装備召喚ラインナップ
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・ピックアップ装備召喚(2021年05月05日開催)
・コメント欄
開催期間
2021年05月05日(水) 15:00 ~ 2021年05月14日(金) 14:59
・ピックアップ装備召喚(2021年05月05日開催)
・コメント欄
開催期間
2021年05月05日(水) 15:00 ~ 2021年05月14日(金) 14:59
ピックアップ装備召喚(2021年05月05日開催)
Tプリンスブレード【XIV】
装備 | |||
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Tプリンスブレード【XIV】 短剣 |
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特殊効果 | サンクレッド必殺技変更 地属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に自身がまとっている属性まといを一定時間付与 |
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シンクロ アビリティ① |
終刃旋 |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い6回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 |
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シンクロ 条件 |
忍者アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
昇投刃 |
待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる地&風&毒&無属性遠距離物理or忍術攻撃+自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
忍者アビリティ |
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状態・モード | トライエレメントモードIII 次の行動時に地or風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
ダルクハット【VI】
装備 | |||
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ダルクハット【VI】 帽子 |
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特殊効果 | ゴゴ必殺技変更 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで一定時間、自身に味方の生存人数に応じて効果の上がる攻&魔&精(最大効果:大)&防&魔防(最大効果:中)アップ+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモードIII】+シンクロモード継続中、自身に謎のものまね士を付与 |
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シンクロ アビリティ① |
テトラマジック |
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃 |
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シンクロ 条件 |
物理攻撃or黒魔法アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
マジカルフュージョン |
待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃+自身に謎のものまね士が付与されていると効果が変わる追加効果 |
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シンクロ 条件 |
物理攻撃or黒魔法アビリティ |
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状態・モード | へんげんじざいモードIII 次の行動時に炎or氷or風or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 だれかのものまねモード 自身を除く味方全体が炎or氷or風or地アビリティ使用する度に自身が追撃[ものまね・再生]+追撃[ものまね・再生]を3回発動時にだれかのものまねモード解除 |
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効果 | マジカルフュージョン 待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃+自身に謎のものまね士が付与されていると効果が変わる追加効果 ・自身に謎のものまね士が付与されていない場合 効果1:自身の待機時間を2ターン短縮する ・自身に謎のものまね士が付与されている場合 効果2:炎or氷or風or地アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン自身の限界突破Lv1アップ+一定時間、だれかのものまねモード付与+謎のものまね士を解除 |
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追撃 | ものまね・再生 直前に使用した味方の一部を除く行動をものまね |
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超錬効果① | 自身のステータスUP |
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超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 |
魔道士の杖
装備 | |||
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魔道士の杖 杖 |
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特殊効果 | Dr.モグ必殺技変更 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の全&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まとい【重式】を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを3回使用する度に自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まといを一定時間付与 |
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シンクロ アビリティ① |
賢知なる教え |
敵単体にダメージ限界突破可能な全&無属性魔法攻撃 |
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シンクロ 条件 |
全アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
全知の秘録 |
待機時間なしで自身の全属性のダメージを1ターンアップ(効果:大)+待機時間を1ターン短縮する |
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シンクロ 条件 |
全アビリティ |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
ブリュンヒルデ【VIII】
B・スカウトシクラス【XIV】
装備 | |||
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B・スカウトシクラス【XIV】 軽装鎧 |
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特殊効果 | サンクレッド必殺技変更 地属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身に忍者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモード】+忍者アビリティを使用する度に追撃[双滅] |
覚醒モード
忍者覚醒モード |
忍者アビリティ使用回数無限+忍者アビリティブースト(最大効果:中)+忍者アビリティ使用時にもう一回放つ |
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状態・モード | トライエレメントモード 次の行動時に地or風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
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追撃 | 双滅 敵単体に自身のステータスで種別が変わる防御無視or魔法防御無視の2回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
リリスのロッド【VI】
装備 | |||
---|---|---|---|
リリスのロッド【VI】 ロッド |
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特殊効果 | ゴゴ必殺技変更 |
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修得時 | 攻撃力+5 魔力+5 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+一定時間、攻撃力&魔力&精神をアップ(効果:中)+一定時間、自身にものまねマジック覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモード】+【救世のものまねモード】 |
覚醒モード
ものまねマジック覚醒モード |
黒魔法アビリティ使用回数無限+使用する黒魔法アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮+黒魔法アビリティを使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
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状態・モード | へんげんじざいモード 次の行動時に炎or氷or風or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 救世のものまねモード 救世のものまねモード継続中、自身にものまねダメージアップ(効果:大)+ダメージ軽減バリア消費時に追撃[ものまね・バリア]+追撃[ものまね・バリア]を3回発動時に救世のものまねモード解除 |
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追撃 | ものまね・バリア 直前に使用した味方の一部を除く行動をものまね+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) |
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超錬効果① | 自身のステータスUP |
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超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
ゴゴのソウルセイバー【VI】
装備 | |||
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ゴゴのソウルセイバー【VI】 剣 |
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特殊効果 | ゴゴ必殺技変更 |
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修得時 | 攻撃力+5 魔力+5 |
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必殺技 | |||
効果 | 待機時間なしで味方全体の攻&魔&精を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト+自身の2ターン待機短縮+一定時間、黒魔法覚醒モード+限突Lv1アップ+【へんげんじざいモード】+ブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
覚醒モード
黒魔法覚醒モード |
黒魔法アビリティ使用回数無限+黒魔法アビリティブースト(最大効果:中)+黒魔法アビリティ使用時にもう一回放つ |
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状態・モード | へんげんじざいモード 次の行動時に炎or氷or風or地属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
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超錬効果① | 自身のステータスUP |
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超錬効果② | 自身ダメージ軽減バリア1回 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
ブレイブアビリティ
なんでもものまね | Lv0 | 敵単体に待機時間の短い無属性魔法攻撃 |
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Lv1 | 待機時間の短い直前に使用した味方の一部を除く行動をものまね |
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Lv2 | 待機時間の短い直前に使用した味方の一部を除く行動を2回連続でものまね |
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Lv3 | 待機時間の短い直前に使用した味方の一部を除く行動を3回連続でものまね |
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ブレイブLv強化条件 | 黒魔法アビリティ使用時 |
Sローグ・ガスキン【XIV】
バハムートダガー【XIV】
装備 | |||
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バハムートダガー【XIV】 短剣 |
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特殊効果 | サンクレッド必殺技変更 地属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に自身のステータスで種別が変わる10回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【トライエレメントモードII】+忍者アビリティを使用する度に追撃[連続強甲破点突] |
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状態・モード | トライエレメントモードII 次の行動時に地or風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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追撃 | 連続強甲破点突 敵単体に自身のステータスで種別が変わる分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える4or6or8回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 |