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【試練】フンババ(古の魔物2)

最終更新 :



登場シリーズ:FF6


行動パターン

たたかう 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与える
サンダガ 全体に雷属性の特殊な魔法攻撃でダ
メージを与える
デスペル 全体に白魔法で、有効な状態を打ち消す
【凶】ハードヒット 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与え、
高確率で混乱状態にする
ブライン 前衛に黒魔法で状態異常攻撃を行い、
高確率で暗闇状態にする
サイレス 後衛に黒魔法で状態異常攻撃を行い、
高確率で沈黙状態にする
とうそう バトルからとうそうする

ブレイク耐性

以下のダンジョンで出現するBOSSはブレイク耐性が付きます。

古の魔物2
攻撃力 軽減Lv5
防御力 軽減Lv5
魔力 軽減Lv5
魔法防御 軽減Lv5
精神 軽減Lv5

属性耐性




有効な状態異常

沈黙 麻痺 混乱
スロウ ストップ リフレク 暗闇
睡眠 石化 死の宣告 即死
バーサク 継続
ダメージ
行動
キャンセル

攻略メモ

・全て決められた順序で行動する
・ダメージを与えるごとにフンババの能力が上昇する
・雷属性の全体魔法攻撃「サンダガ」を使う
・前衛全体を暗闇状態にする「ブライン」、後衛全体を沈黙状態にする「サイレス」を続けて使う
・全体に「デスペル」を使う
・全体物理攻撃の「【凶】ハードヒット」は、混乱状態にする効果がある
・ある程度時間が経つか、フンババのHPを0にして「とうそう」を使わせると勝利

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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