登場シリーズ:FF10
行動パターン
【滅+】ユウナレスカ(第一形態)
たたかう | 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、 プロテス&シェル&ヘイスト状態を打ち消す |
吸収 | 単体に特殊な物理攻撃で 超特大ダメージを与え、 与えたダメージの一部を吸収して 自身のHPを回復する |
スリプル (カウンター) |
自身に対する全ての行動に対して 一定の確率で発動 単体に黒魔法で状態異常攻撃を 行い、中確率で睡眠状態にする |
サイレス (カウンター) |
自身に対する全ての行動に対して 一定の確率で発動 単体に白魔法で状態異常攻撃を 行い、中確率で沈黙状態にする |
ブライン (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に黒魔法で状態異常攻撃を行い、 中確率で暗闇状態にする |
【滅+】ユウナレスカ(第二形態)
たたかう | 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、 プロテス&シェル&ヘイスト状態を打ち消す |
ヘルバイター | 全体に物理攻撃で大ダメージを与え、 高確率で継続ダメージ状態にする |
ホーリー | 単体に聖属性の白魔法攻撃で 特大ダメージを与える |
吸収 | 単体に特殊な物理攻撃で 超特大ダメージを与え、 与えたダメージの一部を吸収して 自身のHPを回復する |
アスピル | 全体の一方のアビリティ使用回数を 減少させる |
たたかう (カウンター) |
自身に対する全ての行動に対して 一定の確率で発動 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、 プロテス&シェル&ヘイスト状態を打ち消す |
【滅+】ユウナレスカ(第三形態)
たたかう | 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、 プロテス&シェル&ヘイスト状態を打ち消す |
ヘルバイター | 全体に物理攻撃で大ダメージを与え、 高確率で継続ダメージ状態にする |
ホーリー | 単体に聖属性の白魔法攻撃で 特大ダメージを与える |
アスピル | 全体の一方のアビリティ使用回数を 減少させる |
マインドブラスト | 全体に無属性の特殊な魔法攻撃で 大ダメージを与え、 中確率で混乱状態にする |
オーバーデス | 単体に耐性無視の特殊な攻撃で 最大HPの割合ダメージを与える |
吸収 | 単体に特殊な物理攻撃で 超特大ダメージを与え、 与えたダメージの一部を吸収して 自身のHPを回復する |
たたかう (カウンター) |
自身に対する全ての行動に対して 一定の確率で発動 単体に物理攻撃で中ダメージを与え、 プロテス&シェル&ヘイスト状態を打ち消す |
ブレイク耐性
属性耐性
炎 |
氷 |
雷 |
軽減 |
軽減 |
軽減 |
地 |
風 |
水 |
軽減 |
軽減 |
微弱 |
聖 |
闇 |
毒 |
吸収 |
微弱 |
軽減 |
有効な状態異常
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・聖属性の攻撃が強力
・沈黙、混乱、暗闇、睡眠、継続ダメージの効果がついた攻撃を使う
・通常攻撃にはデスペルの効果がある
・形態が変化すると、継続ダメージ効果がある「ヘルバイター」を使うようになる
・継続ダメージのメンバーには待機時間のない「ホーリー」を使う
・第三形態になると、継続ダメージでないメンバーに対して待機時間なしで最大HP100%ダメージの「オーバーデス」を使うようになる
・第一形態時は全ての攻撃に対してカウンターで「スリプル」、「サイレス」を、物理攻撃に対してカウンターで「ブライン」を使うことがある
・第二形態以降は全ての攻撃に対してカウンターで「たたかう」を使うことがある
・沈黙、混乱、暗闇、睡眠、継続ダメージの効果がついた攻撃を使う
・通常攻撃にはデスペルの効果がある
・形態が変化すると、継続ダメージ効果がある「ヘルバイター」を使うようになる
・継続ダメージのメンバーには待機時間のない「ホーリー」を使う
・第三形態になると、継続ダメージでないメンバーに対して待機時間なしで最大HP100%ダメージの「オーバーデス」を使うようになる
・第一形態時は全ての攻撃に対してカウンターで「スリプル」、「サイレス」を、物理攻撃に対してカウンターで「ブライン」を使うことがある
・第二形態以降は全ての攻撃に対してカウンターで「たたかう」を使うことがある