登場シリーズ:FF12
行動パターン
【凶】ヤズマット(通常)
| ひっかき | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| ホワイトブレス | 後衛に氷属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率でストップ状態にする  | 
| ペトロブレス | 前衛に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で石化状態にする  | 
| サイクロン | 全体に風属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で継続ダメージ状態にする  | 
| リジェネ | 自身をリジェネ状態にする(リフレク貫通) | 
| ヘイスト | 単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) | 
| プロテス | 自身をプロテス状態にする(リフレク貫通) | 
| シェル | 自身をシェル状態にする(リフレク貫通) | 
【凶】ヤズマット(弱状態)
| ひっかき | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| ホワイトブレス | 後衛に氷属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率でストップ状態にする  | 
| ペトロブレス | 前衛に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で石化状態にする  | 
| サイクロン | 全体に風属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で継続ダメージ状態にする  | 
| リジェネ | 自身をリジェネ状態にする(リフレク貫通) | 
| ヘイスト | 単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) | 
| プロテス | 自身をプロテス状態にする(リフレク貫通) | 
| シェル | 自身をシェル状態にする(リフレク貫通) | 
| ブレイブ | 自身の攻撃力を一定時間上昇させる(リフレク貫通) | 
【凶】ヤズマット(超弱状態)
| ひっかき | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| ホワイトブレス | 後衛に氷属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率でストップ状態にする  | 
| ペトロブレス | 前衛に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で石化状態にする  | 
| サイクロン | 全体に風属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で継続ダメージ状態にする  | 
| リジェネ | 自身をリジェネ状態にする(リフレク貫通) | 
| ヘイスト | 単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) | 
| プロテス | 自身をプロテス状態にする(リフレク貫通) | 
| シェル | 自身をシェル状態にする(リフレク貫通) | 
| ブレイブ | 自身の攻撃力を一定時間上昇させる(リフレク貫通) | 
| 必殺 | 単体に特殊な状態異常攻撃を行い、即死させる | 
【凶】ヤズマット(本気状態)
| ひっかき | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| ホワイトブレス | 後衛に氷属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率でストップ状態にする  | 
| ペトロブレス | 前衛に特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で石化状態にする  | 
| サイクロン | 全体に風属性の特殊な遠距離物理攻撃で ダメージを与え、 確率で継続ダメージ状態にする  | 
| リジェネ | 自身をリジェネ状態にする(リフレク貫通) | 
| ヘイスト | 単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) | 
| プロテス | 自身をプロテス状態にする(リフレク貫通) | 
| シェル | 自身をシェル状態にする(リフレク貫通) | 
| リフレガ | 全メンバーをリフレク状態にする | 
| 必殺 | 単体に特殊な状態異常攻撃を行い、即死させる | 
ブレイク耐性
属性耐性
![]() 炎  | 
![]() 氷  | 
![]() 雷  | 
軽減  | 
軽減  | 
軽減  | 
![]() 地  | 
![]() 風  | 
![]() 水  | 
軽減  | 
軽減  | 
軽減  | 
![]() 聖  | 
![]() 闇  | 
![]() 毒  | 
吸収  | 
微弱  | 
ー  | 
有効な状態異常
| 毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 
| スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 | 
| 睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 | 
| バーサク | 継続 ダメージ  | 
行動 キャンセル  | 
攻略メモ
ヤズマットは、相当タフな相手クポ!
長期戦になるかもしれないから、しっかりと準備して闘いに臨むクポ!
モグも力を貸すから、心折れずに戦って欲しいクポ!
長期戦になるかもしれないから、しっかりと準備して闘いに臨むクポ!
モグも力を貸すから、心折れずに戦って欲しいクポ!









