装備召喚ラインナップ
▼「命賭した友からの伝令」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第1弾
・「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第1弾
・・・01/24 15:00 ~ 02/07 14:59
「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第2弾
・・・01/27 15:00 ~ 02/07 14:59
・注目ポイント!
・「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第1弾
・「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第1弾
・・・01/24 15:00 ~ 02/07 14:59
「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第2弾
・・・01/27 15:00 ~ 02/07 14:59
注目ポイント
レムの「リミットブレイク・オーバーフロー」が登場!
レムのリミットブレイク・オーバーフロー「S・ブーメランダガー」は、敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の聖属性魔法防御無視白魔法攻撃を行います!
エースの『シンクロ奥義』初登場!
エースのシンクロ奥義「アサルトカード」はシンクロアビを使用する度に、自身が分身状態なら「自身のATBゲージ蓄積時間を1回短縮する」効果を持つ必殺技です!自身に待機時間短縮と分身を付与するシンクロアビリティ「スプリットカード」と、分身数に応じて威力の上がるシンクロアビリティ「フレアBOM」を組み合わせて、素早く強力な連続攻撃が可能になります!
・「フレアBOM」:敵単体に分身数に応じて威力が上がる6回連続の炎&無属性魔法攻撃(最大3段階)
・「スプリットカード」:待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身に分身を2回付与
英雄専用アビリティ「ファイガRF」(対象単体に6回連続の炎属性魔法攻撃)も合わせて追加されますよ♪
トレイの『覚醒奥義』『オーバーフロー奥義』が登場!
トレイの覚醒奥義「トライアローシャワー」はシューターアビを使用する度に、使用属性に応じた3種類の追撃[ファイアシールド]or[フリーズアロー]or[レインショット]が発動することが特徴です!
・「ファイアシールド」:敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)
・「フリーズアロー」:敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身が[フリーズアロー]を2回発動する度に一定時間、味方全体の氷属性攻撃力レベルを1段階アップ
・「レインショット」:敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身が[レインショット]を2回発動する度に一定時間、敵単体の水属性耐性レベルを1段階ダウン
射手覚醒モードで「自身のシューターアビリティの待機時間をなしにする」効果が付与されるので、待機時間なしで連撃を繰り出しながら属性に応じて異なる追撃を発動できる便利な必殺技ですね♪
また、炎&氷&水属性のオーバーフロー奥義「バーストエリア」、★6閃技「トライファントマ」、★5閃技「トライファントマII」も合わせて追加されます!
ナインの『覚醒奥義』『オーバーフロー奥義』登場!
ナインの覚醒奥義「ストライクランサー」は味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)した上で、【荒っぽい友情モード】の効果で自身の軽減バリア消費時に3回まで追撃「セーフティストライク」を発動することができます!
・「セーフティストライク」:敵単体に滞空時間のない2回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、敵単体の風属性耐性レベルを1段階ダウン+味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中)
敵の攻撃から味方を守りながら、敵の風属性耐性レベルを下げられるので味方のダメージアップにも貢献できますね♪
また、オーバーフロー奥義「スローランサー」、★6閃技「クイックランサー」、レジェンドマテリア「堅き仲間意識」も追加されます!
ジャックの『覚醒奥義』が登場!
ジャックの覚醒奥義「無常紅吹雪」は自身に現在HPの99%ダメージを負う代わりに、攻撃無効バリア(最大HP100%分)+【無双一閃モード】で自身を大きく強化できる必殺技です!
・【無双一閃モード】:攻撃無効バリア継続中、自身のクリティカル時ダメージアップ+炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[無知の自覚]
・無知の自覚:敵単体にクリティカル率25%の6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身に攻撃無効バリア(最大HPの100%分まで)を付与
「クリティカル時ダメージアップ」の効果はレコードダイブで獲得できるレジェンドマテリア「克己的な本質」とも相性が良く、炎属性アビを2回使用する度に攻撃無効バリアを付与できるのでモード維持がしやすい点もポイントですね♪
また、自身に炎属性まとい【重式】を付与できる★6閃技「火影」も新たに追加されます!
「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第1弾
ゾーリンシェイプ【零式】
マジシャンズカード【零式】
装備 | |||
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マジシャンズカード【零式】 投てき |
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特殊効果 | エース必殺技変更 遠距離攻撃 炎属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 15連炎&無単体魔攻+一定時間自身に炎まとい【重式】(効果:大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+自身に分身を1回付与+分身状態時のみシンクロアビを使用する度に、自身のATBゲージ蓄積時間を1回短縮する |
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シンクロ アビリティ① |
フレアBOM |
敵単体に分身数に応じて威力が上がる6回連続の炎&無属性魔法攻撃(最大3段階) |
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シンクロ 条件 |
炎属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
スプリットカード |
待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身に分身を2回付与 |
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シンクロ 条件 |
炎属性アビリティ |
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超練効果① | 必殺技ダメージUP |
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超練効果② | 必殺技待機時間短縮 |
パワーボウ【零式】
竜角の槍【零式】
村雨【零式】
プラチナカード【零式】
スパイクボウ【零式】
ランツェレイター【零式】
シルバーボウ【零式】
ロングボウ【零式】
ダイヤシールド【零式】
百足丸【零式】
トレイの手袋【零式】
「命賭した友からの伝令」連動装備召喚 第2弾
竜のフルート【零式】
装備 | |||
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竜のフルート【零式】 楽器 |
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特殊効果 | デュース必殺技変更 遠距離攻撃 |
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修得時 | 精神+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身に音癒の加護覚醒モード |
覚醒モード
音癒の加護覚醒モード |
白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限+白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮+白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[音癒の障壁](味方全体に使用アビリティの精錬度に応じて最大HPの10%or15%or20%or25%or30%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与) |
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ハンティングボウ【零式】
プラチナサイズ【零式】
装備 | |||
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プラチナサイズ【零式】 斧 |
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特殊効果 | サイス必殺技変更 闇属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
覚醒モード
暗黒覚醒モード |
暗黒アビリティ使用回数無限+暗黒アビリティブースト(最大効果:中)+暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ブレイブアビリティ
刈命 | Lv0 | 敵単体に闇&無属性物理攻撃+自身のクリティカル率を1ターン100%にする |
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Lv1 | 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃 |
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Lv2 | 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の闇属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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Lv3 | 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の闇属性攻撃力レベルを1段階アップ+自身の待機時間を1ターン短縮する |
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ブレイブLv強化条件 | 暗黒アビリティ使用時 |
プラチナウィップ【零式】
白銀のフルート【零式】
ミスリルカード【零式】
ナツビ・エースモデルB【零式】
ゴールドブレス【零式】
光のカード【零式】
氷の腕輪【零式】
魔術師の帽子【零式】
装甲板【零式】
ナツビ・トレイモデル【零式】
耐寒のローブ【零式】
追加予定のヘルプ
「トライエレメントモード」について
一部の必殺技などは味方に「トライエレメントモード」を付与することができます。
「トライエレメントモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「トライアローシャワー」、「トライファントマ」の「トライエレメントモード」効果内容
トレイの覚醒奥義「トライアローシャワー」、トレイの閃技「トライファントマ」では、覚醒奥義または閃技発動後、「トライエレメントモード」を一定時間付与することができます。
■トライエレメントモードを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性をまとう
■トライエレメントモードを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性をまとう
■トライエレメントモードを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に水属性をまとう
・「トライエレメントモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった炎or氷or水属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or氷or水属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、水の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or氷or水属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「トライエレメントモードII」について
一部の必殺技などは味方に「トライエレメントモードII」を付与することができます。
「トライエレメントモードII」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「トライファントマII」の「トライエレメントモードII」効果内容
トレイの閃技「トライファントマII」では、閃技発動後、「トライエレメントモードII」を一定時間付与することができます。
■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与
■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与
■トライエレメントモードIIを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与
・「トライエレメントモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった炎or氷or水属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or氷or水属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、水の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or氷or水属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
覚醒奥義「トライアローシャワー」の追撃について
トレイの覚醒奥義「トライアローシャワー」では覚醒奥義発動後に一定時間、シューターアビリティを使用する度に、使用属性に応じた下記の追撃アビリティを発動します。
■炎属性アビリティを使用した場合
[ファイアシールド](種別:シューター)
敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)
■氷属性アビリティを使用した場合
[フリーズアロー](種別:シューター)
敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身が[フリーズアロー]を2回発動する度に一定時間、味方全体の氷属性攻撃力レベルを1段階アップ
■水属性アビリティを使用した場合
[レインショット](種別:シューター)
敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身が[レインショット]を2回発動する度に一定時間、敵単体の水属性耐性レベルを1段階ダウン
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、水の順に優先して属性が選ばれます。
「荒っぽい友情モード」について
ナインの覚醒奥義「ストライクランサー」では覚醒奥義発動後、「荒っぽい友情モード」を一定時間付与することができます。
「荒っぽい友情モード」効果内容
■荒っぽい友情モード中、以下の効果を付与
・ダメージ軽減バリア消費時に追撃[セーフティストライク]を発動
・[セーフティストライク]を3回発動時に荒っぽい友情モード解除
■セーフティストライク(種別:竜騎士)
敵単体に滞空時間のない2回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、敵単体の風属性耐性レベルを1段階ダウン+味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中)
■荒っぽい友情モードの発動条件について
・追撃アビリティの発動可能回数が残っていても一定時間経過後、荒っぽい友情モードは終了します。
・追撃アビリティが3回発動した場合、一定時間が経過しなくても荒っぽい友情モードは終了します。
・味方の必殺技の効果などで付与されたダメージ軽減バリアでも、ダメージ軽減バリア消費の対象となります。
・複数のダメージ軽減バリアが付与されている状態でダメージ攻撃を受けた場合や、連続のダメージ攻撃を受けた場合での複数のダメージ軽減バリアが一度に消費された際も追撃アビリティの発動は1回となります。
・ダメージ軽減バリアが付与された状態で荒っぽい友情モードが終了した場合、ダメージ軽減バリアはそのまま英雄に付与されたまま残ります。
※ダメージ軽減バリアについての詳細は[ヘルプ]→[必殺技・アビリティの特殊効果について]→[「ダメージ軽減バリア」について]からご確認ください。
「無双一閃モード」について
ジャックの覚醒奥義「無常紅吹雪」では覚醒奥義発動後、「無双一閃モード」を付与することができます。
「無双一閃モード」効果内容
■無双一閃モード中、以下の効果を付与
・攻撃無効バリア継続中、自身のクリティカル時ダメージアップ
・炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[無知の自覚]
■無知の自覚(種別:侍)
敵単体にクリティカル率25%の6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身に攻撃無効バリア(最大HPの100%分まで)を付与
・無知の自覚は、レコードマテリア・レジェンドマテリア等の効果によって、複数回発動することはありません。
■無双一閃モードの発動条件について
・無双一閃モードには時間の制限は無く、「攻撃無効バリア」が継続している間、同モードも効果を発揮します。
・「攻撃無効バリア」が解除された時、無双一閃モードも解除されます。
・無双一閃モード発動中、複数の「攻撃無効バリア」が重複している場合、すべての「攻撃無効バリア」がなくなるまで同モードは継続されます。
※「攻撃無効バリア」以外のバリアは含まれないため、「属性攻撃無効バリア」などのバリアが残っている状態でもすべての「攻撃無効バリア」がなくなると同モードは解除されます。
・無双一閃モードが解除された後、再度「攻撃無効バリア」を付与しても、同モードの効果は発揮されません。
※フレンド召喚などで「無常紅吹雪」を発動し上書きした場合、または「無双一閃モード」が終了した場合は使用回数はリセットされます。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります