装備召喚ラインナップ
▼「恒久なる平和を願う姫君」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第1弾
・「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第1弾
・・・10/04 15:00 ~ 10/18 14:59
「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第2弾
・・・10/07 15:00 ~ 10/18 14:59
・注目ポイント!
・「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第1弾
・「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第2弾
・追加予定のヘルプ
開催期間
「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第1弾
・・・10/04 15:00 ~ 10/18 14:59
「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第2弾
・・・10/07 15:00 ~ 10/18 14:59
注目ポイント
セーラの覚醒奥義が新登場!
セーラの覚醒奥義高貴なる歌は自身にコーネリア王女覚醒モードを付与し、白魔法or吟遊詩人アビリティ使用時に追撃[ヒーリングボイス](使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階))を発動することができます!さらに味方に光の戦士orガーランドorその両方がいる場合、場合に応じて下記の追加効果が付与されます!
▼光の戦士がいる場合
一定時間、味方全体の聖属性攻撃力を1段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)
▼ガーランドがいる場合
一定時間、味方全体の闇属性攻撃力を1段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)
▼両方がいる場合
一定時間、味方全体の聖&闇属性攻撃力を2段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)
光の戦士、ガーランドをパーティに編成することで強力な効果が得られる必殺技と言えそうですね♪
また、★6閃技「光の旋律」も新たに登場します!
マトーヤの覚醒奥義が新登場!
マトーヤの覚醒奥義「目醒める魔女」は3属性に対応した【クォーツアイモードII】と追撃「クォーツアイ」が特徴です!
【クォーツアイモードII】は次の行動時に炎or氷or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与することができます!また、追撃「クォーツアイ」は炎or氷or雷属性アビリティを2回使用する度に使用した属性に応じたまといを付与することができます!追撃で自身のまといを強化できるので、色々なパーティで活躍してくれそうですね♪
新登場する★6魔女アビリティ[スクリームファイア]と合わせて使うこともオススメです!
また、オーバーフロー奥義「水晶の大噴出」、★6閃技「魔女の調合」、レジェンドマテリア「優れた薬師」も同時に登場します!
スーパーモンクの覚醒奥義が新登場!
スーパーモンクの覚醒奥義「渾身の一拳」は2つのモードが特徴です!1つ目の【闘魂チャージモード】は次の行動時に地or炎or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与することができ、2つ目の【闘魂ラッシュモード】は一定時間、自身の防御力&魔法防御力ダウン(効果:中)+攻撃力アップ(効果:大)+モンクアビ使用時に高確率でもう一回放つ効果が発動します!
闘魂ラッシュモード中は自身の攻撃力が上がるので、高確率でもう一回放つ効果が決まれば更に高火力が期待できそうです!
また、新たな超絶必殺技「闘魂乱舞」、★5閃技「気合溜め」で付与される【闘魂チャージモードII】は次の行動時に地or炎or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与することができます!
シーフ(I)の覚醒奥義が新登場!
シーフ(I)の覚醒奥義「ノートリアスシーブス」は、【ツインエレメントモード】と追撃「しのびあし」が特徴です!
【ツインエレメントモード】は次の行動時に風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与することができ、シーフor物理スピードアビリティを2回使用する度に発動する追撃「しのびあし」は自身がヘイスト状態だと効果が変わる追撃アビリティとなっています!
▼追撃「しのびあし」発動時にヘイスト状態である場合
敵単体に8回連続の風&毒&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮
▼追撃「しのびあし」発動時にヘイスト状態でない場合
自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮
ヘイスト状態を維持することで強力な効果が発動できる必殺技と言えそうですね♪
また、オーバーフロー奥義「ダストデビル」、★6閃技「ウインドドライブ」、★5閃技「ウインドトリック」、レジェンドマテリア「義賊の流儀」も同時に登場します!
「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第1弾
プリンセスドレス【I】
装備 | |||
---|---|---|---|
プリンセスドレス【I】 軽装鎧 |
|||
特殊効果 | セーラ必殺技変更 |
||
修得時 | 精神+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体特大回復or戦闘不能の場合は復帰(復帰時HP:極大)+踏みとどまる&ヘイスト+2ターン待機短縮+味方に光の戦士orガーランドがいる場合人数に応じ追加効果+一定時間自身コーネリア王女覚醒モード |
覚醒モード
コーネリア王女覚醒モード |
白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限+自身の白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮+白魔法or吟遊詩人アビリティ使用時に追撃[ヒーリングボイス](使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復 (最大5段階)) |
---|
ゴールドスタッフ【I】
バスターナックル【I】
黒頭巾【I】
マトーヤのローブ【I】
盗賊のナイフ【I】
オーバーソウル【I】
レクイエムハープ【I】
裁きの杖【I】
メイジマッシャー【I】
ミスリルグローブ【I】
アサシンダガー【I】
魔術の杖【I】
盗賊の小手【I】
「恒久なる平和を願う姫君」連動装備召喚 第2弾
デュランダル【I】
ブラッドソード【I】
マリシャスレボルト【I】
カオスブリンガー【I】
スヴァトヴィート【I】
カイザーナックル【I】
アルテマブレイド【I】
アポロンのハープ【I】
アルテマウェポン【I】
ハイタイドスウェル【I】
ライトアクス【I】
デモンズシールド【I】
グラムヴァンプ【I】
金の髪飾り【I】
追加予定のヘルプ
高貴なる歌の追加効果
覚醒奥義「高貴なる歌」は覚醒奥義発動時に通常の効果に加えて味方に特定の英雄がいる場合、追加効果を発動します。
追加効果と発動条件は以下の通りです。
・効果1:一定時間、味方全体の聖属性攻撃力を1段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)
発動条件:味方に光の戦士がいる、かつガーランドがいない場合
・効果2:一定時間、味方全体の闇属性攻撃力を1段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)
発動条件:味方にガーランドがいる、かつ光の戦士がいない場合
・効果3:一定時間、味方全体の聖&闇属性攻撃力を2段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)
発動条件:味方に光の戦士とガーランドの両者がいる場合
※その他詳細についてはヘルプ「味方に特定の英雄がいると発生する特殊効果」をご確認ください。
追撃「ヒーリングボイス」
追撃「ヒーリングボイス」の効果は、以下の通りです。
■「ヒーリングボイス」
使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階)
※精錬度について
・使用したアビリティの精錬度のみが適用されます。
・精錬を行えないアビリティは、精錬度1として扱われます。
・フレンド等のバーストアビリティも効果の対象となります。
「クォーツアイモード」について
一部の必殺技などは味方に「クォーツアイモード」を付与することができます。
「クォーツアイモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「魔女の調合」の「クォーツアイモード」効果内容
マトーヤの★6閃技「魔女の調合」では、閃技発動後、「クォーツアイモード」を一定時間付与することができます。
■クォーツアイモードを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性をまとう
■クォーツアイモードを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性をまとう
■クォーツアイモードを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性をまとう
・「クォーツアイモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった炎or氷or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or氷or雷属性の3つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、雷の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or氷or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「クォーツアイモードII」について
一部の必殺技などは味方に「クォーツアイモードII」を付与することができます。
「クォーツアイモードII」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「目醒める魔女」の「クォーツアイモードII」効果内容
マトーヤの覚醒奥義「目醒める魔女」では、覚醒奥義発動後、「クォーツアイモードII」を一定時間付与することができます。
■クォーツアイモードIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与
■クォーツアイモードIIを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与
■クォーツアイモードIIを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与
・「クォーツアイモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった炎or氷or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or氷or雷属性の3つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、雷の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or氷or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
追撃「クォーツアイ」
追撃「クォーツアイ」の効果は、以下の通りです。
■「クォーツアイ」
一定時間、自身に○属性をまとう
・この追撃アビリティの○部分の属性は、使用した炎or氷or雷アビリティの属性と同じになります。
・ただし、炎or氷or雷属性のうち2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、追撃アビリティの属性になります。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、氷、雷の順に優先して属性が選ばれます。
追撃の詳細の仕様については[メニュー]→[ヘルプ]→[必殺技・アビリティの特殊効果について]→[追撃]を御覧ください。
「闘魂チャージモード」について
一部の必殺技などは味方に「闘魂チャージモード」を付与することができます。
「闘魂チャージモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「渾身の一拳」の「闘魂チャージモード」効果内容
スーパーモンクの覚醒奥義「渾身の一拳」では、覚醒奥義発動後、「闘魂チャージモード」を一定時間付与することができます。
■闘魂チャージモードを付与された次の行動時に地属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に地属性をまとう
■闘魂チャージモードを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性をまとう
■闘魂チャージモードを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性をまとう
・「闘魂チャージモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった地or炎or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、地or炎or雷属性の3つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、地、炎、雷の順に優先して属性が選ばれます。
・地or炎or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「闘魂チャージモードII」について
一部の必殺技などは味方に「闘魂チャージモードII」を付与することができます。
「闘魂チャージモードII」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「闘魂乱舞」、「気合溜め」の「闘魂チャージモードII」効果内容
スーパーモンクの超絶必殺技「闘魂乱舞」、閃技「気合溜め」では、発動後、「闘魂チャージモードII」を一定時間付与することができます。
■闘魂チャージモードIIを付与された次の行動時に地属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与
■闘魂チャージモードIIを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与
■闘魂チャージモードIIを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与
・「闘魂チャージモードII」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった地or炎or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、地or炎or雷属性の3つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、地、炎、雷の順に優先して属性が選ばれます。
・地or炎or雷属性のどの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
「闘魂ラッシュモード」について
スーパーモンクの覚醒奥義「渾身の一拳」では、覚醒奥義発動後、「闘魂ラッシュモード」を一定時間付与することができます。
「闘魂ラッシュモード」効果内容
・自身の防御&魔法防御力ダウン(効果:中)+攻撃力アップ(効果:大)
・モンクアビリティ使用時に高確率でもう一回放つ
「ツインエレメントモード」について
一部の必殺技などは味方に「ツインエレメントモード」を付与することができます。
「ツインエレメントモード」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「パイレーツブレイブ」の「ツインエレメントモード」効果内容
ファリスの覚醒奥義「パイレーツブレイブ」では、覚醒奥義発動後、「ツインエレメントモード」を一定時間付与することができます。
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に風属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に風属性をまとう
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性をまとう
・「ツインエレメントモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった風or炎属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、風or炎属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、風、炎の順に優先して属性が選ばれます。
・風or炎属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「覚醒召喚・リバイア」の「ツインエレメントモード」効果内容
アルクゥの覚醒奥義「覚醒召喚・リバイア」では、覚醒奥義発動後、「ツインエレメントモード」を一定時間付与することができます。
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に聖属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に聖属性をまとう
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に水属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に水属性をまとう
・「ツインエレメントモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった聖or水属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、聖or水属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、聖、水の順に優先して属性が選ばれます。
・聖or水属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「未来への転機」の「ツインエレメントモード」効果内容
ビビの覚醒奥義「未来への転機」では、覚醒奥義発動後、「ツインエレメントモード」を一定時間付与することができます。
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性をまとう
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性をまとう
・「ツインエレメントモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった氷or雷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、氷or雷属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、氷、雷の順に優先して属性が選ばれます。
・氷or雷属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
「ノートリアスシーブス」の「ツインエレメントモード」効果内容
シーフ(I)の覚醒奥義「ノートリアスシーブス」では、覚醒奥義発動後、「ツインエレメントモード」を一定時間付与することができます。
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に風属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に風属性をまとう
■ツインエレメントモードを付与された次の行動時に毒属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に毒属性をまとう
・「ツインエレメントモード」で付与される属性まといは、発動するきっかけとなった風or毒属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、風or毒属性の2つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まといを付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、風、毒の順に優先して属性が選ばれます。
・風or毒属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まといを付与しません。
追撃「しのびあし」
覚醒奥義「ノートリアスシーブス」使用後、一定時間、シーフor物理スピードアビリティを2回使用する度に自身がヘイスト状態で効果が変わる下記追撃「しのびあし」を発動します。
■追撃「しのびあし」発動時にヘイスト状態である場合
敵単体に8回連続の風&毒&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮
■追撃「しのびあし」発動時にヘイスト状態でない場合
自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮
「ストームレイダーモード」について
一部の必殺技やアビリティなどは、特定の対象に追撃アビリティ発動可能の効果を付与した後に、当該必殺技やアビリティ使用者に一定時間「ストームレイダーモード」を付与することができます。
ストームレイダーモードには「レベル」が存在し、レベルによって発生する効果が異なります。
ストームレイダーモードの「レベル」について
ストームレイダーモードにはレベルが存在し、ストームレイダーモードを付与する効果を持つ必殺技やアビリティ使用時に、使用者に対して「レベル1」のストームレイダーモードが付与されます。
さらに、使用者がすでにストームレイダーモードであるときに、ストームレイダーモードが付与されると、ストームレイダーモードのレベルが上昇し、同時に効果継続時間もリセットされます。
このときのレベルに応じて、ストームレイダーモードを付与する必殺技やアビリティが持つ「追撃アビリティの効果(威力上昇など)」が決定します。
※例 シーフ(I)閃技の追撃
・自身のストームレイダーモードのレベルに応じて威力が変わる(最大3段階)敵単体に6回連続の風&毒&無属性物理攻撃
ただし、ストームレイダーモードにはレベル上限があり、レベル上限に達した状態でさらにストームレイダーモードが付与された場合、それ以上レベルは上昇せず、継続時間のみがリセットされます。
※ステータスアップを含む有効な状態を打ち消す効果のある、敵の一部の攻撃(例:デスペル)を受けた場合でも、ストームレイダーモードは消滅しませんが、ストームレイダーモードを付与する効果を持つ必殺技によって付与された各種ステータスアップ効果は消滅します。
※ストームレイダーモードの効果継続時間は、レジェンドマテリア等の効果によって延長されることはありません。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります