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フェンリル(未来射す光、覇道なる闇(フォース))

最終更新 :



登場シリーズ:FF12


行動パターン

フェンリル(通常)
たたかう 単体に物理攻撃でダメージを与える
大絶叫 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与え、低確率で暗闇状態にする
コルドブレイク 全体に氷属性の物理攻撃で
ダメージを与える
頭突き 単体に物理攻撃で中ダメージを与える
大絶叫 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与え、低確率で沈黙状態にする
たたかう
(カウンター)
物理攻撃に対して一定の確率で発動
単体に物理攻撃でダメージを与える

フェンリル(弱状態)
たたかう 単体に物理攻撃でダメージを与える
大絶叫 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与え、低確率で沈黙状態にする
大絶叫 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与え、低確率で暗闇状態にする
コルドブレイク 全体に氷属性の物理攻撃で
ダメージを与える
頭突き 単体に物理攻撃で中ダメージを与える
怒りの一撃 単体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
ブレイブ 自身の攻撃力を一定時間上昇させる
たたかう
(カウンター)
物理攻撃に対して一定の確率で発動
単体に物理攻撃でダメージを与える

フェンリル(超弱状態)
たたかう 単体に物理攻撃でダメージを与える
大絶叫 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与え、低確率で沈黙状態にする
大絶叫 全体に特殊な遠距離物理攻撃で
ダメージを与え、低確率で暗闇状態にする
怒りの一撃 単体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
コルドブレイク 全体に氷属性の物理攻撃で
ダメージを与える
たたかう
(カウンター)
物理攻撃に対して一定の確率で発動
単体に物理攻撃でダメージを与える

属性耐性

無効
無効
無効

弱点
吸収
無効

無効
無効
無効

有効な状態異常

沈黙 麻痺 混乱
スロウ ストップ リフレク 暗闇
睡眠 石化 死の宣告 即死
バーサク 継続
ダメージ
行動
キャンセル

攻略メモ

・バトル開始時にヘイスト状態
・物理攻撃のみを使う
・沈黙、暗闇の効果がついた攻撃を使う
・物理攻撃を受けるとカウンターで「たたかう」を使うことがある
・HPが一定以下になると攻撃力を一定時間上昇させる「ブレイブ」を使う

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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