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【凶+】バッツ

最終更新 :



登場シリーズ:FF5


行動パターン

凶+バッツ(通常)
モンク・けり 全体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
魔法剣士・ファイガ剣 単体に炎属性の物理攻撃で
特大ダメージを与える
魔法剣士・ブリザガ剣 単体に氷属性の物理攻撃で
特大ダメージを与える
魔法剣士・サンダガ剣 単体に雷属性の物理攻撃で
特大ダメージを与える
青魔道士・ミサイル
一斉発射
全体に現在HPの
割合ダメージを与える
狩人・4連続攻撃 単体に遠距離物理攻撃で
ランダム4回の大ダメージを与える
踊り子・つるぎのまい 全体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
たたかう 単体に物理攻撃で
中ダメージを与える
青魔道士・ミサイル
一斉発射
(カウンター)
白魔法、黒魔法に対して
一定の確率で発動
全体に現在HPの
割合ダメージを与える
ナイト・2段斬り
(カウンター)
物理攻撃に対して
一定の確率で発動
単体に物理攻撃で2回連続の
中ダメージを与える

凶+バッツ(弱状態)
モンク・けり 全体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
魔法剣士・ファイガ剣みだれうち 単体に炎属性の特殊な物理攻撃で
ランダム4回の中ダメージを与える
魔法剣士・ブリザガ剣みだれうち 単体に氷属性の特殊な物理攻撃で
ランダム4回の中ダメージを与える
魔法剣士・サンダガ剣みだれうち 単体に雷属性の特殊な物理攻撃で
ランダム4回の中ダメージを与える
青魔道士・ミサイル
一斉発射
全体に現在HPの
割合ダメージを与える
狩人・4連続攻撃 単体に遠距離物理攻撃で
ランダム4回の大ダメージを与える
踊り子・つるぎのまい 全体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
真なる伝説の剣 単体に特殊な物理攻撃で
ランダム5回の大ダメージを与え、
自身の防御力を
一定時間上昇させる
青魔道士・ミサイル
一斉発射
(カウンター)
白魔法、黒魔法に対して
一定の確率で発動
全体に現在HPの
割合ダメージを与える
ナイト・2段斬り
(カウンター)
物理攻撃に対して
一定の確率で発動
単体に物理攻撃で2回連続の
中ダメージを与える

凶+バッツ(超弱状態)
モンク・けり 全体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
魔法剣士・ファイガ剣みだれうち 単体に炎属性の特殊な物理攻撃で
ランダム4回の中ダメージを与える
魔法剣士・ブリザガ剣みだれうち 単体に氷属性の特殊な物理攻撃で
ランダム4回の中ダメージを与える
魔法剣士・サンダガ剣みだれうち 単体に雷属性の特殊な物理攻撃で
ランダム4回の中ダメージを与える
青魔道士・ミサイル
一斉発射
全体に現在HPの
割合ダメージを与える
踊り子・つるぎのまい 全体に特殊な物理攻撃で
中ダメージを与える
4色の輝き 単体に特殊な物理攻撃でランダム6回の大ダメージを与え、自身をヘイスト状態+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間上昇させる
青魔道士・ミサイル
一斉発射
(カウンター)
白魔法、黒魔法に対して
一定の確率で発動
全体に現在HPの
割合ダメージを与える
ナイト・2段斬り
(カウンター)
物理攻撃に対して
一定の確率で発動
単体に物理攻撃で2回連続の
中ダメージを与える


属性


状態異常耐性

沈黙 麻痺 混乱
スロウ ストップ 暗闇 睡眠
石化 死の宣告 即死 バーサク
スリップ

ブレイク耐性

以下のダンジョンで出現するBOSSはブレイク耐性が付きます。

【凶+】永遠の好敵手(第三世界)
攻撃力 軽減
防御力 軽減
魔力 軽減
魔法防御 軽減

Dr.モグの攻略メモ

【凶+】バッツは魔法剣士やモンク、青魔道士、狩人、踊り子、ナイトといろいろなジョブの攻撃を使ってくるクポ!しかもHPが一定以下になるとランダム5回の特殊な物理攻撃に加えて自身の防御力を上げる「真なる伝説の剣」やランダム6回の特殊な物理攻撃に加えて各ステータスを上げヘイスト状態にする「4色の輝き」を使用してくる強敵クポ!「バニシュレイド」や「デスペル」でヘイスト状態を解除するクポ!物理攻撃をメインで使ってくるから、ブレイク系に軽減耐性があるけど「ハイパワーブレイク」や「プロテガ」を持っていくのがいいクポ!
他にも炎属性・氷属性・雷属性それぞれのランダム4回の特殊な物理攻撃の魔法剣のみだれうちや全体に現在HPの割合ダメージを与える「青魔道士・ミサイル一斉発射」、ランダム4回の遠距離物理攻撃の「狩人・4連続攻撃」、特殊な全体物理攻撃の「踊り子・つるぎのまい」「モンク・けり」も強力クポ!
物理攻撃に対しては「ナイト・2段斬り」を、魔法攻撃に対しては「青魔道士・ミサイル一斉発射」をカウンターで使用してくるから注意するクポ!

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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