装備召喚ラインナップ
▼「想い秘め旅立つ兵士」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第1弾
・「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第1弾
・・・02/07 15:00 ~ 02/21 14:59
「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第2弾
・・・02/10 15:00 ~ 02/21 14:59
・注目ポイント!
・「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第1弾
・「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第1弾
・・・02/07 15:00 ~ 02/21 14:59
「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第2弾
・・・02/10 15:00 ~ 02/21 14:59
注目ポイント
ルーネスの「リミットブレイク・オーバーフロー」が登場!
ルーネスのリミットブレイク・オーバーフロー「駆けろ、疾風のごとく」は、敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の風属性防御無視遠距離物理攻撃を行います!
イングズの「シンクロ奥義」が登場!
イングズのシンクロ奥義「ナイツアサルト」は味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)し、自身に【護衛モード】を付与します!
護衛モード中は自身の軽減バリア消費時に追撃[イージスガード](味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+HPを1500回復)が発動し、イージスガードを4回発動すると護衛モードが解除されます!敵の攻撃から味方を守ることに優れた必殺技と言えそうです♪
レコードボードで追加される英雄専用アビリティ「ティターンブレード」(種別:ナイト)敵単体に4回連続の地属性物理攻撃+自身がこのアビリティを3回発動する度に一定時間、味方全体の地属性攻撃力レベルを1段階アップも合わせて要注目です♪
また、★6閃技「ティターンフォース」、★6閃技「サスーンの騎士道」、レジェンドマテリア「秘めたる恋慕」も同時に登場します!
オニオンナイトの「覚醒奥義」が登場!
オニオンナイトの覚醒奥義「可能性の極致・力」は一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にし、味方全体の物理攻撃の待機時間を2ターン短縮する効果が発動します!
また自身に禁断の忍者覚醒モードを付与し物理スピードor物理補助or忍者アビリティを使用する度に追撃[力の解放](敵単体に6回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃)が発動します!クリティカル率アップと待機時間短縮の効果で味方のダメージアップに期待できそうです!
また、オーバーフロー奥義「マジックフェンサー・力」、閃技「可変の力」も同時に追加されます!
レフィア の「覚醒奥義」が登場
レフィアの覚醒奥義「爆熱連撃烈波掌」は、味方全体の攻撃力&魔力(中)&防御力&魔法防御力(小)をアップする効果が発動し、自身が炎属性アビリティを2回使用する度に自身に一定時間、炎属性まといを付与することができます!
さらに、【鍛冶屋の娘モード】では炎属性アビリティを使用する度に味方のIIIシリーズの生存人数に応じた追撃[カズスの拳]が発動します!
■味方のIIIシリーズの生存人数に応じた「カズスの拳」の効果
・0〜1人の場合
効果1:敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する
・2人の場合
効果2:敵単体にクリティカル率50%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する
・3人の場合
効果3:敵単体にクリティカル率50%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する
・4人以上の場合
効果4:敵単体にクリティカル率100%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する
味方にいるIIIシリーズの生存人数が多いほど効果がより強力になります!ぜひIIIシリーズでパーティを揃えてダンジョンに挑んでみてください♪
また、★6閃技「愛の燈火」も同時に登場します!
「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第1弾
風切りの刃【III】
セイブザクィーン【III】
装備 | |||
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セイブザクィーン【III】 剣 |
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特殊効果 | イングズ必殺技変更 地属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 15連地&無単体物攻+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(中)+一定時間自身地まとい【重式】(大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+【護衛モード】自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[イージスガード]+イージスガードを4回発動時護衛モード解除 |
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シンクロ アビリティ① |
ティターンラッシュ |
敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 |
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シンクロ 条件 |
地属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
ティターンチャージ |
敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
|
シンクロ 条件 |
地属性アビリティ |
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超練効果① | 必殺技ダメージUP |
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超練効果② | 必殺技待機時間短縮 |
阿修羅真打【III】
装備 | |||
---|---|---|---|
阿修羅真打【III】 刀 |
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特殊効果 | オニオンナイト必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+物理攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身に禁断の忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ |
覚醒モード
禁断の忍者覚醒モード |
物理スピードor物理補助or忍者アビリティ使用回数無限+使用する物理スピードor物理補助or忍者アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+物理スピードor物理補助or忍者アビリティを使用する度に追撃[力の解放](敵単体に6回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃) |
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ダーククロー【III】
ロキの竪琴【III】
装備 | |||
---|---|---|---|
ロキの竪琴【III】 楽器 |
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特殊効果 | エリア必殺技変更 遠距離攻撃 |
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修得時 | 精神+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+待機時間を1ターンなしにする+踏みとどまる状態にする&へイスト+一定時間、自身に巫女覚醒モード |
覚醒モード
巫女覚醒モード |
白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限+自身の白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮+白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[巫女の涙](味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階)) |
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あまのむらくも【III】
オニオンシールド【III】
悠久のつるぎ【III】
天空のロッド【III】
ルーンブレイド【III】
クリスタルの小手【III】
クリスタルクロス【III】
黒装束【III】
源氏の兜【III】
「想い秘め旅立つ兵士」連動装備召喚 第2弾
デュランダル【III】
妖牙の魔手【III】
アスラのロッド【III】
エンハンスソード【III】
グレートアックス【III】
ルーンのベル【III】
波動の杖【III】
セレーネボウ【III】
アルテマソード【III】
リリスロッド【III】
さんごの剣【III】
暗黒の腕輪【III】
ロイヤルクラウン【III】
ナイトのかぶと【III】
追加予定のヘルプ
「護衛モード」について
イングズのシンクロ奥義「ナイツアサルト」では、シンクロ奥義発動後、「護衛モード」を一定時間付与することができます。
「護衛モード」効果内容
■護衛モード中、以下の効果を付与
・ダメージ軽減バリア消費時に追撃[イージスガード]を発動
・[イージスガード]を4回発動時に護衛モード解除
■イージスガード(種別:ナイト)
・味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+HPを1500回復
■護衛モードの発動条件について
・追撃アビリティの発動可能回数が残っていても一定時間経過後、護衛モードは終了します。
・追撃アビリティが4回発動した場合、一定時間が経過しなくても護衛モードは終了します。
・味方の必殺技の効果などで付与されたダメージ軽減バリアでも、ダメージ軽減バリア消費の対象となります。
・複数のダメージ軽減バリアが付与されている状態でダメージ攻撃を受けた場合や、連続のダメージ攻撃を受けた場合での複数のダメージ軽減バリアが一度に消費された際も追撃アビリティの発動は1回となります。
・ダメージ軽減バリアが付与された状態で護衛モードが終了した場合、ダメージ軽減バリアはそのまま英雄に付与されたまま残ります。
※ダメージ軽減バリアについての詳細は[ヘルプ]→[必殺技・アビリティの特殊効果について]→[「ダメージ軽減バリア」について]からご確認ください。
「鍛冶屋の娘モード」について
覚醒奥義「爆熱連撃烈波掌」では、覚醒奥義発動後、「鍛冶屋の娘モード」を一定時間付与することができます。
「鍛冶屋の娘モード」効果内容
■鍛冶屋の娘モード中、以下の効果を付与
・炎属性アビリティを使用する度に味方のIIIシリーズの生存人数に応じた追撃[カズスの拳]
■カズスの拳(種別:モンク)
・味方のIIIシリーズの生存人数が0~1人の場合
効果1:敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する
・味方のIIIシリーズの生存人数が2人の場合
効果2:敵単体にクリティカル率50%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する
・味方のIIIシリーズの生存人数が3人の場合
効果3:敵単体にクリティカル率50%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する
・味方のIIIシリーズの生存人数が4人以上の場合
効果4:敵単体にクリティカル率100%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する
※特定の英雄が、戦闘不能、石化、強制退場状態等の場合は、生存していないものとみなします。
「クアッドエレメントモードII」について
一部の必殺技などは味方に「クアッドエレメントモードII」を付与することができます。
「クアッドエレメントモードII」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「可変の力」の「クアッドエレメントモードII」効果内容
オニオンナイトの閃技「可変の力」では、閃技発動後、「クアッドエレメントモードII」を一定時間付与することができます。
■クアッドエレメントモードIIを付与された次の行動時に風属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与
■クアッドエレメントモードIIを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与
■クアッドエレメントモードIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与
■クアッドエレメントモードIIを付与された次の行動時に地属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与
・「クアッドエレメントモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった風or水or炎or地属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、風or水or炎or地属性の2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、風、水、炎、地の順に優先して属性が選ばれます。
・風or水or炎or地属性のいずれの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります