登場シリーズ:FF12
行動パターン
フェンリル(通常)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
大絶叫 | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 低確率で暗闇状態にする |
コルドブレイク | 全体に氷属性の物理攻撃で ダメージを与える |
頭突き | 単体に物理攻撃で中ダメージを与える |
大絶叫 | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、低確率で沈黙状態にする |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
フェンリル(弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
大絶叫 | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、低確率で沈黙状態にする |
大絶叫 | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、低確率で暗闇状態にする |
コルドブレイク | 全体に氷属性の物理攻撃で ダメージを与える |
頭突き | 単体に物理攻撃で中ダメージを与える |
怒りの一撃 | 単体に特殊な物理攻撃で 中ダメージを与える |
ブレイブ | 自身の攻撃力を一定時間上昇させる |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
フェンリル(超弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
大絶叫 | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、低確率で沈黙状態にする |
大絶叫 | 全体に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、低確率で暗闇状態にする |
怒りの一撃 | 単体に特殊な物理攻撃で 中ダメージを与える |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
属性耐性
炎 |
氷 |
雷 |
無効 |
無効 |
無効 |
地 |
風 |
水 |
弱点 |
吸収 |
無効 |
聖 |
闇 |
毒 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効な状態異常
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・バトル開始時にヘイスト状態
・物理攻撃のみを使う
・沈黙、暗闇の効果がついた攻撃を使う
・物理攻撃を受けるとカウンターで「たたかう」を使うことがある
・HPが一定以下になると攻撃力を一定時間上昇させる「ブレイブ」を使う
・物理攻撃のみを使う
・沈黙、暗闇の効果がついた攻撃を使う
・物理攻撃を受けるとカウンターで「たたかう」を使うことがある
・HPが一定以下になると攻撃力を一定時間上昇させる「ブレイブ」を使う