装備召喚ラインナップ
▼「クリスタルダンジョン(魔法剣士)(2022年06月17日開催)」の装備召喚ラインナップはこちら
・注目ポイント!
・「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第1弾(2022年06月17日開催)
・「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第2弾(2022年06月20日開催)
・コメント欄
開催期間
「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第1弾(2022年06月17日開催):
2022年06月17日(金) 15:00 ~ 2022年07月01日(金) 14:59
「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第2弾(2022年06月20日開催):
2022年06月20日(月) 15:00 ~ 2022年07月01日(金) 14:59
・注目ポイント!
・「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第1弾(2022年06月17日開催)
・「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第2弾(2022年06月20日開催)
・コメント欄
開催期間
「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第1弾(2022年06月17日開催):
2022年06月17日(金) 15:00 ~ 2022年07月01日(金) 14:59
「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第2弾(2022年06月20日開催):
2022年06月20日(月) 15:00 ~ 2022年07月01日(金) 14:59
装備召喚スタンプについて
装備召喚スタンプとは
装備召喚スタンプでは11連レア装備召喚を実行する度に、スタンプシートにスタンプが1個ずつ押されていき、たまったスタンプ数に応じた様々なおまけ報酬を獲得できます。
※装備召喚を実行することでスタンプが押される対象の装備召喚スタンプや、獲得できる報酬の詳細はゲーム内の装備召喚スタンプ対象の各装備召喚の「スタンプ詳細」をご確認ください。
おまけ交換可能期間
2022年06月17日(金) 15:00 ~ 2022年07月01日(金) 14:59
「「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」スタンプ」スタンプの内容
スタンプ個数 | プレゼント内容 |
1個目 | ギサールの野菜×5000 |
2個目 | 心のフラグメント(★4)×50 技のフラグメント(★4)×50 体のフラグメント(★4)×50 知のフラグメント(★4)×50 勇のフラグメント(★4)×50 |
3個目 | 選べる『リミットチェイン超必殺技付き装備』交換権×1 |
4個目 | 力のオーブ(極大)×50 白のオーブ(極大)×50 黒のオーブ(極大)×50 召喚のオーブ(極大)×50 無のオーブ(極大)×50 炎のオーブ(極大)×50 氷のオーブ(極大)×50 雷のオーブ(極大)×50 地のオーブ(極大)×50 風のオーブ(極大)×50 聖のオーブ(極大)×50 闇のオーブ(極大)×50 |
5個目 | ノーマル10連チケット(7/31)×3 |
6個目 | ギサールの野菜×5000 |
7個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
8個目 | 心のフラグメント(★5)×100 技のフラグメント(★5)×100 体のフラグメント(★5)×100 知のフラグメント(★5)×100 勇のフラグメント(★5)×100 |
9個目 | 力の結晶×10 白の結晶×10 黒の結晶×10 召喚の結晶×10 無の結晶×10 炎の結晶×10 氷の結晶×10 雷の結晶×10 地の結晶×10 風の結晶×10 聖の結晶×10 闇の結晶×10 |
10個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1 |
11個目 | ギサールの野菜×5000 |
12個目 | ギサールの野菜×7500 |
13個目 | 心のフラグメント(★5)×50 技のフラグメント(★5)×50 体のフラグメント(★5)×50 知のフラグメント(★5)×50 勇のフラグメント(★5)×50 |
14個目 | 七色の結晶×60 |
15個目 | 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1 |
16個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
17個目 | 七色の結晶×90 |
18個目 | 心のフラグメント(★6)×30 技のフラグメント(★6)×30 体のフラグメント(★6)×30 |
19個目 | 七色の結晶×90 |
20個目 | 超錬の秘伝書×1 |
▼詳細を見る
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注目ポイント
英雄 | 必殺技 | 装備 |
---|---|---|
![]() バッツ専用 |
![]() 覚醒水のめざめ |
![]() ウォータランス【V】 |
![]() マキナ専用 |
![]() 覚醒アサルトモード |
![]() ドレッドノート【零式】 |
![]() スコット専用 |
![]() 覚醒烈日の炎 |
![]() シルヴァンス【II】 |
![]() スコット専用 |
![]() カシュオーンの太陽 |
![]() ワイルドローズ改【II】 |
![]() マキナ専用 |
![]() ダークコンビネーション |
![]() 源氏の鎧【零式】 |
![]() パイン専用 |
![]() 斬騎剣術・奔流! |
![]() サンブレード【X】 |
![]() スコット専用 |
![]() 気高き火焔 |
![]() チェインメイル【II】 |
![]() パイン専用 |
![]() 絆・パイン天命 |
![]() カエサルプレート【X】 |
![]() セリス専用 |
![]() 絆・セリス天命 |
![]() エストック【VI】 |
![]() パイン専用 |
![]() 尊敬ポイント減点! |
![]() アダマンベスト【X】 |
新規アビリティ
装備 | |||
---|---|---|---|
ウォータランス【V】 槍 |
|||
特殊効果 | バッツ必殺技変更 水属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+魔法剣D覚醒モード・壱【バッツ水】&【記憶の共振】+待機時間を2ターンなしにする |
デュアル覚醒モード
魔法剣D覚醒モード・壱【バッツ水】 (デュアルシフト前) |
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう2回放つ ・セットした魔法剣アビリティを使用する度に追撃[D魔法剣乱舞・水](最大2回) |
---|---|
魔法剣D覚醒モード・弐【バッツ水】 (デュアルシフト後) |
・限界突破Lv1アップ ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティの待機時間をなしにする ・クリティカル率を100%にする ・魔法剣アビリティを使用する度に、味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数に応じて効果が変わる追撃[D流水の剣](最大2回) |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 魔法剣D覚醒モード・弐【バッツ水】 魔法剣D覚醒モード・壱【バッツ水】 魔法剣覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に魔法剣D覚醒モード・弐【バッツ水】を付与 ・自身の魔法剣D覚醒モード・壱【バッツ水】を解除 ※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
3 | 3 | 2 | 1 | 0 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | D魔法剣乱舞・水 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃 |
||
---|---|---|---|
追撃 | D流水の剣 ・味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数が0~2人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃+1ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ ・味方の天命の共鳴をしている英雄の生存人数が3人以上の場合 1ターン、味方全体が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ |
||
記憶の共振 | 自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ドレッドノート【零式】 剣 |
|||
特殊効果 | マキナ必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+地D覚醒モード・壱【マキナ・II】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
地D覚醒モード・壱【マキナ・II】 (デュアルシフト前) |
・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・地属性アビリティの待機時間を短縮する ・地属性アビリティを2回使用する度に追撃[Dラッシュブレイド] |
---|---|
地D覚醒モード・弐【マキナ・II】 (デュアルシフト後) |
・限界突破Lv1アップ ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地D覚醒モード・弐【マキナ・II】終了時に追撃[Dラッシュブレイド] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 地D覚醒モード・弐【マキナ・II】 地D覚醒モード・壱【マキナ・II】 地覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・味方全体の待機時間を1ターンなしにする ・自身に地D覚醒モード・弐【マキナ・II】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | Dラッシュブレイド 敵単体に6回連続の地&闇&無属性物理攻撃+追撃[Dラッシュブレイド]を発動する度に効果が上がる一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大3段階(60/80/100%)) |
||
---|---|---|---|
記憶の共振 | 自身の地属性アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
シルヴァンス【II】 剣 |
|||
特殊効果 | スコット必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+魔法剣D覚醒モード・壱【スコット】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
魔法剣D覚醒モード・壱【スコット】 (デュアルシフト前) |
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう2回放つ ・魔法剣アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした魔法剣アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%)) |
---|---|
魔法剣D覚醒モード・弐【スコット】 (デュアルシフト後) |
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティの待機時間をなしにする ・魔法剣アビリティ使用時に味方のIIシリーズの生存人数に応じた追撃[D潰えぬ烈炎] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 魔法剣D覚醒モード・弐【スコット】 魔法剣D覚醒モード・壱【スコット】 魔法剣覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に魔法剣D覚醒モード・弐【スコット】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | D潰えぬ烈炎 ・味方のIIシリーズの生存人数が0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+短時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ ・味方のIIシリーズの生存人数が4人以上の場合 2ターン自身の限界突破Lv1アップ+2ターンフェイタルダメージをアップ(20%) |
||
---|---|---|---|
記憶の共振 | 自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
ブシドーブレイド【X】
装備 | |||
---|---|---|---|
ブシドーブレイド【X】 剣 |
|||
特殊効果 | パイン必殺技変更 水属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+水D覚醒モード・壱【パイン】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
水D覚醒モード・壱【パイン】 (デュアルシフト前) |
・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・水属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした水属性アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%)) |
---|---|
水D覚醒モード・弐【パイン】 (デュアルシフト後) |
・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・水属性アビリティの待機時間を短縮する ・水属性アビリティ使用時に追撃[D猛水!] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 水D覚醒モード・弐【パイン】 水D覚醒モード・壱【パイン】 水覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に水D覚醒モード・弐【パイン】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | D猛水! 一定時間、味方全体の水属性攻撃力Lvを1段階アップ+待機時間を1ターン短縮する |
||
---|---|---|---|
記憶の共振 | 自身の水属性アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
ワイルドローズ改【II】 剣 |
|||
特殊効果 | スコット必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・スコット】+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
||
1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
||
2回目効果 | 敵単体に20回連続の炎&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+真奥義強化・スコット解除 |
||
2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
||
状態・モード | 真奥義強化・スコット 真奥義強化・スコット中に与えたダメージ量に応じて、[カシュオーンの太陽]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階) |
||
超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
||
超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
源氏の鎧【零式】 鎧 |
|||
特殊効果 | マキナ必殺技変更 地属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の地&闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージをアップ+自身に地属性まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【俺が守る!モード】 |
覚醒モード
地覚醒モード |
地属性アビリティ使用回数無限+地属性アビリティブースト(最大効果:中)+地属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
||
---|---|---|---|
状態・モード | 俺が守る!モード 一定時間、自身の待機時間を短縮する+地属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大4段階(25/50/75/100%)) |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
サンブレード【X】 剣 |
|||
特殊効果 | パイン必殺技変更 水属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に水属性まとい【重式】+一定時間、水覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【命乞いの時間だ!モード】 |
覚醒モード
水覚醒モード |
水属性アビリティ使用回数無限+水属性アビリティブースト(最大効果:中)+水属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
||
---|---|---|---|
状態・モード | 命乞いの時間だ!モード 自身を除く味方全体が魔法剣アビリティを使用する度に、自身が追撃[ぶちかます!]+追撃[ぶちかます!]を5回発動時に命乞いの時間だ!モード解除 |
||
追撃 | ぶちかます! 敵単体に3回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、直前に魔法剣アビリティを使用した味方単体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
装備 | |||
---|---|---|---|
チェインメイル【II】 鎧 |
|||
特殊効果 | スコット必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+一定時間、自身に炎属性まとい+一定時間、カシュオーン王子覚醒モード+限界突破Lv1アップ |
覚醒モード
カシュオーン王子覚醒モード |
魔法剣アビリティ使用回数無限+魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)+魔法剣アビリティを使用する度に追撃[烈炎斬] |
||
---|---|---|---|
追撃 | 烈炎斬 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身が[烈炎斬]を3回発動する度に味方全体の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
ダブルクロス【VI】
装備 | |||
---|---|---|---|
ダブルクロス【VI】 盾 |
|||
特殊効果 | セリス必殺技変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | 攻撃力+10 |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+自身の必殺技ゲージを1溜める+一定時間、氷属性まとい【重式】+一定時間、ルーンナイト覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷属性アビリティを使用する度に前衛にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
覚醒モード
ルーンナイト覚醒モード |
氷属性アビリティ使用回数無限+氷属性アビリティブースト(最大効果:中)+氷属性アビリティを使用する度に追撃[華麗なる追撃の剣] |
||
---|---|---|---|
追撃 | 華麗なる追撃の剣 敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃 |
||
超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
「クリスタルダンジョン(魔法剣士)」装備召喚第2弾(2022年06月20日開催)
アスカロン【VIII】
装備 | |||
---|---|---|---|
アスカロン【VIII】 剣 |
|||
特殊効果 | スコール必殺技変更 氷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+氷D覚醒モード・壱【スコール】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
氷D覚醒モード・壱【スコール】 (デュアルシフト前) |
・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・氷属性アビリティを使用する度に追撃[D連続剣・氷破] |
---|---|
氷D覚醒モード・弐【スコール】 (デュアルシフト後) |
・氷属性アビリティの待機時間をなしにする ・氷属性アビリティ使用時に自身の獅子の心得状態の段階に応じて効果が変わる追撃[Dフェイテッドドロー] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 氷D覚醒モード・弐【スコール】 氷D覚醒モード・壱【スコール】 氷覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に氷D覚醒モード・弐【スコール】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | D連続剣・氷破 敵単体に獅子の心得状態の段階に応じて威力とクリティカル率が変わる3回連続の氷&無属性物理攻撃(最大3段階(0/50/100%))+自身の獅子の心得状態を1段階強化(最大2段階) |
||
---|---|---|---|
追撃 | Dフェイテッドドロー ・獅子の心得状態が0~1段階の場合 自身のクリティカル率を1ターン100%にする+1ターン、自身の限界突破Lv1アップ ・獅子の心得状態が2段階の場合 自身のクリティカル率を1ターン100%にする+1ターン、限界突破Lv2アップ+自身のフェイタルダメージを1ターンアップ(20%)+氷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
||
記憶の共振 | 自身の氷属性アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
プラチナソード【IX】
装備 | |||
---|---|---|---|
プラチナソード【IX】 剣 |
|||
特殊効果 | スタイナー必殺技変更 炎属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+魔法剣D覚醒モード・壱【スタイナー】&【記憶の共振】+待機時間を1ターンなしにする |
デュアル覚醒モード
魔法剣D覚醒モード・壱【スタイナー】 (デュアルシフト前) |
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう2回放つ ・魔法剣アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした魔法剣アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%)) |
---|---|
魔法剣D覚醒モード・弐【スタイナー】 (デュアルシフト後) |
・限界突破Lv2アップ ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ ・魔法剣アビリティの待機時間を短縮する ・魔法剣アビリティを使用時に味方のIXシリーズの生存人数に応じた追撃[D忠義の魔法剣](最大1回) |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 魔法剣D覚醒モード・弐【スタイナー】 魔法剣D覚醒モード・壱【スタイナー】 魔法剣覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に魔法剣D覚醒モード・弐【スタイナー】を付与 ・自身の魔法剣D覚醒モード・壱【スタイナー】を解除 ※デュアルシフト発動タイミングに応じて、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化します。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
3 | 3 | 2 | 1 | 0 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
状態・モード | トライエレメントモードII 次の行動時に炎or氷or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
||
---|---|---|---|
追撃 | D忠義の魔法剣 ・味方のIXシリーズの生存人数が0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) ・味方のIXシリーズの生存人数が4人以上の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性物理攻撃+味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)を短時間アップ |
||
記憶の共振 | 自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(5%) |
||
超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
||
超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
サンダーセイバー【XII】
装備 | |||
---|---|---|---|
サンダーセイバー【XII】 剣 |
|||
特殊効果 | レックス必殺技変更 雷属性強化【小】 |
||
修得時 | - |
||
必殺技 | |||
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+雷D覚醒モード・壱【レックス】&【記憶の共振】 |
デュアル覚醒モード
雷D覚醒モード・壱【レックス】 (デュアルシフト前) |
・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・雷属性アビリティを使用する度に自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
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雷D覚醒モード・弐【レックス】 (デュアルシフト後) |
・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティの待機時間がなしになる ・雷属性アビリティ使用時に味方のXIIシリーズの生存人数に応じて効果が変わる追撃[Dダルマスカマインド] |
同カテゴリの覚醒モード内での優先度順 | 雷D覚醒モード・弐【レックス】 雷D覚醒モード・壱【レックス】 雷覚醒モード |
デュアルシフト
必殺技名 | デュアルシフト |
効果 | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に雷D覚醒モード・弐【レックス】を付与 ※デュアルシフト発動タイミングによらず、D覚醒モード・弐の継続ターン数は1ターンです。 |
消費ゲージ | 0ゲージ |
D覚醒モード・壱の 発動後行動回数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
D覚醒モード・弐の 継続ターン数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※継続ターン数0ではデュアルシフトは使用できません
追撃 | Dダルマスカマインド ・味方のXIIシリーズの生存人数が0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・味方のXIIシリーズの生存人数が4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+味方全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間アップ(効果:小) |
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記憶の共振 | 味方のXIIシリーズの英雄のダメージアップ(3%) |
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超錬効果① | 必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果② | 必殺技ダメージUP ※錬度3で修得 |
クライム&ペナルティ改【VIII】
装備 | |||
---|---|---|---|
クライム&ペナルティ改【VIII】 剣 |
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特殊効果 | スコール必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードIII】+【ジャンク屋呼び出しモード】+【ドローリボルバーモード】 |
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シンクロ アビリティ① |
連続剣・氷炎 |
敵単体に武器改造状態の段階に応じて攻撃回数が変わる氷&炎&無属性物理攻撃(5~8回連続) |
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シンクロ 条件 |
魔法剣アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
リボルバーカスタム |
待機時間なしで敵単体に3回連続の氷&炎&無属性物理攻撃+自身に武器改造状態を付与し、1段階強化(最大3段階) |
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シンクロ 条件 |
魔法剣アビリティ |
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状態・モード | スイッチドローモードIII 次の行動時に氷or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 ジャンク屋呼び出しモード 自身の待機時間を短縮する+自身が[リボルバーカスタム]を発動する度に、自身のクリティカル率が50%、75%、100%に変化(最大3段階) ドローリボルバーモード 魔法剣アビリティを使用時に追撃[バーストトリガー] |
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追撃 | バーストトリガー 自身の必殺技ゲージを1溜める+待機時間を1ターンなしにする+ドローリボルバーモード解除 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
ブレイズセイバー【IX】
装備 | |||
---|---|---|---|
ブレイズセイバー【IX】 剣 |
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特殊効果 | スタイナー必殺技変更 炎属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の強力な炎&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+【トランス状態】 |
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シンクロ アビリティ① |
エレメンタルブレイク |
敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
魔法剣アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
エレメンタルハザード |
敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性物理攻撃 |
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シンクロ 条件 |
魔法剣アビリティ |
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状態・モード | トライエレメントモードIII 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷属性まとい【重式】(効果:中)を付与 トランス状態 一定時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小)&全属性のダメージアップ(効果:中) |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
ルドラタルワール・R【XII】
装備 | |||
---|---|---|---|
ルドラタルワール・R【XII】 剣 |
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特殊効果 | レックス必殺技変更 雷属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のXIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
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シンクロ アビリティ① |
レヴィンプレッジ |
敵単体に6回連続の雷&無属性物理攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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シンクロ 条件 |
雷属性アビリティ |
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シンクロ アビリティ② |
チャージソード |
待機時間なしで敵単体に3回連続の雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
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シンクロ 条件 |
雷属性アビリティ |
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効果 | 味方のXIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 ・味方のXIIシリーズの生存人数が0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを1段階ダウン ・味方のXIIシリーズの生存人数が4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを3段階ダウン |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 |
ライオンハート【VIII】
装備 | |||
---|---|---|---|
ライオンハート【VIII】 剣 |
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特殊効果 | スコール必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・スコール氷】+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
||
2回目効果 | 敵単体に20回連続の氷&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+真奥義強化・スコール氷解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・スコール氷 真奥義強化・スコール氷中に与えたダメージ量に応じて、[エンドオブハート]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階) |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
ミスリルソード改【XII】
装備 | |||
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ミスリルソード改【XII】 剣 |
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特殊効果 | レックス必殺技変更 雷属性強化【小】 |
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修得時 | - |
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必殺技 | |||
1回目効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体を踏みとどまる状態にする+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+自身に【真奥義強化・レックス】+一定時間、限界突破Lv1アップ |
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1回目消費 ゲージ |
0ゲージ |
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2回目効果 | 敵単体に20回連続の雷&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な雷&無属性物理攻撃+真奥義強化・レックス解除 |
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2回目消費 ゲージ |
3ゲージ |
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状態・モード | 真奥義強化・レックス 真奥義強化・レックス中に与えたダメージ量に応じて、[祖国へ捧げる剣]の威力と限界突破Lvアップ(最大:2段階) |
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超錬効果① | 1回目発動後自身のステUP |
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超錬効果② | 2回目必殺技待機時間短縮 |
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超錬効果③ | 2回目必殺技ゲージ消費1ダウン ※錬度10で修得 |
ミラージュベスト【VIII】
装備 | |||
---|---|---|---|
ミラージュベスト【VIII】 軽装鎧 |
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特殊効果 | スコール必殺技変更 氷属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、獅子覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードII】+魔法剣アビリティのダメージアップ(効果:中) |
覚醒モード
獅子覚醒モード |
氷or炎属性アビリティ使用回数無限+使用する氷or炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+氷or炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[ドロー&ストック] |
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状態・モード | スイッチドローモードII 次の行動時に氷or炎属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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追撃 | ドロー&ストック 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の氷&炎属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
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超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
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超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |
クリスタルの盾【IX】
装備 | |||
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クリスタルの盾【IX】 盾 |
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特殊効果 | スタイナー必殺技変更 炎属性強化【小】 |
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修得時 | 攻撃力+10 |
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必殺技 | |||
効果 | 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に盲進の剣技覚醒モード+限界突破Lv1アップ+魔法剣アビリティのダメージアップ(効果:中)+【トライエレメントモードII】 |
覚醒モード
盲進の剣技覚醒モード |
魔法剣アビリティ使用回数無限+使用する魔法剣アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される+魔法剣アビリティを使用する度に追撃[連続氷炎雷鳴剣] |
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状態・モード | トライエレメントモードII 次の行動時に炎or氷or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
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追撃 | 連続氷炎雷鳴剣 敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃 |
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超錬効果① | 必殺技ダメージUP |
||
超錬効果② | 必殺技待機時間短縮 ※錬度6で修得 |
||
超錬効果③ | 必殺技使用回数1アップ ※錬度15で修得 |