
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | 暗闇 | 睡眠 |
石化 | 死の宣告 | 即死 | バーサク |
スリップ | 行動キャンセル |
ブレイク耐性
以下のダンジョンで出現するBOSSはブレイク耐性が付きます。
【凶】パルマー/【凶】警備兵
Dr.モグの攻略メモ
【凶】パルマーは【凶】警備兵3体と同時に出現するクポ!
【凶】警備兵が倒されると、【凶】パルマーが【凶】警備兵を呼ぶことがあるクポ!
【凶】パルマーは単体に炎属性の遠距離物理攻撃「魔晄銃」、【凶】警備兵は単体に遠距離物理攻撃「マシンガン」など物理攻撃を使ってくるから、どの敵もブレイク系に軽減耐性はあるけど「ハイウィークポルカ」や「プロテガ」などでダメージをおさえながら戦うクポ!
さらに、【凶】パルマーはHPが一定以下になると全体に特殊な攻撃で固定ダメージを与える「【凶】魔晄銃」を使ってくるから気をつけるクポ!
【凶】パルマーの微弱属性は闇属性だから、対応するアビリティで攻撃するクポ!
【凶】警備兵が倒されると、【凶】パルマーが【凶】警備兵を呼ぶことがあるクポ!
【凶】パルマーは単体に炎属性の遠距離物理攻撃「魔晄銃」、【凶】警備兵は単体に遠距離物理攻撃「マシンガン」など物理攻撃を使ってくるから、どの敵もブレイク系に軽減耐性はあるけど「ハイウィークポルカ」や「プロテガ」などでダメージをおさえながら戦うクポ!
さらに、【凶】パルマーはHPが一定以下になると全体に特殊な攻撃で固定ダメージを与える「【凶】魔晄銃」を使ってくるから気をつけるクポ!
【凶】パルマーの微弱属性は闇属性だから、対応するアビリティで攻撃するクポ!