登場シリーズ:FF12
行動パターン
ハシュマリム(通常)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする (リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハシュマリム(弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハシュマリム(超弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする (リフレク貫通) |
プロテス | 味方単体をプロテス状態にする (リフレク貫通) |
クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与え、中確率でスロウ状態にする |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハシュマリム(本気状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与え、中確率でスロウ状態にする |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ブレイク耐性
属性耐性
炎 |
氷 |
雷 |
無効 |
無効 |
無効 |
地 |
風 |
水 |
吸収 |
弱点 |
無効 |
聖 |
闇 |
毒 |
無効 |
無効 |
無効 |
有効な状態異常
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・バトル開始時にプロテス状態
・1ターン目にヘイストを使用する
・地属性の攻撃が強力
・スロウの効果がついた攻撃を使う
・HPが一定以下になると「絶対防御状態」になって短時間、全ての攻撃が効かなくなる
・物理攻撃を受けるとカウンターで「たたかう」を使うことがある
・1ターン目にヘイストを使用する
・地属性の攻撃が強力
・スロウの効果がついた攻撃を使う
・HPが一定以下になると「絶対防御状態」になって短時間、全ての攻撃が効かなくなる
・物理攻撃を受けるとカウンターで「たたかう」を使うことがある