登場シリーズ:FF12
行動パターン
ハシュマリム(通常)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハシュマリム(弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で 大ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハシュマリム(超弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) |
プロテス | 味方単体をプロテス状態にする(リフレク貫通) |
クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃で 大ダメージを与え、 中確率でスロウ状態にする(リフレク貫通) |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で 大ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハシュマリム(本気状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃で 大ダメージを与え、 中確率でスロウ状態にする(リフレク貫通) |
ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で 大ダメージを与える(リフレク貫通) |
たたかう (カウンター) |
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える |
属性
炎 | 無効 |
氷 | 無効 |
雷 | 無効 |
地 | 吸収 |
風 | 弱点 |
水 | 無効 |
聖 | 無効 |
闇 | 無効 |
毒 | 無効 |
状態異常耐性
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | 暗闇 | 睡眠 |
石化 | 死の宣告 | 即死 | バーサク |
スリップ |
Dr.モグの攻略メモ
ハシュマリムはバトル開始時にプロテス状態なうえに、自身に「ヘイスト」も使ってくるので、「デスペル」などを持っていくといいクポ!
しかも、使ってくる魔法はすべてリフレクを貫通するから気をつけるクポ!
HPが一定以下になると、単体に地属性の魔法攻撃「ロックユー」を使ってくるから、「アンフェイス」や「シェル」などでダメージをおさえながら戦うクポ!
さらにHPが減ると、全体にスロウを付与することがある地属性の魔法攻撃「クエイジャ」を使ってくるから、「ヘイスト」などを持っていくといいクポ!
ハシュマリムはHPがそこからさらに減ると、絶対防御状態になって一定時間どんな攻撃も通じなくなるから気をつけるクポ!
物理攻撃に対しては反撃してくるうえに、HPが減っていくと攻撃力が上がるから、「ウィークポルカ」などで攻撃力を下げ、「プロテス」などで防御を固めるクポ!
弱点は風属性だから、「エアロ剣」などで攻撃するといいクポ!
ただし、地属性は吸収するうえに、地、風属性以外は無効にするから注意するクポ!
しかも、使ってくる魔法はすべてリフレクを貫通するから気をつけるクポ!
HPが一定以下になると、単体に地属性の魔法攻撃「ロックユー」を使ってくるから、「アンフェイス」や「シェル」などでダメージをおさえながら戦うクポ!
さらにHPが減ると、全体にスロウを付与することがある地属性の魔法攻撃「クエイジャ」を使ってくるから、「ヘイスト」などを持っていくといいクポ!
ハシュマリムはHPがそこからさらに減ると、絶対防御状態になって一定時間どんな攻撃も通じなくなるから気をつけるクポ!
物理攻撃に対しては反撃してくるうえに、HPが減っていくと攻撃力が上がるから、「ウィークポルカ」などで攻撃力を下げ、「プロテス」などで防御を固めるクポ!
弱点は風属性だから、「エアロ剣」などで攻撃するといいクポ!
ただし、地属性は吸収するうえに、地、風属性以外は無効にするから注意するクポ!