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採集!虫取りストラテジー

最終更新 :

装備召喚ラインナップ

▼「採集!虫取りストラテジー」の装備召喚ラインナップはこちら

・注目ポイント!

・「採集!虫取りストラテジー」連動装備召喚

・追加予定のヘルプ


開催期間
2020年08月14日(金) 15:00 ~ 2020年08月28日(金) 14:59

装備召喚スタンプについて


おまけ交換可能期間
2020年08月14日(金) 15:00 ~ 2020年08月28日(金) 14:59

装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。

「「採集!虫取りストラテジー」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 プレゼント内容
1個目 ギサールの野菜×5000
2個目 心のフラグメント(★4)×50
技のフラグメント(★4)×50
体のフラグメント(★4)×50
知のフラグメント(★4)×50
勇のフラグメント(★4)×50
3個目 力のオーブ(極大)×50
白のオーブ(極大)×50
黒のオーブ(極大)×50
召喚のオーブ(極大)×50
無のオーブ(極大)×50
炎のオーブ(極大)×50
氷のオーブ(極大)×50
雷のオーブ(極大)×50
地のオーブ(極大)×50
風のオーブ(極大)×50
聖のオーブ(極大)×50
闇のオーブ(極大)×50
4個目 心のフラグメント(★5)×50
技のフラグメント(★5)×50
体のフラグメント(★5)×50
知のフラグメント(★5)×50
勇のフラグメント(★5)×50
5個目 神器の石版×1
6個目 ギサールの野菜×15000
7個目 力の結晶×10
白の結晶×10
黒の結晶×10
召喚の結晶×10
無の結晶×10
炎の結晶×10
氷の結晶×10
雷の結晶×10
地の結晶×10
風の結晶×10
聖の結晶×10
闇の結晶×10
8個目 心のフラグメント(★5)×100
技のフラグメント(★5)×100
体のフラグメント(★5)×100
知のフラグメント(★5)×100
勇のフラグメント(★5)×100
9個目 力の結晶×10
白の結晶×10
黒の結晶×10
召喚の結晶×10
無の結晶×10
炎の結晶×10
氷の結晶×10
雷の結晶×10
地の結晶×10
風の結晶×10
聖の結晶×10
闇の結晶×10
10個目 選べる『Dr.モグ装備』交換権×1
▼詳細を見る
(タップで開きます)

注目ポイント

Dr.モグの『シンクロ奥義』が登場!

Dr.モグのシンクロ奥義『レインボーマジック』は、味方のまとっている人数が最も多い属性まとい【重式】を自身に付与し、さらにシンクロアビリティを3回使用する度に味方のまとっている人数が最も多い属性まといを自身に付与することができます!「全アビリティ」とシンクロするシンクロアビリティ「賢知なる教え」「全知の秘録」で多彩な攻撃を繰り出せる必殺技です!

・「賢知なる教え」:敵単体にダメージ限界突破可能な全&無属性魔法攻撃
・「全知の秘録」:待機時間なしで自身の全属性のダメージを1ターンアップ(効果:大)+待機時間を1ターン短縮する

新たに英雄専用アビリティ「Dr.モグの秘技(種別:黒魔法)」(対象単体に4回連続の全&無属性魔法攻撃)も追加されます!

また、★6閃技『歴史省秘技「臨機応変」』も新登場しますのでこちらも要チェックです♪

モグの『シンクロ奥義』が登場!

モグのシンクロ奥義『雪のアンサンブル』は、待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)し、【魔法の奏者モード】の効果で自身にモグの奏楽状態を3回付与+[モグサルサ]使用時に自身がモグの奏楽状態だと追撃[マジックダンス](味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:特大)+自身のモグの奏楽状態1消費)+[マジックダンス]を3回発動時に魔法の奏者モード解除することができます!また、シンクロアビリティ「モグサルサ」「モグサンバ」で味方の補助に特化した必殺技となっています!

・「モグサルサ」:敵全体の攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)+味方全体のHPを1500回復
・「モグサンバ」:味方全体の待機時間を1ターン短縮する

新たに英雄専用アビリティ「伝説のハーモニー(種別:踊り子)」(短時間、自身の踊りの戦士レベルに応じて味方全体の魔力アップ(最大効果:中)+自身に踊りの戦士レベル1を付与/踊りの戦士中に発動するとそのレベルを1上昇(最大レベル3)+味方全体のHPを1500回復)も追加されます!

また、★6閃技『おもいでダンシング』も新登場しますのでこちらも要チェックです♪
ルールーの『シンクロ奥義』『覚醒奥義』が登場!

ルールーのシンクロ奥義『ぬいぐるみマジック』は、自身に【トリプルスフィアモードIII】(次の行動時に氷or水or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与)【3度目の始動モード】(氷or水or雷属性アビリティを使用時にもう一回放つ+氷or水or雷属性アビリティを3回使用時に追撃[トイ・ブレイク](敵単体にダメージ限界突破可能な氷&水&雷&無属性魔法攻撃)+[トイ・ブレイク]発動時に3度目の始動モード解除)を付与することができます!また、シンクロアビリティ「マジックダイアグラム」で強化しながら、「ヘヴィウェザー」で強力な連続攻撃が可能となっています!

・「ヘヴィウェザー」:発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の氷&水&雷&無属性単体魔法攻撃
・「マジックダイアグラム」:敵単体に氷&水&雷&無属性魔法攻撃+自身の氷or水or雷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する

覚醒奥義『T・ボルテック』は、自身に【トリプルスフィアモード】氷or水or雷属性アビを2回使用する度に自身が次ターン氷or水or雷属性アビ使用時にもう一回放つ効果を付与することができます!また、黒魔道士の微笑覚醒モードでは氷or水or雷属性アビリティ使用回数無限+使用する氷or水or雷属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮+氷or水or雷属性アビリティ使用時に追撃[T・リコレクション](敵単体に6回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃)の効果が発動します!

新たに英雄専用アビリティ「テンプテーション(種別:魔女)」(対象単体に待機時間が長い6回連続の氷&水&雷属性魔法攻撃)も追加されます!

また、超絶必殺技『トリプルトリック』、★6閃技『重なる未来』も新登場しますのでこちらも要チェックです♪

「レコードボード」を解放!

Dr.モグ、ルールーのレコードボードが新たに解放されます!

「採集!虫取りストラテジー」連動装備召喚


魔道士の杖
装備
魔道士の杖

Dr.モグ専用
特殊効果
Dr.モグ必殺技変更
修得時
-
必殺技

レインボーマジック
効果
敵単体に15回連続の全&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まとい【重式】を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを3回使用する度に自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まといを一定時間付与
シンクロ
アビリティ①
賢知なる教え
敵単体にダメージ限界突破可能な全&無属性魔法攻撃
シンクロ
条件
全アビリティ
シンクロ
アビリティ②
全知の秘録
待機時間なしで自身の全属性のダメージを1ターンアップ(効果:大)+待機時間を1ターン短縮する
シンクロ
条件
全アビリティ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

祝福のベル【VI】
装備
祝福のベル【VI】
楽器

モグ専用
特殊効果
モグ必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
-
必殺技

雪のアンサンブル
効果
待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神(大)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+【魔法の奏者モード】自身にモグの奏楽状態を3回付与+[モグサルサ]使用時に自身がモグの奏楽状態だと追撃[マジックダンス](味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:特大)+自身のモグの奏楽状態1消費)+[マジックダンス]を3回発動時に魔法の奏者モード解除
シンクロ
アビリティ①
モグサルサ
敵全体の攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)+味方全体のHPを1500回復
シンクロ
条件
白魔法or踊り子アビリティ
シンクロ
アビリティ②
モグサンバ
味方全体の待機時間を1ターン短縮する
シンクロ
条件
白魔法or踊り子アビリティ
超錬効果①
自身のステータスUP
超錬効果②
自身ダメージ軽減バリア1回

テトラリング【X】
装備
テトラリング【X】
腕防具

ルールー専用
特殊効果
ルールー必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
-
必殺技

ぬいぐるみマジック
効果
敵単体に15回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トリプルスフィアモードIII】+【3度目の始動モード】氷or水or雷属性アビリティを使用時にもう一回放つ+氷or水or雷属性アビリティを3回使用時に追撃[トイ・ブレイク](敵単体にダメージ限界突破可能な氷&水&雷&無属性魔法攻撃)+[トイ・ブレイク]発動時に3度目の始動モード解除
シンクロ
アビリティ①
ヘヴィウェザー
発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の氷&水&雷&無属性単体魔法攻撃
シンクロ
条件
魔女or黒魔法アビリティ
シンクロ
アビリティ②
マジックダイアグラム
敵単体に氷&水&雷&無属性魔法攻撃+自身の氷or水or雷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する
シンクロ
条件
魔女or黒魔法アビリティ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

スペース・マネー【X】
装備
スペース・マネー【X】
ぬいぐるみ

ルールー専用
特殊効果
ルールー必殺技変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

T・ボルテック
効果
敵単体に15回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に黒魔道士の微笑覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トリプルスフィアモード】+氷or水or雷属性アビを2回使用する度に自身が次ターン氷or水or雷属性アビ使用時にもう一回放つ

覚醒モード
黒魔道士の微笑覚醒モード
氷or水or雷属性アビリティ使用回数無限+使用する氷or水or雷属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮+氷or水or雷属性アビリティ使用時に追撃[T・リコレクション](敵単体に6回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃)
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

海洋魔物大図鑑
装備
海洋魔物大図鑑

Dr.モグ専用
特殊効果
Dr.モグ必殺技変更
水属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

マリンフィールド
効果
敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビリティを使用する度に繰返し変わる追撃[マリンウェーブ]

覚醒モード
水覚醒モード
水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果:中)+水属性アビリティ使用時にもう一回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

モーグリシールド【VI】
装備
モーグリシールド【VI】

モグ専用
特殊効果
モグ必殺技変更
修得時
精神+10
必殺技

風のラプソディ
効果
待機時間なしで味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビリティを3回使用する度に追撃[フィーバータイム]

覚醒モード
舞曲覚醒モード
踊り子アビリティ使用回数無限+使用する踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ
超錬効果①
自身のステータスUP
超錬効果②
自身ダメージ軽減バリア1回
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

ウィザードリング【X】
装備
ウィザードリング【X】
腕防具

ルールー専用
特殊効果
ルールー必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

トリプルトリック
効果
敵単体に10回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(中)&魔防(小)アップ+自身の待機時間を2ターンなしにする+一定時間、自身に【トリプルスフィアモードII】

羊飼いのボレロ
装備
羊飼いのボレロ
ローブ

Dr.モグ専用
特殊効果
Dr.モグ必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

歴史省秘技「臨機応変」
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まといを付与

プリズムスピア【VI】
装備
プリズムスピア【VI】

モグ専用
特殊効果
モグ必殺技変更
修得時
精神+10
必殺技

おもいでダンシング
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体を中回復+味方全体の待機時間を1ターン短縮する

サーチ・サボテン【X】
装備
サーチ・サボテン【X】
ぬいぐるみ

ルールー専用
特殊効果
ルールー必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
魔力+10
必殺技

重なる未来
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【トリプルスフィアモードII】次の行動時に氷or水or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与

セラフィムメイス
装備
セラフィムメイス

Dr.モグ専用
特殊効果
Dr.モグ必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

アクアモード
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+一定時間、自身の水属性アビリティの待機時間を短縮する

魔術師の帽子【VI】
装備
魔術師の帽子【VI】
帽子

モグ専用
特殊効果
モグレジェンドマテリア変更
修得時
精神+10
マテリア

短縮【モグ】
効果
踊り子or竜騎士アビリティ3回使用時に自身の待機時間を3ターン短縮する




追加予定のヘルプ

「トリプルスフィアモードIII」について

一部の必殺技などは味方に「トリプルスフィアモードIII」を付与することができます。
「トリプルスフィアモードIII」の効果は発動した必殺技によって異なります。

「ぬいぐるみマジック」の「トリプルスフィアモードIII」効果内容

ルールーのシンクロ奥義「ぬいぐるみマジック」では、シンクロ奥義発動後、「トリプルスフィアモードIII」を一定時間付与することができます。

■トリプルスフィアモードIIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:中)を付与

■トリプルスフィアモードIIIを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:中)を付与

■トリプルスフィアモードIIIを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:中)を付与

・「トリプルスフィアモードIII」で付与される属性まとい【重式】(効果:中)は、発動するきっかけとなった氷or水or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、氷or水or雷属性の2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】(効果:中)を付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、氷、水、雷の順に優先して属性が選ばれます。

・氷or水or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】(効果:中)を付与しません。
「トリプルスフィアモード」について

一部の必殺技などは味方に「トリプルスフィアモード」を付与することができます。
「トリプルスフィアモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。

「T・ボルテック」の「トリプルスフィアモード」効果内容

ルールーの覚醒奥義「T・ボルテック」では、覚醒奥義発動後、「トリプルスフィアモード」を一定時間付与することができます。

■トリプルスフィアモードを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に氷属性まといを付与

■トリプルスフィアモードを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に水属性まといを付与

■トリプルスフィアモードを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に雷属性まといを付与

・「トリプルスフィアモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった氷or水or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、氷or水or雷属性の2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、氷、水、雷の順に優先して属性が選ばれます。

・氷or水or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「トリプルスフィアモードII」について

一部の必殺技などは味方に「トリプルスフィアモードII」を付与することができます。
「トリプルスフィアモードII」の効果は発動した必殺技によって異なります。

「トリプルトリック」「重なる未来」の「トリプルスフィアモードII」効果内容

ルールーの超絶必殺技「トリプルトリック」、閃技「重なる未来」では、超絶必殺技もしくは閃技発動後、「トリプルスフィアモードII」を一定時間付与することができます。

■トリプルスフィアモードIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与

■トリプルスフィアモードIIを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与

■トリプルスフィアモードIIを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与

・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与

・「トリプルスフィアモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった氷or水or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。

・ただし、氷or水or雷属性の2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。

・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。

・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、氷、水、雷の順に優先して属性が選ばれます。

・氷or水or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。


※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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