登場シリーズ:FF6
行動パターン
たたかう | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与える |
サンダガ | 全体に雷属性の特殊な魔法攻撃でダ メージを与える |
デスペル | 全体に白魔法で、有効な状態を打ち消す |
【凶】ハードヒット | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 高確率で混乱状態にする |
ブライン | 前衛に黒魔法で状態異常攻撃を行い、 高確率で暗闇状態にする |
サイレス | 後衛に黒魔法で状態異常攻撃を行い、 高確率で沈黙状態にする |
とうそう | バトルからとうそうする |
ブレイク耐性
属性耐性
炎 |
氷 |
雷 |
ー |
ー |
ー |
地 |
風 |
水 |
ー |
ー |
ー |
聖 |
闇 |
毒 |
ー |
ー |
ー |
有効な状態異常
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・全て決められた順序で行動する
・ダメージを与えるごとにフンババの能力が上昇する
・雷属性の全体魔法攻撃「サンダガ」を使う
・前衛全体を暗闇状態にする「ブライン」、後衛全体を沈黙状態にする「サイレス」を続けて使う
・全体に「デスペル」を使う
・全体物理攻撃の「【凶】ハードヒット」は、混乱状態にする効果がある
・ある程度時間が経つか、フンババのHPを0にして「とうそう」を使わせると勝利
・ダメージを与えるごとにフンババの能力が上昇する
・雷属性の全体魔法攻撃「サンダガ」を使う
・前衛全体を暗闇状態にする「ブライン」、後衛全体を沈黙状態にする「サイレス」を続けて使う
・全体に「デスペル」を使う
・全体物理攻撃の「【凶】ハードヒット」は、混乱状態にする効果がある
・ある程度時間が経つか、フンババのHPを0にして「とうそう」を使わせると勝利