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拳に刻みし痛哭の記憶

最終更新 :

装備召喚ラインナップ

▼「拳に刻みし痛哭の記憶」の装備召喚ラインナップはこちら

・注目ポイント!

・「拳に刻みし痛哭の記憶」連動装備召喚 第1弾

・「拳に刻みし痛哭の記憶」連動装備召喚 第2弾

・追加予定のヘルプ


開催期間
「拳に刻みし痛哭の記憶」連動装備召喚 第1弾
・・・07/19 15:00 ~ 08/02 14:59
「拳に刻みし痛哭の記憶」連動装備召喚 第2弾
・・・07/22 15:00 ~ 08/02 14:59

注目ポイント

エイトの覚醒奥義、オーバーフロー奥義が新登場!

エイトの覚醒奥義「氷雪の型改・「怒涛」」は、自身を分身させ物理攻撃を3回防ぎ、自身を【正義の拳モード】にする点が特徴です!
【正義の拳モード】は、分身継続中、自身のクリティカル率を100%にして待機時間を短縮した上で、モンクアビリティを3回使用する度に追撃[氷重](敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ)を発動する効果です!一定時間、分身を解除されるまでは、自身を一気に強化して追撃も行える強力な効果と言えそうです!

他にもオーバーフロー奥義「氷裂拳コンボ」、閃技「氷陣の構え」が新たに登場します!
デュースの覚醒奥義、★6閃技が新登場!

デュースの覚醒奥義「みんなの協和音」は、自身に音癒の加護覚醒モードを付与する点が特徴です!
音癒の加護覚醒モードは、白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[音癒の障壁](味方全体に使用アビリティの精錬度に応じて最大HPの10%or15%or20%or25%or30%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与)を発動することができます!
パーティ全体の耐久力を上げることができる強力な必殺技と言えそうですね!
他にも★6閃技「コン・ブリオ」、レジェンドマテリア「おだやかな佇まい」が新たに登場します!
クイーンのオーバーフロー奥義が新登場!

クイーンのオーバーフロー奥義「エナジーラッシュ」は、20回連続の雷属性単体物理攻撃とダメージ限界突破可能の雷属性物理攻撃を行う効果です!

「拳に刻みし痛哭の記憶」連動装備召喚 第1弾

プラチナナックル【零式】
装備
プラチナナックル【零式】
格闘

エイト専用
特殊効果
エイト必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

氷雪の型改・「怒涛」
効果
敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ+【正義の拳モード】

覚醒モード
モンク覚醒モード
モンクアビリティ使用回数無限+モンクアビリティブースト(最大効果:中)+モンクアビリティ使用時にもう一回放つ

竜のフルート【零式】
装備
竜のフルート【零式】
楽器

デュース専用
特殊効果
デュース必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
精神+10
必殺技

みんなの協和音
効果
待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身に音癒の加護覚醒モード

覚醒モード
音癒の加護覚醒モード
白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限+白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮+白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[音癒の障壁](味方全体に使用アビリティの精錬度に応じて最大HPの10%or15%or20%or25%or30%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与)

ルーンレイピア【零式】
装備
ルーンレイピア【零式】

マキナ専用
特殊効果
マキナ必殺技変更
地属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

ソードフィールド
効果
15連地&闇&無単体物攻+一定時間、地まとい+自身に限界突破可能な地属性ダメージ反射バリア+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【フィアーモード】+地アビを4回使用する度に追撃[グランドブロー]

覚醒モード
地覚醒モード
地属性アビリティ使用回数無限+地属性アビリティブースト(最大効果:中)+地属性アビリティ使用時にもう一回放つ

シャムシール【零式】
装備
シャムシール【零式】

クイーン専用
特殊効果
クイーン必殺技変更
雷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

羅刹の審判
効果
15連雷&闇&無属性単体物攻+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【容赦なき賢女モード】自身の待機時間を短縮+雷アビを使用する度に自身のクリ率が変化(最大4段階(100%))

覚醒モード
雷覚醒モード
雷属性アビリティ使用回数無限+雷属性アビリティブースト(最大効果:中)+雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ

ヘヴィナックル【零式】
装備
ヘヴィナックル【零式】
格闘

エイト専用
特殊効果
エイト必殺技変更
氷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

氷裂拳コンボ
効果
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の氷属性物理攻撃

エンシェントソード【零式】
装備
エンシェントソード【零式】

クイーン専用
特殊効果
クイーン必殺技変更
雷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

エナジーラッシュ
効果
敵単体に超強力な20回連続の雷属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能の雷属性物理攻撃

プラチナレイピア【零式】
装備
プラチナレイピア【零式】

マキナ専用
特殊効果
マキナ必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

ルシの力
効果
地属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の地属性を強化(効果:大)し、攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
発動中効果
味方全体の地属性強化【大】
チェイン条件
地属性攻撃

軍楽隊の笛【零式】
装備
軍楽隊の笛【零式】
楽器

デュース専用
特殊効果
デュース必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
精神+10
必殺技

コン・ブリオ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体にプロテス&シェル&ヘイスト

銀の小手【零式】
装備
銀の小手【零式】
腕防具

マキナ専用
特殊効果
マキナ必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

クエイクラッシュ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与

皇国サーベル【零式】
装備
皇国サーベル【零式】

クイーン専用
特殊効果
クイーン必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

羅刹の衝動
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

ちからだすき【零式】
装備
ちからだすき【零式】
軽装鎧

エイト専用
特殊効果
エイト必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

氷陣の構え
効果
待機時間なしで一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

魔術師の帽子【零式】
装備
魔術師の帽子【零式】
帽子

デュース専用
特殊効果
デュースレジェンドマテリア変更
修得時
精神+10
マテリア

おだやかな佇まい
効果
白魔法アビリティ発動時に低確率で味方全体を小回復

くろがねの小手【零式】
装備
くろがねの小手【零式】
腕防具

マキナ専用
特殊効果
マキナレジェンドマテリア変更
修得時
攻撃力+10
マテリア

チチリの名付け親
効果
魔法剣アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ

電撃の腕輪【零式】
装備
電撃の腕輪【零式】
腕防具

クイーン専用
特殊効果
クイーンレジェンドマテリア変更
雷属性軽減【小】
修得時
攻撃力+10
マテリア

豹変する委員長
効果
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう

「拳に刻みし痛哭の記憶」連動装備召喚 第2弾

プラチナカード【零式】
装備
プラチナカード【零式】
投てき

エース専用
特殊効果
エース必殺技変更
遠距離攻撃
炎属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

テレポカード
効果
敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+黒魔法アビリティor召喚魔法アビリティ使用時に使用アビリティに応じた追撃[トラップカード]

覚醒モード
炎覚醒モード
炎属性アビリティ使用回数無限+炎属性アビリティブースト(最大効果:中)+炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ

オーガハンマー【零式】
装備
オーガハンマー【零式】
ハンマー

シンク専用
特殊効果
シンク必殺技変更
地属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

メイスサイクロン
効果
敵単体に15回連続の強力な地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+敵単体の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、自身に物理ヘヴィ覚醒モード+限界突破レベル2アップ

覚醒モード
物理ヘヴィ覚醒モード
物理ヘヴィアビリティ使用回数無限+物理ヘヴィアビリティブースト(最大効果:中)+物理ヘヴィアビリティ使用時に一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階)

ハンティングボウ【零式】
装備
ハンティングボウ【零式】

トレイ専用
特殊効果
トレイ必殺技変更
遠距離攻撃
氷属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

アローダイナマイト
効果
15回連続の炎&氷&水&無単体遠距離物攻+自身のクリティカル率を一定時間100%にする+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シューターアビリティを2回使用する度に追撃[精神統一【零式】]

覚醒モード
シューター覚醒モード
シューターアビリティ使用回数無限+シューターアビリティブースト(最大効果:中)+シューターアビリティ使用時にもう一回放つ

ホワイトケープ【零式】
装備
ホワイトケープ【零式】
軽装鎧

シンク専用
特殊効果
シンク必殺技変更
地属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

21連!気合スイング
効果
敵単体に超強力な20回連続の地属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能の地属性物理攻撃

ナツビ・エースモデルB【零式】
装備
ナツビ・エースモデルB【零式】
軽装鎧

エース専用
特殊効果
エース必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

我ら来たれり
効果
零式シリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方の零式シリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト
発動中効果
味方の零式シリーズの英雄のダメージアップ【大】
チェイン条件
味方の零式シリーズの英雄の攻撃

白銀のフルート【零式】
装備
白銀のフルート【零式】
楽器

デュース専用
特殊効果
デュース必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
精神+10
必殺技

ヴィヴァーチェ
効果
待機時間なしで味方全体を大回復+リジェネ(効果:大)+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身が白魔法or吟遊詩人アビリティを使用時に追撃[ケアルメロディ](味方全体を小回復)

死神のカード【零式】
装備
死神のカード【零式】
投てき

エース専用
特殊効果
エース必殺技変更
遠距離攻撃
即死付与【低】
修得時
魔力+10
必殺技

サポートデッキ
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

バスターハンマー【零式】
装備
バスターハンマー【零式】
ハンマー

シンク専用
特殊効果
シンク必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

刹那!フルスイング
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしでヘヴィチャージ状態の段階に応じて威力の変わるダメージ限界突破可能な地属性単体物理攻撃(最大2段階)+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与

光のカード【零式】
装備
光のカード【零式】
投てき

エース専用
特殊効果
エース必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
魔力+10
必殺技

デッキオープン
効果
待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する

装甲板【零式】
装備
装甲板【零式】
投てき

エース専用
特殊効果
エースレジェンドマテリア変更
遠距離攻撃
修得時
魔力+10
マテリア

受け取る力を司る者
効果
炎属性アビリティ使用時に低確率で敵単体に3回連続の炎&無属性魔法攻撃+味方単体のHPを1500回復する[受け取る力を司る者]を発動する

アーマーガッパ【零式】
装備
アーマーガッパ【零式】
軽装鎧

エース専用
特殊効果
エースレジェンドマテリア変更
修得時
魔力+10
マテリア

臨機応変の奇術
効果
炎属性攻撃のアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ

朱雀軍帽【零式】
装備
朱雀軍帽【零式】
帽子

シンク専用
特殊効果
シンクレジェンドマテリア変更
地属性軽減【小】
修得時
攻撃力+10
マテリア

栗色の三つ編み
効果
バトル開始時に一定時間、自身に地属性をまとう

ガードアーマー【零式】
装備
ガードアーマー【零式】
軽装鎧

シンク専用
特殊効果
シンクレジェンドマテリア変更
修得時
攻撃力+10
マテリア

大ダメージを好む少女
効果
ハンマーを装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:中)

ナツビ・トレイモデル【零式】
装備
ナツビ・トレイモデル【零式】
軽装鎧

トレイ専用
特殊効果
トレイレジェンドマテリア変更
修得時
攻撃力+10
マテリア

博雅の名射手
効果
弓を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:中)



追加予定のヘルプ

「正義の拳モード」について

エイトの覚醒奥義「氷雪の型改・「怒涛」」では、覚醒奥義発動後、「正義の拳モード」を一定時間付与することができます。

正義の拳モードは分身継続中、自身のクリティカル率を100%にする+待機時間を短縮+モンクアビリティを3回使用する度に追撃[氷重](敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ)の効果が発動します。

■正義の拳モードの発動条件について
・正義の拳モードは発動後一定時間内で分身が継続している間、効果を発揮します。
・分身が解除された時、正義の拳モードも解除されます。
・正義の拳モード発動中、分身が上書きされた場合でも、同モードは継続されます。
・正義の拳モードが解除された後、再度分身を付与しても、同モードの効果は発揮されません。

■正義の拳モード発動中の効果について
・「自身のクリティカル率を100%にする」が付与されます。
・「自身の待機時間を短縮する」が付与されます。
・モンクアビリティを3回使用する度に追撃[氷重](敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ)が発動します。

※フレンド召喚などで「正義の拳モード」を発動し上書きした場合、または「正義の拳モード」が終了した場合は使用回数はリセットされます。


※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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