装備召喚ラインナップ
▼「廃墟に響く笛の音」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「廃墟に響く笛の音」連動装備召喚
・追加予定のヘルプ
開催期間
2020年05月08日(金) 15:00 ~ 2020年05月22日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「廃墟に響く笛の音」連動装備召喚
・追加予定のヘルプ
開催期間
2020年05月08日(金) 15:00 ~ 2020年05月22日(金) 14:59
注目ポイント
エーコのシンクロ奥義、超絶必殺技が登場!
□シンクロ奥義「転生の光翼」
「転生の光翼」は自身に【トランス状態】+一定時間白魔法アビリティをもう一回放つ効果を付与しながら、シンクロアビリティで攻撃と回復どちらの行動も出来る点が特徴です!
・召喚壁の風
敵単体に6回連続の聖&風&無属性召喚魔法攻撃
・エーコのきもち
待機時間なしで味方単体を特大回復
□超絶必殺技「癒しの笛」
「癒しの笛」は待機時間なしで味方全体を中回復+リジェネガ+踏みとどまる状態にする+待機時間を1ターン短縮する効果が発動します!
レコードボードで追加される英雄専用アビリティ「マダイン・サリの祈り」(種別:召喚魔法):敵単体に4回連続の聖&風属性召喚魔法攻撃+味方全体のHPを1500回復も合わせて要注目です♪
スタイナーの覚醒奥義、リミットブレイク・オーバーフローが登場!
スタイナーの覚醒奥義「トライ・サガク剣」は味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップする効果が発動した上で、【コンビモード】と味方のIXシリーズの生存人数に応じた追加効果が発動します!
【コンビモード】では、炎or雷or氷属性アビリティを2回使用するたびに属性に応じたまといを一定時間、自身とビビに付与することができます!
■味方のIXシリーズの生存人数に追加効果
・0〜1人の場合
効果1:1ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
・2〜3人の場合
効果2:2ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
・4人以上の場合
効果3:3ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
ビビを始めとしたIXシリーズの英雄と共に戦うことでよりスタイナーの真価が発揮されそうですね♪
また、新たにリミットブレイクオーバーフロー「極大・氷炎雷鳴剣」も登場します!こちらも要チェックです!
クイナの超絶必殺技、リミットチェイン超必殺技が登場!
クイナの超絶必殺技「夜のおやつ」はブレイブアビリティ「食の修行」で自身の必殺技ゲージを1溜める事ができる点が特徴です!
また、待機時間なしで味方全体にリジェネガ+状態異常バリアを1回付与+一定時間、自身の待機時間を短縮する効果も発動することが出来るので、パーティ全体のサポートにも役立ちそうですね♪
■ブレイブアビリティ「食の修行」
Lv0:敵単体に水&地&毒&無属性遠距離物理攻撃
Lv1:敵単体に6回連続の水&地&毒&無属性遠距離物理攻撃
Lv2:敵単体に6回連続の水&地&毒&無属性遠距離物理攻撃
Lv3:敵単体に6回連続の水&地&毒&無属性遠距離物理攻撃+自身の必殺技ゲージを1溜める
また、新たにIXシリーズのリミットチェイン超必殺技「ワタシ幸せアルよ」も登場します!こちらも要チェックです!
「廃墟に響く笛の音」連動装備召喚
装備 | |||
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エアラケット【IX】 ロッド |
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特殊効果 | エーコ必殺技変更 風属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体を特大回復+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+白魔法アビリティ使用時にもう一回放つ+【トランス状態】 |
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超練効果① | 必殺技回復量UP |
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超練効果② | 自身のステータスUP |
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シンクロ アビリティ① |
召喚壁の風 |
敵単体に6回連続の聖&風&無属性召喚魔法攻撃 |
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シンクロ 条件 |
召喚魔法アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
エーコのきもち |
待機時間無しで味方単体を特大回復 |
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シンクロ 条件 |
白魔法アビリティ |
まほろばの杖【IX】
装備 | |||
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源氏の兜【IX】 兜 |
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特殊効果 | スタイナー必殺技変更 炎属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 自身残HP割合が低いほど威力が上がる15連炎&雷&氷&無単体物攻+一定時間味方全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+【コンビモード】+味方IX生存人数に応じ追加効果 |
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超練効果① | 必殺技ダメージUP |
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超練効果② | 必殺技待機時間短縮 ※練度6で修得 |
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超練効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※練度15で修得 |
覚醒モード
魔法剣覚醒モード |
魔法剣アビリティ使用回数無限+魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)+魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
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命のフルート【IX】
装備 | |||
---|---|---|---|
命のフルート【IX】 楽器 |
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特殊効果 | エーコ必殺技変更 遠距離攻撃 |
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修得時 | 精神+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+待機時間2ターン短縮+一定時間自身にはっこうのびしょうじょ覚醒モード |
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超練効果① | 必殺技回復量UP |
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超練効果② | 自身のステータスUP ※練度6で修得 |
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超練効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※練度15で修得 |
覚醒モード
はっこうのびしょうじょ覚醒モード |
白魔法or召喚魔法アビリティ使用回数無限+自身の白魔法or召喚魔法アビリティの待機時間を短縮+白魔法or召喚魔法アビリティを使用する度に追撃[おとめのいのり](味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階)) |
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金のフォーク【IX】
装備 | |||
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金のフォーク【IX】 槍 |
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特殊効果 | クイナ必殺技変更 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体の攻撃&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の物攻の待機時間を短縮+自身にカエルとり覚醒モード+物補アビを3回使用する度に追撃[金色のカエル]&[フロッグスタンプ] |
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超練効果① | 自身のステータスUP |
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超練効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※練度6で修得 |
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超練効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※練度15で修得 |
覚醒モード
カエルとり覚醒モード |
物理補助アビリティ使用回数無限+使用する物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+物理補助アビリティ使用時に追撃[緑色のカエル](自身のHPを1000回復) |
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ブレイブブレイド【IX】
追加予定のヘルプ
「転生の光翼」のトランス状態について
エーコのシンクロ奥義「転生の光翼」のトランス状態は、エーコのレジェンドマテリア「マダイン・サリの加護」のトランス状態と同じ効果となります。
「コンビモード」について
スタイナーの覚醒奥義「トライ・サガク剣」では、覚醒奥義発動後、「コンビモード」を一定時間付与することができます。
「コンビモード」効果内容
■コンビモード中、以下の効果を付与
・炎or雷or氷属性アビリティを2回使用する度に属性に応じた属性まといを一定時間、自身とビビに付与
この効果で付与される属性まといは、使用した炎or雷or氷アビリティの属性と同じになります。
ただし、炎or雷or氷属性のうち2つ以上の属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、付与される属性まといの属性になります。
属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、雷、氷の順に優先して属性が選ばれます。
「トライ・サガク剣」の追加効果
覚醒奥義「トライ・サガク剣」は必殺技発動時に通常の効果に加えて味方のIXシリーズの生存人数に応じた追加効果を発動します。
追加効果と発動条件は以下の通りです。
・味方のIXシリーズの生存人数が0~1人の場合
1ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
・味方のIXシリーズの生存人数が2~3人の場合
2ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
・味方のIXシリーズの生存人数が4人以上の場合
3ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
※特定の英雄が、戦闘不能、石化、強制退場状態等の場合は、生存していないものとみなします。
「突撃魔法剣モード」について
一部の必殺技などは味方に「突撃魔法剣モード」を付与することができます。
「突撃魔法剣モード」の効果は発動した必殺技によって異なります。
「W・クライムハザード」、「なんのこれしき」の「突撃魔法剣モード」効果内容
スタイナーの覚醒奥義「W・クライムハザード」、閃技「なんのこれしき」では、必殺技発動後、「突撃魔法剣モード」を一定時間付与することができます。
■突撃魔法剣モードを付与された次の行動時に炎属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与
■突撃魔法剣モードを付与された次の行動時に雷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与
■突撃魔法剣モードを付与された次の行動時に氷属性アビリティを使用すると以下の効果を付与
・一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与
・「突撃魔法剣モード」で付与される属性まとい【重式】は、発動するきっかけとなった炎or雷or氷属性アビリティと同じ属性で付与されます。
・ただし、炎or雷or氷属性の3つの属性を含むアビリティを使用した場合は、その中のいずれか1属性が選ばれて、属性まとい【重式】を付与します。
・属性が選ばれるときは、使用したアビリティのダメージ判定時に選ばれた属性が優先的に選ばれます。
・選ばれる属性が一意に決まらない場合は、炎、雷、氷の順に優先して属性が選ばれます。
・炎or雷or氷属性のどちらの属性も含まないアビリティを使用した場合は、属性まとい【重式】を付与しません。
種別が変わる攻撃
一部の必殺技やアビリティは、発動時の自身の「攻撃力」か「魔力」か「精神」いずれかの値が高いパラメータを選択して、「攻撃力」の場合は「種別:物理攻撃」、「魔力」の場合は「種別:黒魔法」もしくは「種別:召喚魔法」もしくは「種別:忍術」、「精神」の場合は「種別:白魔法」の必殺技やアビリティを発動します。
・発動できる種別の組み合わせは、必殺技やアビリティごとに設定されています。
・パラメータは、ステータス上昇効果、減少効果も踏まえた上で選択されます。
・特定の種別のみの待機時間短縮効果を付与された場合、その必殺技・アビリティで発動できる種別に対象となる種別が含まれていれば効果を得ることができます。
・魔法を使用できない状態で「種別:黒魔法」「種別:召喚魔法」「種別:白魔法」の必殺技やアビリティを発動しようとすると、バトルメッセージで「効果がなかった」と表示され、発動されません。
※装備召喚の内容、装備の効果は事前の告知なく変更になる場合があります