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【深淵】デモンズウォール

最終更新 :



登場シリーズ:その他


行動パターン

デモンズウォール(フェイズ1)
めった斬り 単体に物理攻撃でランダム3回の
ダメージを与える
怒りの一撃 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与える
断罪 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、
『かまえる』の効果を打ち消す
スリプル 単体に黒魔法で状態異常攻撃を行い、
高確率で睡眠状態にする
グラビジャ 全体に現在HPの割合ダメージを与える
デス
(カウンター)
魔法攻撃に対して発動
単体を即死させる

デモンズウォール(フェイズ2)
めった斬り 単体に物理攻撃でランダム3回の
ダメージを与える
怒りの一撃 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与える
断罪 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、
『かまえる』の効果を打ち消す
大暴れ 全体に物理攻撃でダメージを与える
スリプル 単体に黒魔法で状態異常攻撃を行い、
中確率で睡眠状態にする
王墓埋滅 メンバー3体をターゲットする
グラビデ・アビス 王墓埋滅でターゲットした3体に
現在HPの割合ダメージを与え、
スリップ状態にする
クラッシュダウン・アビス 全体に特殊な物理攻撃で
防御無視のダメージを与える
大絶叫 全体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、
沈黙状態にする
デス
(カウンター)
魔法攻撃に対して発動
単体を即死させる

デモンズウォール(フェイズ3)
断罪・アビス 単体に特殊な物理攻撃で
防御無視のダメージを与える
クラッシュダウン・アビス 全体に特殊な物理攻撃で
防御無視のダメージを与える
デス
(カウンター)
魔法攻撃に対して発動
単体を即死させる

【阿】左腕 / 【吽】右腕
無の指先 単体の1アビリティの使用回数を
割合で減らす

状態変化・行動条件

・「デモンズウォール(フェイズ1)」は、一定ターン経過すると「グラビジャ」を使用してくる。
・「グラビジャ」使用後もしくは「デモンズウォール(フェイズ1)」のHPが一定以下になると、「デモンズウォール(フェイズ2)」に変化する。
・「デモンズウォール(フェイズ2)」が一定回数「王墓埋滅」を使用すると、「デモンズウォール(フェイズ3)」に変化する。

属性


状態異常耐性

沈黙 麻痺 混乱
スロウ ストップ 暗闇 睡眠
石化 死の宣告 即死 バーサク
スリップ

ブレイク耐性

以下のダンジョンで出現するBOSSはブレイク耐性が付きます。

【深淵】デモンズウォール
攻撃力 無効
防御力 無効
魔力 無効
魔法防御 無効

攻略メモ

【攻略のカギ】
デモンズウォールの攻略は
『ターゲットになった味方』がカギ!

デモンズウォールは常に解除不能のリフレク状態になっているうえ、召喚魔法は効きにくいので物理攻撃が得意なパーティで挑もう!

また、このバトルでは、不思議な力によってジャンプ系のアビリティや必殺技が使えないので注意しよう!

◆序盤
バトルが開始してから数ターン経過すると、割合ダメージを与える「グラビジャ」を使ってくるぞ!HPをある程度減らすと使用を防ぐことができるので、一気に攻撃しよう!

◆中盤
デモンズウォールのHPがある程度減るか、
一度「グラビジャ」を使用すると、デモンズウォールの
両腕【阿】左腕と【吽】右腕に攻撃できるようになると
同時に、「王墓埋滅」によってメンバー3人を
ターゲットしてくるぞ!ターゲットされた3人で
デモンズウォール本体を攻撃して、
「グラビデ・アビス」の発動を阻止しよう!

ターゲットは必ず隣り合った味方3人に向けられる。
なのでアタッカーを中央に配置するのがポイント!
ターゲット外のメンバーは腕を攻撃しよう!

4回の「王墓埋滅」を終えたあと、腕が片方でも
残っていた場合、即死級の全体物理攻撃
「クラッシュダウン・アビス」を使ってくるぞ!
それまでに両腕を撃破するか、本体を倒しきろう!

◆終盤
両腕を撃破した状態で4回の「王墓埋滅」を終えると
即死級の単体物理攻撃「断罪・アビス」を連発し、
数ターン後に「クラッシュダウン・アビス」を使うぞ!
一気に畳みかけて倒しきろう!

【行動パターン】
・物理攻撃のみを使う
・沈黙、睡眠、継続ダメージの効果がついた攻撃を使う
・「王墓埋滅」の発動から数ターン経過すると、ターゲットした3人に「グラビデ・アビス」を使う
・ターゲット外のメンバーがデモンズウォール本体を攻撃すると、「王墓埋滅」の進行が早まる
・ターゲットされたメンバーが【阿】左腕か【吽】右腕を攻撃すると、カウンターで「無の指先」を必ず使う
・デモンズウォール本体は、リフレクを貫通する白or黒魔法を受けるとカウンターで「デス」を必ず使う(バーストアビリティなどが該当)

【おすすめアビリティ】
・★4物理攻撃「エンドアスピル」

・★5物理攻撃「フルチャージ」


掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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