装備召喚ラインナップ
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・ピックアップ装備召喚(2021年09月01日開催)
・コメント欄
開催期間
2021年09月01日(水) 15:00 ~ 2021年09月10日(金) 14:59
・ピックアップ装備召喚(2021年09月01日開催)
・コメント欄
開催期間
2021年09月01日(水) 15:00 ~ 2021年09月10日(金) 14:59
ピックアップ装備召喚(2021年09月01日開催)
Tプリンスブレード【XIV】
| 装備 | |||
|---|---|---|---|
Tプリンスブレード【XIV】 短剣 |
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| 特殊効果 | サンクレッド必殺技変更 地属性強化【小】 |
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| 修得時 | - |
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| 必殺技 | |||
| 効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に自身がまとっている属性まといを一定時間付与 |
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| シンクロ アビリティ① |
終刃旋 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い6回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 |
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シンクロ 条件 |
忍者アビリティ |
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| シンクロ アビリティ② |
昇投刃 |
待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる地&風&毒&無属性遠距離物理or忍術攻撃+自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
忍者アビリティ |
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| 状態・モード | トライエレメントモードIII 次の行動時に地or風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
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| 超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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| 超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
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風林火山【IV】
| 装備 | |||
|---|---|---|---|
風林火山【IV】 刀 |
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| 特殊効果 | エッジ必殺技変更 水属性強化【小】 |
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| 修得時 | - |
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| 必殺技 | |||
| 効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の水&炎&雷&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に自身がまとっている属性まといを一定時間付与 |
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| シンクロ アビリティ① |
エブラーナ流・怒涛 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い6回連続の水&炎&雷&無属性物理or忍術攻撃 |
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シンクロ 条件 |
忍者アビリティ |
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| シンクロ アビリティ② |
エブラーナ流・奮闘 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い3回連続の水&炎&雷&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身の水&炎&雷属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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シンクロ 条件 |
忍者アビリティ |
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| 状態・モード | トライエレメントモードIII 次の行動時に水or炎or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
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| 超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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| 超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
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鬼切【VI】
| 装備 | |||
|---|---|---|---|
鬼切【VI】 刀 |
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| 特殊効果 | シャドウ必殺技変更 闇属性強化【小】 |
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| 修得時 | - |
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| 必殺技 | |||
| 効果 | 15連闇&無単体物攻+一定時間、自身に闇まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+【影狗モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) |
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| シンクロ アビリティ① |
修羅の刃 |
敵単体に待機時間の短い分身数に応じて攻撃回数と効果が変わる[修羅の刃]を発動 |
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シンクロ 条件 |
闇属性アビリティ |
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| シンクロ アビリティ② |
黒き殺意 |
敵単体に待機時間の短い3回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
闇属性アビリティ |
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| 状態・モード | 影狗モード 一定時間、ダメージ軽減バリア消費時に追撃[暗夜行路]を発動+[暗夜行路]を5回発動時に影狗モード解除 |
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| 効果 | 修羅の刃 分身数に応じて攻撃回数と効果が変化 ・分身数「0」の場合 敵単体に待機時間の短い闇&無属性必中遠距離物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ ・分身数「1」の場合 敵単体に待機時間の短い4回連続の闇&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ ・分身数「2」以上の場合 敵単体に待機時間の短い8回連続の闇&無属性物理攻撃 |
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| 追撃 | 暗夜行路 敵単体に2回連続の闇&無属性防御無視物理攻撃+自身にダメージバリアを1回付与(効果:中) |
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| 超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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| 超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
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チャクラム【IV】
B・スカウトシクラス【XIV】
| 装備 | |||
|---|---|---|---|
B・スカウトシクラス【XIV】 軽装鎧 |
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| 特殊効果 | サンクレッド必殺技変更 地属性強化【小】 |
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| 修得時 | 攻撃力+10 |
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| 必殺技 | |||
| 効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身に忍者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモード】+忍者アビリティを使用する度に追撃[双滅] |
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覚醒モード
忍者覚醒モード |
忍者アビリティ使用回数無限+忍者アビリティブースト(最大効果:中)+忍者アビリティ使用時にもう一回放つ |
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|---|---|---|---|
| 状態・モード | トライエレメントモード 次の行動時に地or風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
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| 追撃 | 双滅 敵単体に自身のステータスで種別が変わる防御無視or魔法防御無視の2回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 |
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| 超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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| 超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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| 超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
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エッジモデル【IV】
| 装備 | |||
|---|---|---|---|
エッジモデル【IV】 軽装鎧 |
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| 特殊効果 | エッジ必殺技変更 水属性強化【小】 |
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| 修得時 | 攻撃力+10 |
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| 必殺技 | |||
| 効果 | 自身ステータスで種別が変わる15連水&炎&雷&無属性単体物理or忍術攻撃+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビリティの待機時間短縮+忍者アビリティ使用時に追撃[エブラーナ無手勝流] |
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覚醒モード
忍者覚醒モード |
忍者アビリティ使用回数無限+忍者アビリティブースト(最大効果:中)+忍者アビリティ使用時にもう一回放つ |
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|---|---|---|---|
| 追撃 | エブラーナ無手勝流 自身のステータスで効果が変わる追撃 ・攻撃力と魔力を比較して、攻撃力が高い場合 敵単体に4回連続の水&炎&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身の水&炎&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ ・攻撃力と魔力を比較して、魔力が高い場合 敵単体に2回連続の水&炎&雷&無属性魔法防御無視忍術攻撃+一定時間、自身の水&炎&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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| 超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
| 超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
| 超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
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夜来丸【VI】
| 装備 | |||
|---|---|---|---|
夜来丸【VI】 刀 |
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| 特殊効果 | シャドウ必殺技変更 闇属性強化【小】 |
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| 修得時 | 攻撃力+10 |
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| 必殺技 | |||
| 効果 | 15連闇&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に闇まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビを2回使用する度に追撃[アサシネイト](分身数に応じ4or6or8連の闇&無属性単体物理攻撃) |
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覚醒モード
闇覚醒モード |
闇属性アビリティ使用回数無限+闇属性アビリティブースト(最大効果:中)+闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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|---|---|---|---|
| 追撃 | アサシネイト 敵単体に自身の分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える4or6or8回連続の闇&無属性物理攻撃 |
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| 超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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| 超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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| 超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
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柳生の漆黒【VI】
バハムートダガー【XIV】
| 装備 | |||
|---|---|---|---|
バハムートダガー【XIV】 短剣 |
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| 特殊効果 | サンクレッド必殺技変更 地属性強化【小】 |
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| 修得時 | 攻撃力+10 |
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| 必殺技 | |||
| 効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる10回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【トライエレメントモードII】+忍者アビリティを使用する度に追撃[連続強甲破点突] |
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| 状態・モード | トライエレメントモードII 次の行動時に地or風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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| 追撃 | 連続強甲破点突 敵単体に自身のステータスで種別が変わる分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える4or6or8回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 |
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