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バイセージ&ゴーマニ&ドロマニ&ガルガンチュア(フォース)

最終更新 :



登場シリーズ:FF8


行動パターン

バイセージ(通常)
ヘイスト 味方単体をヘイスト状態にする
トルネド 全体に風属性の魔法攻撃でダメージを与える
エスナ 単体の状態異常を白魔法で回復する
デスペル 単体に白魔法で有効な状態を打ち消す
プロテス 味方単体をプロテス状態にする
シェル 味方単体をシェル状態にする
吐息 全体に無属性の特殊な
魔法攻撃で中ダメージを与える
にらみ 単体に特殊な状態異常攻撃を行い、
中確率で暗闇&沈黙&混乱状態にする
ひねり 単体に特殊な物理攻撃で大ダメージを与える
呪い 単体に無属性の特殊な魔法攻撃で
特大ダメージを与え、
高確率で死の宣告状態にする
たたかう
(カウンター)
単体に物理攻撃でダメージを与える

バイセージ(弱状態)
ヘイスト 味方単体をヘイスト状態にする
トルネド 全体に風属性の魔法攻撃でダメージを与える
エスナ 単体の状態異常を白魔法で回復する
デスペル 単体に白魔法で有効な状態を打ち消す
プロテス 味方単体をプロテス状態にする
シェル 味方単体をシェル状態にする
吐息 全体に無属性の特殊な
魔法攻撃で中ダメージを与える
にらみ 単体に特殊な状態異常攻撃を行い、
中確率で暗闇&沈黙&混乱状態にする
たたかう
(カウンター)
単体に物理攻撃でダメージを与える

ゴーマニ(通常)
リジェネ 単体をリジェネ状態にする
サンダガ 単体に雷属性の魔法攻撃で
特大ダメージを与える
エスナ 単体の状態異常を白魔法で回復する
リフレク 味方単体をリフレク状態にする
クエイク 全体に地属性の魔法攻撃で中ダメージを与える
グラビデ 単体に魔法攻撃で現在HPの
割合ダメージを与える
バイオ 単体に毒属性の魔法攻撃で特大ダメージを与える
メテオ 全体に無属性の魔法攻撃で大ダメージを与える
たたかう
(カウンター)
単体に物理攻撃でダメージを与える

ドロマニ(通常)
ハンドシェイク 単体に物理攻撃で大ダメージを与える
たたかう
(カウンター)
単体に物理攻撃でダメージを与える

ガルガンチュア(通常)/ガルガンチュア(弱状態)
クエイク 全体に地属性の魔法攻撃で大ダメージを与える
グラビデ 単体に魔法攻撃で現在HPの
割合ダメージを与える
サイレス 単体に白魔法で状態異常攻撃を行い、
中確率で沈黙状態にする
バーサク 単体に白魔法で状態異常攻撃を行い、
極稀にバーサク状態にする
イービルアイ 全体に無属性の特殊な魔法攻撃で
大ダメージを与え、
中確率でスロウ状態にする
たたかう
(カウンター)
単体に物理攻撃でダメージを与える
反撃ひねり
(カウンター)
物理攻撃に対して発動
単体に物理攻撃でダメージを与える

ブレイク耐性

以下のダンジョンで出現するBOSSはブレイク耐性が付きます。
バイセージ/ゴーマニ/ドロマニ/ガルガンチュア

アルティミシア城 7(フォース)
攻撃力 軽減Lv5
防御力 軽減Lv5
魔力 軽減Lv5
魔法防御 軽減Lv5
精神 軽減Lv5

属性耐性

バイセージ/ゴーマニ/ドロマニ


微弱

ガルガンチュア



有効な状態異常

バイセージ/ゴーマニ/ドロマニ
沈黙 麻痺 混乱
スロウ ストップ リフレク 暗闇
睡眠 石化 死の宣告 即死
バーサク 継続
ダメージ
行動
キャンセル

ガルガンチュア
沈黙 麻痺 混乱
スロウ ストップ リフレク 暗闇
睡眠 石化 死の宣告 即死
バーサク 継続
ダメージ
行動
キャンセル

攻略メモ

バイセージ、ゴーマニ、ドロマニは同時に襲いかかってくるクポ!
バイセージとゴーマニは味方単体を有効な状態にする魔法を使ってくるから、「デスペル」などを持っていくといいクポ!
ゴーマニはさまざまな魔法攻撃を、ドロマニは単体への物理攻撃「ハンドシェイク」を使ってくるから「シェルガ」や「プロテガ」などで守りを固めるクポ!
ただし、バイセージは「デスペル」を使ってくるから気をつけるクポ!
さらにバイセージは単体に特殊な状態異常攻撃「にらみ」で暗闇、沈黙、混乱を、単体に無属性の特殊な魔法攻撃「呪い」で死の宣告をそれぞれ付与してくることがあるクポ!
3体とも沈黙に耐性がないから、「サイレス」などが有効クポ!
すべての敵を倒すと、ガルガンチュアが出現するクポ!
ガルガンチュアは単体に白魔法「サイレス」や「バーサク」を使ってくるうえに、全体にスロウを付与することがある無属性の特殊な魔法攻撃「イービルアイ」も使ってくるクポ!
どの敵も物理攻撃に対してカウンターしてくるから注意するクポ!
バイセージ、ゴーマニ、ドロマニの微弱属性は聖属性だから、「ホーリー」などで攻撃するといいクポ!
ただし、どの敵もブレイク系に軽減耐性があるから注意するクポ!

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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