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ふきぬけるがんさく ステップアップ装備召喚

最終更新 :


装備召喚スケジュール

2020年09月26日(土) 15:00 ~ 2020年10月12日(月) 14:59

ステップアップ装備召喚とは

装備召喚を実行するごとにSTEP数が上がっていき、STEPに応じて内容が変わっていく装備召喚です。

※ステップアップ装備召喚は「11連レア装備召喚」のみ実行可能です
※各STEPごとの装備の出現確率の詳細はゲーム内の装備召喚画面の[出現確率]をご確認ください。

各STEPの内容

STEP1 ★6以上の装備が1個確定
STEP2 ★6以上の装備が1個確定
STEP3 今回の装備召喚で新登場の装備の出現確率が1.5%にUP♪
STEP4 ★6以上の装備が1個確定
STEP5 ★6以上の装備が1個確定
STEP6 今回の装備召喚で新登場の装備の出現確率が1.5%にUP♪
STEP7 ★6以上の装備が1個確定
STEP8 ★7の装備が1個確定!
※STEP1〜8まであり、STEP8までいくと再び「STEP1」から始まります
※今回の装備召喚で新登場の装備は以下です。
  • 蓮華【VIII】
  • グレートソード【CCVII】
  • ソウルセイバー【CCVII】
  • 風断【VIII】
  • デュランダル【CCVII】
  • ライジングサン改【VIII】
  • ダイヤの胸当て【CCVII】
  • スナイパー【VIII】


注目ポイント

風神の『シンクロ奥義』『覚醒奥義』が登場!

風神のシンクロ奥義『風砕』はシンクロアビリティ飛翔で自身を大幅に強化し、風雲で魔法防御無視の攻撃を含んだ連続攻撃で大ダメージを狙うことができる必殺技です!さらに、シンクロアビリティを使用する度に追撃[追風](敵単体にランダムで回数が変わる4~6回連続の風&無属性魔法攻撃)が発動して怒涛の連続攻撃が可能になることもポイントです!

・「風雲」:敵単体に5回連続の風&無属性魔法攻撃+魔法防御無視の風&無属性魔法攻撃
・「飛翔」:待機時間なしで自身の待機短縮を2ターン短縮する+風属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン限界突破Lv1アップ

覚醒奥義『駆』は一定時間、自身に風まとい【重式】風属性アビリティのダメージアップ(効果:中)を付与した上で、風属性アビ使用時に自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮する強力な強化が特徴の必殺技です!自身で敵にダメージを与えながら、味方全体の補助も行える便利な必殺技と言えそうです!

また、自身の必殺技ゲージを2溜める効果を持つ★6閃技『凪』や★6レジェンドマテリア『遊撃【風神】』も新登場!
風神の英雄専用アビリティ「斬」(種別:黒魔法):対象単体に4回連続の風属性魔法攻撃+魔法防御無視の風属性魔法攻撃も追加されますのでこちらも要チェックです♪
アンジールの『シンクロ奥義』『覚醒奥義』『リミットブレイク・オーバーフロー』が登場!

アンジールのシンクロ奥義『白き片翼のソルジャー』は発動時に味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+踏みとどまる状態にする効果を発揮します!さらに、味方にクラウドorザックスがいる場合に追加効果が発揮されるシンクロアビリティ「暴食の連撃」や自身のダメージ軽減バリア消費時に発動する追撃[終わらぬ夢](敵単体にクリ率100%の4回連続の風&聖&無属性物理攻撃)で強力な攻撃も可能で、攻守ともに活躍が期待できそうです!

アンジールの覚醒奥義『背負いし誇り』は自身に【夢の先駆者モード】を付与できることが特徴です!夢の先駆者モードはモード継続中、自身の待機時間を短縮する風or聖属性アビを使用する度に使用属性に応じ自身の風or聖属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階)自身のクリティカル時ダメージアップの効果が発揮される強力なモードとなっています!

また、リミットブレイク・オーバーフロー『真・憤怒の解放』や★6閃技『誇り抱きし戦士』、英雄専用アビリティ「傲慢なる翼」(種別:ナイト):敵単体に自身にダメージ軽減バリアが付与されていると攻撃回数が増える3or5回連続の風&聖属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)も新たに追加されます!
「レコードボード」を解放!

風神のレコードボードが新たに解放されます!

ラインナップ一覧

蓮華【VIII】
装備
蓮華【VIII】
投てき

風神専用
特殊効果
風神必殺技変更
遠距離攻撃
風属性強化【小】
修得時
-
必殺技

風砕
効果
敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを使用する度に追撃[追風]
シンクロ
アビリティ①
風雲
敵単体に5回連続の風&無属性魔法攻撃+魔法防御無視の風&無属性魔法攻撃
シンクロ
条件
風属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
飛翔
待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+風属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン限界突破Lv1アップ
シンクロ
条件
風属性アビリティ
追撃
追風
敵単体にランダムで回数が変わる4~6回連続の風&無属性魔法攻撃
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

グレートソード【CCVII】
装備
グレートソード【CCVII】

アンジール専用
特殊効果
アンジール必殺技変更
風属性強化【小】
修得時
-
必殺技

白き片翼のソルジャー
効果
敵単体に15回連続の風&聖&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードⅢ】+自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[終わらぬ夢]+シンクロモード継続中、自身に誇り捨てぬ異形状態を付与
シンクロ
アビリティ①
暴食の連撃
敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の風&聖&無属性物理攻撃+味方にクラウドorザックスがいる場合追加効果
シンクロ
条件
風or聖属性アビリティ
シンクロ
アビリティ②
強欲なる一撃
自身に誇り捨てぬ異形状態が付与されていると効果が変わる敵単体にダメージ限界突破可能な風&聖&無属性物理攻撃or(敵単体にダメージ限界突破可能な風&聖&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+自身の誇り捨てぬ異形状態解除)
シンクロ
条件
風or聖属性アビリティ
状態・モード
連結マテリアモードIII
次の行動時に風or聖属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与
効果
暴食の連撃
敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の風&聖&無属性物理攻撃+味方にクラウドorザックスがいる場合追加効果
・味方にクラウドorザックスが1人以上の場合
効果:自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)
追撃
終わらぬ夢
敵単体にクリティカル率100%の4回連続の風&聖&無属性物理攻撃
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮

ソウルセイバー【CCVII】
装備
ソウルセイバー【CCVII】

アンジール専用
特殊効果
アンジールリミットブレイク変更
風属性強化【小】
修得時
-
必殺技

真・憤怒の解放
効果
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な4回連続の風&聖属性防御無視物理攻撃
超錬効果①
リミットゲージ効果量UP
超錬効果②
リミットブレイク待機時間短縮

風断【VIII】
装備
風断【VIII】
投てき

風神専用
特殊効果
風神必殺技変更
遠距離攻撃
風属性強化【小】
修得時
魔力+10
必殺技

効果
敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身の風属性アビリティのダメージアップ(効果:中) +風属性アビ使用時に自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮

覚醒モード
風覚醒モード
風属性アビリティ使用回数無限+風属性アビリティブースト(最大効果:中)+風属性アビリティ使用時にもう一回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

デュランダル【CCVII】
装備
デュランダル【CCVII】

アンジール専用
特殊効果
アンジール必殺技変更
風属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

背負いし誇り
効果
敵単体に15回連続の風&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に矜持覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモード】+【夢の先駆者モード】

覚醒モード
矜持覚醒モード
風or聖属性アビリティ使用回数無限+風or聖属性アビリティブースト(最大効果:中)+風or聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ
状態・モード
夢の先駆者モード
夢の先駆者モード継続中、自身の待機時間を短縮する+風or聖属性アビを使用する度に使用属性に応じ自身の風or聖属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階)+自身のクリティカル時ダメージアップ
連結マテリアモード
次の行動時に風or聖属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

源氏の盾【XII】
装備
源氏の盾【XII】

ヴァン専用
特殊効果
ヴァン必殺技変更
風属性強化【小】
修得時
攻撃力+10
必殺技

ルミネッセンス
効果
15連風&無属性単体物攻+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+シーフアビの待機時間をなしにする+シーフアビを2回使用する度に一定時間、自身に風属性をまとう

覚醒モード
シーフ覚醒モード
シーフアビリティ使用回数無限+シーフアビリティブースト(最大効果:中)+シーフアビリティ使用時にもう一回放つ
超錬効果①
必殺技ダメージUP
超錬効果②
必殺技待機時間短縮
※錬度6で修得
超錬効果③
必殺技使用回数1アップ
※錬度15で修得

風神のツインヴァイパー【VIII】
装備
風神のツインヴァイパー【VIII】
投てき

風神専用
特殊効果
風神必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
魔力+10
必殺技

効果
風属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の風属性を強化(効果:大)し、魔力を一定時間アップ(効果:大)
発動中効果
味方全体の風属性強化【大】
チェイン条件
風属性攻撃

ダンシングダガー【XII】
装備
ダンシングダガー【XII】
短剣

ヴァン専用
特殊効果
ヴァン必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

自由なる風
効果
待機時間なしで風属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の風属性を強化(効果:大)し、攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+一定時間、風属性攻撃力レベルを2段階アップ
発動中効果
味方全体の風属性強化【大】
チェイン条件
風属性攻撃

ライジングサン改【VIII】
装備
ライジングサン改【VIII】
投てき

風神専用
特殊効果
風神必殺技変更
遠距離攻撃
修得時
魔力+10
必殺技

効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の必殺技ゲージを2溜める

忍びの衣【VIII】
装備
忍びの衣【VIII】
軽装鎧

風神専用
特殊効果
風神必殺技変更
修得時
魔力+10
必殺技

効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする

ダイヤの胸当て【CCVII】
装備
ダイヤの胸当て【CCVII】
軽装鎧

アンジール専用
特殊効果
アンジール必殺技変更
修得時
攻撃力+10
必殺技

誇り抱きし戦士
効果
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【連結マテリアモードII】次の行動時に風or聖属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与

スナイパー【VIII】
装備
スナイパー【VIII】
投てき

風神専用
特殊効果
風神レジェンドマテリア変更
遠距離攻撃
修得時
魔力+10
マテリア

遊撃【風神】
効果
風属性アビリティ使用時に中確率で追撃[撃](敵単体に4回連続の風&無属性魔法攻撃)


追加予定のヘルプ

「連結マテリアモード(II,III)」の効果について

一部の必殺技などは味方に「連結マテリアモード」「連結マテリアモードII」「連結マテリアモードIII」のいずれかを付与することができます。

・「連結マテリアモード」「連結マテリアモードII」「連結マテリアモードIII」はいずれかのモードが付与された英雄の次の行動時に使用したアビリティに応じて、その英雄にそれぞれ属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を一定時間付与します。
・「連結マテリアモード」「連結マテリアモードII」「連結マテリアモードIII」で付与できるまといの属性は発動した必殺技によって異なります。
・ただし、「連結マテリアモード」「連結マテリアモードII」「連結マテリアモードIII」で付与される属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、それぞれ属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合に優先して選ばれる順は発動した必殺技によって異なります。
・「連結マテリアモード」「連結マテリアモードII」「連結マテリアモードIII」で付与される属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい、属性まとい【重式】、属性まとい【重式】(効果:中)を付与しません。

使用属性に応じたダメージアップ効果について

一部の必殺技などは、一定時間「使用属性に応じ特定の属性アビリティのダメージアップ」をする効果を対象に付与することができます。

・「使用属性に応じ」発揮される効果は、対象となる属性のいずれか2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合、その中のいずれか1属性が選ばれて、その属性のアビリティのダメージをアップします。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合に優先して選ばれる順は発動した必殺技によって異なります。

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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