登場シリーズ:FF12
行動パターン
【凶】ハシュマリム(通常)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
たたかう | 単体に物理攻撃で大ダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) |
たたかう | 全体に物理攻撃で中ダメージを与える |
プロテス | 味方単体をプロテス状態にする(リフレク貫通) |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で大ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理属性のダメージを与える |
【凶】ハシュマリム(弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃で大ダメージを与える |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で大ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう | 全体に物理攻撃で中ダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) |
プロテス | 味方単体をプロテス状態にする(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理属性のダメージを与える |
【凶】ハシュマリム(超弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃で大ダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) |
プロテス | 味方単体をプロテス状態にする(リフレク貫通) |
クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃で中ダメージを与え、中確率でスロウ状態にする(リフレク貫通) |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で大ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう | 全体に物理攻撃で中ダメージを与える |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理属性のダメージを与える |
【凶】ハシュマリム(本気状態)
たたかう | 単体に物理攻撃で大ダメージを与える |
クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃で中ダメージを与え、中確率でスロウ状態にする(リフレク貫通) |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で大ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう | 全体に物理攻撃で中ダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) |
プロテス | 味方単体をプロテス状態にする(リフレク貫通) |
絶対防御 | 自身が一定時間魔法障壁&完全マバリア状態になる |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理属性のダメージを与える |
属性
炎 | ー |
氷 | ー |
雷 | ー |
地 | ー |
風 | ー |
水 | ー |
聖 | ー |
闇 | ー |
毒 | ー |
状態異常耐性
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | 暗闇 | 睡眠 |
石化 | 死の宣告 | 即死 | バーサク |
スリップ |
ブレイク耐性
Dr.モグの攻略メモ
【凶】ハシュマリムは弱点がなく、強力な物理攻撃と魔法攻撃を使ってくる強敵クポ!【凶】ハシュマリムの魔法は全てリフレクを貫通するから注意するクポ!
ブレイク系への軽減耐性があるけど、「ハイパワーブレイク」や「ハイマジックブレイク」で弱体化しながら、「プロテガ」や「シェルガ」で防御を固めて戦うといいクポ!
バトル開始時に「プロテス」になっていて、バトル中に「ヘイスト」も使うから、「デスペル」や「バニシュレイド」が有効クポ!
HPが一定以下になると、一定時間魔法障壁・完全マバリア状態になって、すべての物理・魔法攻撃が効かなくなるから、その間は防御で耐えるクポ!
さらに一定確率でスロウも付与する全体地属性の強力な魔法攻撃「クエイジャ」も使うようになるから注意するクポ!
ブレイク系への軽減耐性があるけど、「ハイパワーブレイク」や「ハイマジックブレイク」で弱体化しながら、「プロテガ」や「シェルガ」で防御を固めて戦うといいクポ!
バトル開始時に「プロテス」になっていて、バトル中に「ヘイスト」も使うから、「デスペル」や「バニシュレイド」が有効クポ!
HPが一定以下になると、一定時間魔法障壁・完全マバリア状態になって、すべての物理・魔法攻撃が効かなくなるから、その間は防御で耐えるクポ!
さらに一定確率でスロウも付与する全体地属性の強力な魔法攻撃「クエイジャ」も使うようになるから注意するクポ!