装備召喚ラインナップ
▼「反旗翻す砂漠の王国」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「反旗翻す砂漠の王国」連動装備召喚
・追加予定のヘルプ
・コメント欄
開催期間
2020年11月30日(月) 15:00 ~ 2020年12月14日(月) 14:59
・注目ポイント!
・「反旗翻す砂漠の王国」連動装備召喚
・追加予定のヘルプ
・コメント欄
開催期間
2020年11月30日(月) 15:00 ~ 2020年12月14日(月) 14:59
装備召喚スタンプについて
おまけ交換可能期間
2020年11月30日(月) 15:00 ~ 2020年12月14日(月) 14:59
装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。
「「反旗翻す砂漠の王国」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 | プレゼント内容 |
1個目 | ギサールの野菜×5000 |
2個目 | 心のフラグメント(★4)×50 技のフラグメント(★4)×50 体のフラグメント(★4)×50 知のフラグメント(★4)×50 勇のフラグメント(★4)×50 |
3個目 | 力のオーブ(極大)×50 白のオーブ(極大)×50 黒のオーブ(極大)×50 召喚のオーブ(極大)×50 無のオーブ(極大)×50 炎のオーブ(極大)×50 氷のオーブ(極大)×50 雷のオーブ(極大)×50 地のオーブ(極大)×50 風のオーブ(極大)×50 聖のオーブ(極大)×50 闇のオーブ(極大)×50 |
4個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
5個目 | 神器の石版×1 |
6個目 | ギサールの野菜×5000 |
7個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
8個目 | 心のフラグメント(★5)×100 技のフラグメント(★5)×100 体のフラグメント(★5)×100 知のフラグメント(★5)×100 勇のフラグメント(★5)×100 |
9個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
10個目 | 神器の石版×1 |
11個目 | ギサールの野菜×5000 |
12個目 | ギサールの野菜×7500 |
13個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
14個目 | 七色の結晶×60 |
15個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1 |
16個目 | ギサールの野菜×10000 |
17個目 | ギサールの野菜×10000 |
18個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
19個目 | 七色の結晶×60 |
20個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1 |
▼詳細を見る
(タップで開きます)
(タップで開きます)
注目ポイント
ティナの『真奥義』が登場!
真奥義『ライオットソード』は、1回目の発動時には自身に【真奥義強化・ティナ】を付与して、2回目発動時に敵単体に20回連続の炎&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&無属性魔法攻撃を行い、大ダメージを狙える必殺技です!
エドガーの『シンクロ奥義』『リミットブレイク・オーバーフロー』『超絶必殺技』が登場!
シンクロ奥義『トリニティフルブースト』は、シンクロアビリティ「ロイヤルブレイブ」を2回発動する度に敵単体の毒&炎&雷属性耐性レベルを1段階ダウンすることができ、味方にマッシュorリルムがいる場合は、敵単体の全属性耐性レベルを1段階ダウンすることができます!また、シンクロアビリティを3回使用する度に追撃[ブラボーショット]が発動します!
・「ヘキサブースト」:敵単体に6回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果 :中)
・「ロイヤルブレイブ」:敵単体に3回連続の毒&炎&雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+自身がこのアビリティを2回発動する度に味方にマッシュorリルムがいると効果が変わる追加効果
・追撃[ブラボーショット]:敵単体に2回連続の防御無視の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃
また、自身に一定時間、機工士アビリティのダメージアップ(効果:中)を付与する超絶必殺技『試行錯誤の武器開発』や、リミットブレイク・オーバーフロー『ロイヤルブラスト』、★6閃技『トリニティダウン』、英雄専用アビリティの『ウィークメーカー(種別:機工士)』:敵単体に3回連続の毒&炎&雷属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の毒&炎&雷属性耐性Lvを1段階ダウンも追加されます♪
マッシュの『シンクロ奥義』が登場!
シンクロ奥義『猛炎・兄弟の絆』は、シンクロアビリティ「熱誠なる拳」「幻影闘心」でそれぞれ自身に「正義の力」、「支える力」を付与し、「フィガロの熱血漢モード」でシンクロアビを2回使用する度に自身の正義の力と支える力の個数に応じて効果の変わる追撃「必殺拳」を発動します!
・「熱誠なる拳」:敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身のモンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シンクロモード継続中、自身に正義の力を1個付与(最大2個)
・「幻影闘心」:待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身に分身を1回付与+シンクロモード継続中、自身に支える力を1個付与(最大2個)
・追撃「必殺拳」
正義の力が2個付与されている場合:敵単体に2回連続の炎&無属性防御無視物理攻撃+自身の正義の力を2個消費
支える力が2個付与されている場合:味方全体のHPを2000回復+エスナ+自身の支える力を2個消費
正義の力と支える力が1個ずつ付与されている場合:敵単体に自身の分身の数が2以上だと攻撃回数が増えるダメージ限界突破可能な1or2回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の正義の力と支える力を1個消費
さらに、英雄専用アビリティの『爆裂拳【VI】(種別:モンク)』:敵単体に6回連続の炎属性物理攻撃も新登場しますのでこちらも要チェックです♪
ゴゴの『シンクロ奥義』『覚醒奥義』が登場!
シンクロ奥義『真・おしおきメテオ』は、シンクロ奥義発動時に謎のものまね士を自身に付与して、シンクロアビリティ「マジカルフュージョン」で謎のものまね士を解除して、炎or氷or風or地アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)しつつ、自身の限界突破Lv1アップして、だれかのものまねモード付与することが特徴です!
「だれかのものまねモード」は、自身を除く味方全体が炎or氷or風or地アビリティ使用する度に追撃[ものまね・再生](直前に発動した味方の一部を除く行動をものまね)するユニークなモードとなっています!
・「テトラマジック」:敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃
・「マジカルフュージョン」:待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃+自身に謎のものまね士が付与されていると効果が変わる追加効果
覚醒奥義『ものまねリピート』は、味方全体に攻撃力&魔力&精神をアップ(効果:中)とダメージ軽減バリアを付与し、自身に「救世のものまねモード」を付与する必殺技です!
「救世のものまねモード」では自身にものまねダメージアップ付与(効果:大)+ダメージ軽減バリア消費時に追撃[ものまね・バリア](直前に発動した味方の一部を除く行動をものまね+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中))ができることが特徴です!
さらに、★6レジェンドマテリア「短縮【ゴゴ】」と、英雄専用アビリティの『ものまね・まほう(種別:黒魔法)』:自身のステータスで種別が変わる5回連続の炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃も新登場しますのでこちらも要チェックです♪
「反旗翻す砂漠の王国」連動装備召喚
装備 | |||
---|---|---|---|
ティナの髪飾り【VI】 帽子 |
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特殊効果 | ティナ必殺技変更 炎属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・ティナ】+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
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2回目効果 | 敵単体に20回連続の炎&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&無属性魔法攻撃+真奥義強化・ティナ解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・ティナ 真奥義強化・ティナ中に与えたダメージ量に応じて、真奥義[ライオットソード]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階) |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
改造回転のこぎり【VI】 槍 |
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特殊効果 | エドガー必殺技変更 炎属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【チェンジマシーナリーモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に追撃[ブラボーショット] |
||
シンクロ アビリティ① |
ヘキサブースト |
敵単体に6回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果 :中) |
|
シンクロ 条件 |
機工士アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
ロイヤルブレイブ |
敵単体に3回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+自身がこのアビリティを2回発動する度に味方にマッシュorリルムがいると効果が変わる追加効果 |
|
シンクロ 条件 |
機工士アビリティ |
||
状態・モード | チェンジマシーナリーモードIII 次の行動時に毒or炎or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
||
効果 | ロイヤルブレイブ 敵単体に3回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+自身がこのアビリティを2回発動する度に味方にマッシュorリルムがいると効果が変わる追加効果 ・味方にマッシュorリルムがいない場合 効果1:一定時間、敵単体の毒&炎&雷属性耐性レベルを1段階ダウン ・味方にマッシュorリルムがいる場合 効果2:一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを1段階ダウン |
||
追撃 | ブラボーショット 敵単体に2回連続の防御無視の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃 |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
装備 | |||
---|---|---|---|
マスターフィスト【VI】 格闘 |
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特殊効果 | マッシュ必殺技変更 炎属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+【フィガロの熱血漢モード】+自身に分身を2回付与 |
||
シンクロ アビリティ① |
熱誠なる拳 |
敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身のモンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シンクロモード継続中、自身に正義の力を1個付与(最大2個) |
|
シンクロ 条件 |
モンクアビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
幻影闘心 |
待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身に分身を1回付与+シンクロモード継続中、自身に支える力を1個付与(最大2個) |
|
シンクロ 条件 |
炎属性アビリティ |
||
状態・モード | フィガロの熱血漢モード シンクロモード継続中、シンクロアビリティを2回使用する度に自身の正義の力と支える力の個数に応じて効果の変わる追撃[必殺拳] |
||
追撃 | 必殺拳 ・正義の力が2個付与されている場合 敵単体に2回連続の炎&無属性防御無視物理攻撃+自身の正義の力を2個消費 ・支える力が2個付与されている場合 味方全体のHPを2000回復+エスナ+自身の支える力を2個消費 ・正義の力と支える力が1個ずつ付与されている場合 敵単体に自身の分身の数が2以上だと攻撃回数が増えるダメージ限界突破可能な1or2回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の正義の力と支える力を1個消費 |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ダルクハット【VI】 帽子 |
|||
特殊効果 | ゴゴ必殺技変更 |
||
修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで一定時間、自身に味方の生存人数に応じて効果の上がる攻&魔&精(最大効果:大)&防&魔防(最大効果:中)アップ+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモードIII】+シンクロモード継続中、自身に謎のものまね士を付与 |
||
シンクロ アビリティ① |
テトラマジック |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃 |
|
シンクロ 条件 |
物理攻撃or黒魔法アビリティ |
||
シンクロ アビリティ② |
マジカルフュージョン |
待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃+自身に謎のものまね士が付与されていると効果が変わる追加効果 |
|
シンクロ 条件 |
物理攻撃or黒魔法アビリティ |
||
状態・モード | へんげんじざいモードIII 次の行動時に炎or氷or風or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 だれかのものまねモード 自身を除く味方全体が炎or氷or風or地アビリティ使用する度に自身が追撃[ものまね・再生]+追撃[ものまね・再生]を3回発動時にだれかのものまねモード解除 |
||
効果 | マジカルフュージョン 待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃+自身に謎のものまね士が付与されていると効果が変わる追加効果 ・自身に謎のものまね士が付与されていない場合 効果1:自身の待機時間を2ターン短縮する ・自身に謎のものまね士が付与されている場合 効果2:炎or氷or風or地アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン自身の限界突破Lv1アップ+一定時間、だれかのものまねモード付与+謎のものまね士を解除 |
||
追撃 | ものまね・再生 直前に発動した味方の一部を除く行動をものまね |
||
超錬効果① | 自身のステータスUP |
||
超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 |
装備 | |||
---|---|---|---|
リリスのロッド【VI】 ロッド |
|||
特殊効果 | ゴゴ必殺技変更 |
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修得時 | 攻撃力+5 魔力+5 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+一定時間、攻撃力&魔力&精神をアップ(効果:中)+一定時間、自身にものまねマジック覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモード】+【救世のものまねモード】 |
覚醒モード
ものまねマジック覚醒モード |
黒魔法アビリティ使用回数無限+使用する黒魔法アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮+黒魔法アビリティを使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
||
---|---|---|---|
状態・モード | へんげんじざいモード 次の行動時に炎or氷or風or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 救世のものまねモード 救世のものまねモード継続中、自身にものまねダメージアップ(効果:大)+ダメージ軽減バリア消費時に追撃[ものまね・バリア]+追撃[ものまね・バリア]を3回発動時に救世のものまねモード解除 |
||
追撃 | ものまね・バリア 直前に発動した味方の一部を除く行動をものまね+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) |
||
超錬効果① | 自身のステータスUP |
||
超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
ゴゴのソウルセイバー【VI】
装備 | |||
---|---|---|---|
ゴゴのソウルセイバー【VI】 剣 |
|||
特殊効果 | ゴゴ必殺技変更 |
||
修得時 | 攻撃力+5 魔力+5 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体の攻&魔&精を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト+自身の2ターン待機短縮+一定時間、黒魔法覚醒モード+限突Lv1アップ+【へんげんじざいモード】+ブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
覚醒モード
黒魔法覚醒モード |
黒魔法アビリティ使用回数無限+黒魔法アビリティブースト(最大効果:中)+黒魔法アビリティ使用時にもう一回放つ |
||
---|---|---|---|
状態・モード | へんげんじざいモード 次の行動時に炎or氷or風or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
||
超錬効果① | 自身のステータスUP |
||
超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
ブレイブアビリティ
なんでもものまね | Lv0 | 敵単体に待機時間の短い無属性魔法攻撃 |
||
---|---|---|---|---|
Lv1 | 待機時間の短い直前に発動した味方の一部を除く行動をものまね |
|||
Lv2 | 待機時間の短い直前に発動した味方の一部を除く行動を2回連続でものまね |
|||
Lv3 | 待機時間の短い直前に発動した味方の一部を除く行動を3回連続でものまね |
|||
ブレイブLv強化条件 | 黒魔法アビリティ使用時 |
ハイパードリル【VI】
装備 | |||
---|---|---|---|
ハイパードリル【VI】 槍 |
|||
特殊効果 | エドガー必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体15連毒&炎&雷&無属性遠距離物攻+一定時間、自身に機械文明の旗手覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【チェンジマシーナリーモード】+毒or炎or雷属性アビを2回使用する度に追撃[テクニカルブラボー!] |
覚醒モード
機械文明の旗手覚醒モード |
機工士アビリティの使用回数無制限+使用する機工士アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+機工士アビリティ使用時にもう一回放つ |
||
---|---|---|---|
状態・モード | チェンジマシーナリーモード 次の行動時に毒or炎or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
||
追撃 | テクニカルブラボー! 一定時間、敵単体の毒or炎or雷属性耐性Lvを1段階ダウン |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
バルビュータ【VI】
追加予定のヘルプ
「チェンジマシーナリーモード(II,III)」の効果について
一部の必殺技などは味方に「チェンジマシーナリーモード」「チェンジマシーナリーモードII」「チェンジマシーナリーモードIII」のいずれかを付与することができます。
・「チェンジマシーナリーモード」「チェンジマシーナリーモードII」「チェンジマシーナリーモードIII」はいずれかのモードが付与された英雄の次の行動時に使用したアビリティに応じて、その英雄にそれぞれ属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を一定時間付与します。
・「チェンジマシーナリーモード」「チェンジマシーナリーモードII」「チェンジマシーナリーモードIII」で付与できるまといの属性は発動した必殺技によって異なります。
・ただし、「チェンジマシーナリーモード」「チェンジマシーナリーモードII」「チェンジマシーナリーモードIII」で付与される属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、それぞれ属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合に優先して選ばれる属性順は必殺技によって異なり、効果説明文に記載されている属性の順に優先して選ばれます。
・「チェンジマシーナリーモード」「チェンジマシーナリーモードII」「チェンジマシーナリーモードIII」で付与される属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を付与しません。
追撃「必殺拳」
マッシュのシンクロ奥義「猛炎・兄弟の絆」では、シンクロ奥義発動後、「フィガロの熱血漢モード」を自身に付与してシンクロモード継続中、シンクロアビを2回使用する度に自身の正義の力と支える力の個数に応じて効果の変わる追撃[必殺拳]を発動します。
追撃[必殺拳]は、自身に付与されている「正義の力」(最大2個)と「支える力」(最大2個)の数に応じてその効果が変わります。
■正義の力が2個の場合
効果1:敵単体に2回連続の炎&無属性防御無視物理攻撃+自身の正義の力を2個消費
■支える力が2個の場合
効果2:味方全体のHPを2000回復+エスナ+自身の支える力を2個消費
■正義の力と支える力が1個の場合
効果3:敵単体に自身の分身の数が2以上だと攻撃回数が増えるダメージ限界突破可能な1or2回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の正義の力と支える力を1個消費
・自身に付与されている「正義の力」と「支える力」の個数が複数の効果の条件を満たしている場合、発動する追撃は効果1「正義の力が2個の場合」、効果2「支える力が2個の場合」、効果3「正義の力と支える力が1個の場合」の順に優先されて発動します。複数の条件を満たしていても、複数の追撃の効果が発揮されることはありません。
・「正義の力」と「支える力」を付与できる個数は必殺技やシンクロアビリティによって異なります。
・「正義の力」と「支える力」を最大まで付与している場合、再度、「正義の力」と「支える力」を付与しても「正義の力」と「支える力」の数は増えません。
・シンクロアビリティを2回使用時に、どの追撃条件も満たしていない場合、追撃[必殺拳]は発動しません。
・「正義の力」と「支える力」を付与する必殺技やシンクロアビリティ自体が発動していれば付随する攻撃が外れた場合などでも「正義の力」と「支える力」は付与されます。
・「正義の力」と「支える力」が付与された状態は、シンクロモードが解除されると自動的に解除されます。
・「正義の力」と「支える力」が付与された状態継続中に、フレンド召喚などで重ねて同シンクロ奥義を使用した場合、以前の「正義の力」と「支える力」を付与された状態はリセットされます。
「へんげんじざいモード(II,III)」の効果について
一部の必殺技などは味方に「へんげんじざいモード」「へんげんじざいモードII」「へんげんじざいモードIII」のいずれかを付与することができます。
・「へんげんじざいモード」「へんげんじざいモードII」「へんげんじざいモードIII」はいずれかのモードが付与された英雄の次の行動時に使用したアビリティに応じて、その英雄にそれぞれ属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を一定時間付与します。
・「へんげんじざいモード」「へんげんじざいモードII」「へんげんじざいモードIII」で付与できるまといの属性は発動した必殺技によって異なります。
・ただし、「へんげんじざいモード」「へんげんじざいモードII」「へんげんじざいモードIII」で付与される属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、それぞれ属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合に優先して選ばれる属性順は必殺技によって異なり、効果説明文に記載されている属性の順に優先して選ばれます。
・「へんげんじざいモード」「へんげんじざいモードII」「へんげんじざいモードIII」で付与される属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を付与しません。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります