登場シリーズ:FF14
行動パターン
【滅】ヴクマイ・ブンド
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
業風 | 範囲内の3人に風属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】業風 | 範囲内の3人に魔法防御無視の特殊な風属性魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間減少させる |
【滅】ランマイ・ブンド
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハウリングウィング | 範囲内の2人に特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】ハウリングウィング | 範囲内の2人に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与え、継続ダメージ状態にする |
【滅】強硬外殻
雲神気流 | 全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【滅】ウル・サヌワ
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ウェットフィン | 範囲内の2人に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】ウェットフィン | 範囲内の2人に魔法防御無視の特殊な水属性魔法攻撃でダメージを与える |
【滅】ソー・サヌワ
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ドライフィン | 範囲内の2人に風属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】ドライフィン | 範囲内の2人に風属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間減少させる |
【滅】ベイパーバブル
水鉄砲 | 単体に水属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【滅】ビスマルクの心核
雲神気流 | 全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】雲神気流 | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与える |
ブレイク耐性
属性耐性
炎 |
氷 |
雷 |
ー |
ー |
ー |
地 |
風 |
水 |
ー |
ー |
ー |
聖 |
闇 |
毒 |
ー |
ー |
ー |
有効な状態異常
【滅】ヴクマイ・ブンド/【滅】ランマイ・ブンド/【滅】ウル・サヌワ/【滅】ソー・サヌワ/【滅】ベイパーバブル
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
【滅】強硬外殻/【滅】ビスマルクの心核
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・前半フェーズ、増援フェーズ、後半フェーズの3フェーズがある
・増援フェーズ以降に現れる取り巻きとビスマルクの心核はすべてのダメージに対して耐性がある
・前半フェーズが始まるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すと強硬外殻が現れる
・強硬外殻を倒すと増援フェーズになり、ウル・サヌワとソー・サヌワが現れる
・強硬外殻をしばらく倒せないでいると、強硬外殻のHPは引き継いだまま前半フェーズの初めに戻る
・ウル・サヌワとソー・サヌワを倒すと「バブルブロウ」を使い、後半フェーズになる
・後半フェーズになるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すとビスマルクの心核が現れる
・ビスマルクの心核をしばらく倒せないでいると、ビスマルクの心核のHPは引き継いだまま後半フェーズの初めに戻る
・ビスマルクの心核を倒すと勝利
【ビスマルク】
・ビスマルク本体は常に出現しておらず、強硬外殻、ビスマルクの心核のみ攻撃することができる
・魔法防御無視の攻撃を使う
・水、風、雷属性の攻撃が強力
・耐性無視の現在HPの割合ダメージを与える「白鯨の猛り」を使う
・ウル・サヌワとソー・サヌワが現れてからしばらく倒せないでいると、強制全滅させるようになった「バブルブロウ」を使う
・後半フェーズになると、天候を雨なら雷雨、雷雨なら雨に変える「天候操作」を使うようになる
・「天候操作」を使うと、ベイパーバブルが2体現れる
・耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視で最大HPの割合ダメージを与える「【凶】バブルブロウ」、「【凶】雲神気流」を使う
・ペインレベルを1段階付与する「プライマルティアー」を使う
・分身無視の効果が付いた「【凶】真空波」を使う
【ヴクマイ・ブンド】
・風属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】業風」を使う
【ランマイ・ブンド】
・物理攻撃のみを使う
・分身無視の遠距離物理攻撃でダメージを与え、耐性無視の継続ダメージ状態にする「【凶】ハウリングウィング」を使う
【ウル・サヌワ】
・水属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与える「【凶】ウェットフィン」を使う
【ソー・サヌワ】
・風属性の攻撃が強力
・魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】ドライフィン」を使う
【ベイパーバブル】
・水属性の攻撃が強力
・天候が雨の時に現れたベイパーバブルは、しばらくすると自爆する
・天候が雷雨の時に現れたベイパーバブルは、「サンダーヘッド」を近くの英雄の代わりに受けて消滅する
・増援フェーズ以降に現れる取り巻きとビスマルクの心核はすべてのダメージに対して耐性がある
・前半フェーズが始まるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すと強硬外殻が現れる
・強硬外殻を倒すと増援フェーズになり、ウル・サヌワとソー・サヌワが現れる
・強硬外殻をしばらく倒せないでいると、強硬外殻のHPは引き継いだまま前半フェーズの初めに戻る
・ウル・サヌワとソー・サヌワを倒すと「バブルブロウ」を使い、後半フェーズになる
・後半フェーズになるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すとビスマルクの心核が現れる
・ビスマルクの心核をしばらく倒せないでいると、ビスマルクの心核のHPは引き継いだまま後半フェーズの初めに戻る
・ビスマルクの心核を倒すと勝利
【ビスマルク】
・ビスマルク本体は常に出現しておらず、強硬外殻、ビスマルクの心核のみ攻撃することができる
・魔法防御無視の攻撃を使う
・水、風、雷属性の攻撃が強力
・耐性無視の現在HPの割合ダメージを与える「白鯨の猛り」を使う
・ウル・サヌワとソー・サヌワが現れてからしばらく倒せないでいると、強制全滅させるようになった「バブルブロウ」を使う
・後半フェーズになると、天候を雨なら雷雨、雷雨なら雨に変える「天候操作」を使うようになる
・「天候操作」を使うと、ベイパーバブルが2体現れる
・耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視で最大HPの割合ダメージを与える「【凶】バブルブロウ」、「【凶】雲神気流」を使う
・ペインレベルを1段階付与する「プライマルティアー」を使う
・分身無視の効果が付いた「【凶】真空波」を使う
【ヴクマイ・ブンド】
・風属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】業風」を使う
【ランマイ・ブンド】
・物理攻撃のみを使う
・分身無視の遠距離物理攻撃でダメージを与え、耐性無視の継続ダメージ状態にする「【凶】ハウリングウィング」を使う
【ウル・サヌワ】
・水属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与える「【凶】ウェットフィン」を使う
【ソー・サヌワ】
・風属性の攻撃が強力
・魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】ドライフィン」を使う
【ベイパーバブル】
・水属性の攻撃が強力
・天候が雨の時に現れたベイパーバブルは、しばらくすると自爆する
・天候が雷雨の時に現れたベイパーバブルは、「サンダーヘッド」を近くの英雄の代わりに受けて消滅する