こんにちは!運営担当のレコパです♪
いつもFINAL FANTASY Record Keeperをプレイして頂きありがとうございます。
大変長らくお待たせしました!第2回『FFRKレポート』をお届けします!第2回では、第1回終了後にみなさんから頂いた「FFRKレポートで取り上げて欲しいお題」にお答えしていきたいと思います!
お題は約1週間募集させて頂いたのですが、応募総数なんと700件以上!本当にたくさんのご意見を頂きました!ありがとうございました!
それでは早速お答えしていきますね♪
お題①「次回イベント日程を教えて下さい!」
こちらのご意見は本当にたくさんの方から頂きました。今回もちゃんと開発チームに聞いてきましたのでご安心ください!今後のイベントスケジュールは、
FFV ⇒ FFX ⇒ FFXIVコラボ ⇒ FFIV ⇒ FFXIII ⇒ FFVII ⇒ FFIX
と続いていくようです!!
現在開催中のFFVIIイベント『狂気の血脈』の後は、FFVイベントのようです!海賊のおかしらであり、タイクーン王国の姫が登場するとのことです!もうお分かりですよね?お姉ちゃんですね☆
FFXイベントでは、こちらもお待ちかね!アルベド族の少女が初登場するようですよ♪この少女はみなさんからの登場を心待ちにする声も多かったようですね。
そして、7月下旬には、6月23日に拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド』が発売されたFFXIVとのコラボイベントが開催されるようです!コラボイベントの実施自体はみなさんにも既にお伝えしていましたが、何とこのイベントでは、あのFFXIVのキャラクターがFFRKに登場して仲間に出来るみたいですよ!誰なんだろ...わくわくしちゃいますね♪
その次のFFIVイベントでは、バロン国の指折りの美女であり、弓の名手であるあの人と悲しみを乗り越えて進むエブラーナ王子がこちらも初登場するようです!
また、続くFFXIIIイベントでは、仲間や故郷のために全てをかける女戦士が、FFVIIイベントではウータイ出身の忍者娘が、FFIXイベントでは、あの天才剣士、隻眼の女将軍が初登場するようです!
これからも新しい仲間をどんどん増やせるみたいですね!
そして例のごとく「予定は未定なので、急遽変わってしまうことがあるかもしれませんが、その時はごめんなさい...。」と最後に開発チームから添えられましたが、信じたいと思います!わたしも応援しています!!みなさんからも応援して頂けるときっと励みになると思います!
さぁ、次のお題です!
FFV ⇒ FFX ⇒ FFXIVコラボ ⇒ FFIV ⇒ FFXIII ⇒ FFVII ⇒ FFIX
と続いていくようです!!
現在開催中のFFVIIイベント『狂気の血脈』の後は、FFVイベントのようです!海賊のおかしらであり、タイクーン王国の姫が登場するとのことです!もうお分かりですよね?お姉ちゃんですね☆
FFXイベントでは、こちらもお待ちかね!アルベド族の少女が初登場するようですよ♪この少女はみなさんからの登場を心待ちにする声も多かったようですね。
そして、7月下旬には、6月23日に拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド』が発売されたFFXIVとのコラボイベントが開催されるようです!コラボイベントの実施自体はみなさんにも既にお伝えしていましたが、何とこのイベントでは、あのFFXIVのキャラクターがFFRKに登場して仲間に出来るみたいですよ!誰なんだろ...わくわくしちゃいますね♪
その次のFFIVイベントでは、バロン国の指折りの美女であり、弓の名手であるあの人と悲しみを乗り越えて進むエブラーナ王子がこちらも初登場するようです!
また、続くFFXIIIイベントでは、仲間や故郷のために全てをかける女戦士が、FFVIIイベントではウータイ出身の忍者娘が、FFIXイベントでは、あの天才剣士、隻眼の女将軍が初登場するようです!
これからも新しい仲間をどんどん増やせるみたいですね!
そして例のごとく「予定は未定なので、急遽変わってしまうことがあるかもしれませんが、その時はごめんなさい...。」と最後に開発チームから添えられましたが、信じたいと思います!わたしも応援しています!!みなさんからも応援して頂けるときっと励みになると思います!
さぁ、次のお題です!
お題②「今後のアップデートの予定を教えて!」
こちらも本当にたくさんのご意見を頂きましたので突撃してきました!
まず最初に、第1回レポートでお伝えした『アビリティ解体』の機能について、もうちょっと詳細を教えて頂きました!
機能としては、アビリティをオーブに解体することも、例えばオーブ(小)→オーブ(中)のように変換することもできるそうです!現在鋭意開発中で、8月~9月くらいのアップデート予定になりそうとのことです...泣
私も早くこの機能が欲しい...です><!!
さらに!新情報です!
7月中旬にスコアロジックの改修があるそうですよ~!そして8月~9月には先ほどの『アビリティ解体』に加えて、今までとちょっと異なる専用必殺技も登場するみたいです!!持ち物のロックも出来るようになったりするそうです!楽しみですね~♪
そしてそして!
「9月25日のサービス開始から1周年を迎えるときには、その前後でたくさんのわくわくがあると思います。」
と最後に付け加えてくれました!!
でも全然内容を教えてくれませんでした...こちらは私の次回の宿題ですね!頑張ります!!新しい扉が開いたりしないかな~
次のお題いきましょう~!
まず最初に、第1回レポートでお伝えした『アビリティ解体』の機能について、もうちょっと詳細を教えて頂きました!
機能としては、アビリティをオーブに解体することも、例えばオーブ(小)→オーブ(中)のように変換することもできるそうです!現在鋭意開発中で、8月~9月くらいのアップデート予定になりそうとのことです...泣
私も早くこの機能が欲しい...です><!!
さらに!新情報です!
7月中旬にスコアロジックの改修があるそうですよ~!そして8月~9月には先ほどの『アビリティ解体』に加えて、今までとちょっと異なる専用必殺技も登場するみたいです!!持ち物のロックも出来るようになったりするそうです!楽しみですね~♪
そしてそして!
「9月25日のサービス開始から1周年を迎えるときには、その前後でたくさんのわくわくがあると思います。」
と最後に付け加えてくれました!!
でも全然内容を教えてくれませんでした...こちらは私の次回の宿題ですね!頑張ります!!新しい扉が開いたりしないかな~
次のお題いきましょう~!
お題③「青魔法って実装されないの?」
こちらもたくさんのご意見を頂いておりました。開発者に聞いたところ「すんごい実装したい。だけど難しい部分が多い...」とのことでした...。
開発チームもあきらめているわけではなさそうでしたが、実装されるかどうかは本当にまだわからないそうです...。
顔を見たらこれ以上は聞けなかったのですが...続報があればお伝えしていきたいと思います!
どんどんいきます!
開発チームもあきらめているわけではなさそうでしたが、実装されるかどうかは本当にまだわからないそうです...。
顔を見たらこれ以上は聞けなかったのですが...続報があればお伝えしていきたいと思います!
どんどんいきます!
お題④「エイプリルフールでもらったエクスカリパーって売却していいの?」
こちらもいくつかご意見を頂きましたが、どうやらこのエクスカリパーが今後何か強い装備に変化したりすることはなさそうでした...。なので、記念に取っておくもよし、売却するもよし、強化や鍛錬に使うもよしということかなと思いました...。私は、鍛錬に使ってみようかな...w本家のエクスカリバーの登場を待ちたいと思います!
最後のお題です!
最後のお題です!
お題⑤「ゲーム制作する際の苦労や楽しかったこと、プレイヤーに向けてのメッセージなど……楽しみにしてます!」
私も期待されているみたいでしたので、ちゃんと聞いてきました!こちらは、原文のままみなさんにお伝えしますね!
開発チームいわく、
「まず、ゲームを制作をする際の苦労や楽しかったことですが、ゲームを作る仕事は、どんな仕事でもそうだと思いますが、本当に泥臭く大変なことも多いです。エフェクトを作ったり、ボスの動きを作ったり、バランスを調整したり、武器や技の効果を考えたり、新しい機能を考えたり、新しい画面を作ったり、不具合に対応したり...深夜メンテナンスしたり...wどれも結構時間が掛かりますwでも最も辛いことは、プレイヤーのみなさまに楽しんでもらえなかったこと。これはキレイ事でもなんでもなく、みなさまに楽しんで頂くことが私たちの仕事なので本当にそう思います。
逆に楽しかったことは、プレイヤーのみなさまに楽しんで頂けた時です。イベントや新機能をリリースして、みなさまから楽しいよ~という言葉をいただくと『頑張ってよかった~!』と本当に喜んでいます。『この声があればまた頑張れる!!』と小躍りしています。きっと、みなさまが想像されている以上に喜んでいます。
次に、プレイヤーのみなさまへのメッセージですが、本当に改めて感謝をお伝えしたいと思っています。
いつもFFRKをプレイしていただき本当にありがとうございます。リリースから現在まで、非常に多くの方にプレイしていただいており、心から喜んでおります。
私たちはみなさまに出来るかぎり長くわくわくを届けられるように一生懸命がんばりますので、これからもプレイしていただけると嬉しいです。ぜひお願いします。ぜひぜひぜひ。しつこいですねw
そしてご意見をいただけると嬉しいです。つまらなかったらつまらないと教えて下さい。何がつまらないのか考えつくします。そして楽しくします。楽しかったら、たまにでいいので楽しかったよと教えてください。めちゃくちゃ喜びます。
イマイチだな~とか、ダメだな~と思うこともあるかもしれませんが、これからも一緒にFFRKを盛り上げていただけると本当に嬉しいです。末永くよろしくお願いします。」
とのことでした!
最後の方は聞いていて私にも熱意が伝わってきました。一部熱意が前面に出過ぎてしつこい部分がありましたが、今回も色々教えてくれたお礼に原文ままとして残しておいてあげましたw
第2回『FFRKレポート』は以上になります!
みなさん、お楽しみいただけたでしょうか?
今回のレポートで取り上げられなかったお題もまだまだたくさんありますので、次回以降のレポートでも少しずつお答えしていきますね♪また、Twitterではイベント情報など最新情報をお送りしていますので、そちらもぜひチェックしてください♪
それではまた次回をお楽しみに!!
開発チームいわく、
「まず、ゲームを制作をする際の苦労や楽しかったことですが、ゲームを作る仕事は、どんな仕事でもそうだと思いますが、本当に泥臭く大変なことも多いです。エフェクトを作ったり、ボスの動きを作ったり、バランスを調整したり、武器や技の効果を考えたり、新しい機能を考えたり、新しい画面を作ったり、不具合に対応したり...深夜メンテナンスしたり...wどれも結構時間が掛かりますwでも最も辛いことは、プレイヤーのみなさまに楽しんでもらえなかったこと。これはキレイ事でもなんでもなく、みなさまに楽しんで頂くことが私たちの仕事なので本当にそう思います。
逆に楽しかったことは、プレイヤーのみなさまに楽しんで頂けた時です。イベントや新機能をリリースして、みなさまから楽しいよ~という言葉をいただくと『頑張ってよかった~!』と本当に喜んでいます。『この声があればまた頑張れる!!』と小躍りしています。きっと、みなさまが想像されている以上に喜んでいます。
次に、プレイヤーのみなさまへのメッセージですが、本当に改めて感謝をお伝えしたいと思っています。
いつもFFRKをプレイしていただき本当にありがとうございます。リリースから現在まで、非常に多くの方にプレイしていただいており、心から喜んでおります。
私たちはみなさまに出来るかぎり長くわくわくを届けられるように一生懸命がんばりますので、これからもプレイしていただけると嬉しいです。ぜひお願いします。ぜひぜひぜひ。しつこいですねw
そしてご意見をいただけると嬉しいです。つまらなかったらつまらないと教えて下さい。何がつまらないのか考えつくします。そして楽しくします。楽しかったら、たまにでいいので楽しかったよと教えてください。めちゃくちゃ喜びます。
イマイチだな~とか、ダメだな~と思うこともあるかもしれませんが、これからも一緒にFFRKを盛り上げていただけると本当に嬉しいです。末永くよろしくお願いします。」
とのことでした!
最後の方は聞いていて私にも熱意が伝わってきました。一部熱意が前面に出過ぎてしつこい部分がありましたが、今回も色々教えてくれたお礼に原文ままとして残しておいてあげましたw
第2回『FFRKレポート』は以上になります!
みなさん、お楽しみいただけたでしょうか?
今回のレポートで取り上げられなかったお題もまだまだたくさんありますので、次回以降のレポートでも少しずつお答えしていきますね♪また、Twitterではイベント情報など最新情報をお送りしていますので、そちらもぜひチェックしてください♪
それではまた次回をお楽しみに!!