ダンジョンの選択
ダンジョンを選択すると、そのダンジョンに挑戦できます。
ダンジョン挑戦後、ダンジョン内のバトルを選択するとバトルを開始できます。
ダンジョン挑戦後、ダンジョン内のバトルを選択するとバトルを開始できます。
ダンジョンの進行
全てのダンジョンは、1度クリアしたダンジョンであっても、再挑戦時にはそのダンジョンの1番最初のバトルから再挑戦になります。
ステータスの継続
ダンジョン挑戦中は、味方パーティのHP、一部の状態異常(毒、石化、沈黙、暗闇)、必殺技・アビリティ使用回数、魔石解放回数、ヒストリアクリスタル解放回数が継続します。
※上記以外の状態異常はバトルクリア時に回復します。
※上記以外の状態異常はバトルクリア時に回復します。
ステータスの回復
ダンジョン挑戦中、バトル中にアビリティを使用することで、HP等を回復することができます。
また、ダンジョン内で、作戦>回復を選択することで味方パーティのHP、状態異常、必殺技・アビリティ使用回数を全回復することができます。
ただし、回復にはミスリル、もしくはモバコイン(Android)/ジェム(iOS)が必要になります。
また、ダンジョン内で、作戦>回復を選択することで味方パーティのHP、状態異常、必殺技・アビリティ使用回数を全回復することができます。
ただし、回復にはミスリル、もしくはモバコイン(Android)/ジェム(iOS)が必要になります。
ダンジョン挑戦中の編成
ダンジョンに挑戦中のパーティは、編成、装備、アビリティ、マテリア、魔石、ヒストリアクリスタルを変更することはできません。
ダンジョン挑戦中の隊列
ダンジョン挑戦中のパーティの隊列変更は、作戦>隊列変更から行うことができます。
ダンジョンをあきらめる
ダンジョン挑戦中、作戦>脱出する>あきらめる、またはバトル選択画面右下の脱出を選択するとダンジョンから脱出することができます。
ただし、次回同じダンジョンに挑戦したとしても、ダンジョンの1番最初のバトルから再挑戦になります。
ただし、次回同じダンジョンに挑戦したとしても、ダンジョンの1番最初のバトルから再挑戦になります。
ダンジョンクリア
ダンジョン内の最後のバトルをクリアするとダンジョンをクリアすることができます。
ダンジョンクリアランク
ダンジョンクリア時に、ダンジョン内のバトルで獲得したチョコボメダル数に応じてダンジョンクリアランクが決まります。
ダンジョンクリアランクには、ゴールド、シルバー、ブロンズの3段階があり、ゴールドでクリアするとそのダンジョンをマスターしたことになります。
ダンジョンクリアランクには、ゴールド、シルバー、ブロンズの3段階があり、ゴールドでクリアするとそのダンジョンをマスターしたことになります。
ダンジョン初回クリア報酬
初回クリア報酬が設定されているダンジョンで獲得できる報酬です。
一度獲得すると、次回からは獲得できなくなります。
一度獲得すると、次回からは獲得できなくなります。
ダンジョンクリア報酬
ダンジョンクリア報酬が設定されているダンジョンで獲得できる報酬です。
ダンジョンクリア時に毎回獲得することができます。
ダンジョンクリア時に毎回獲得することができます。
ダンジョンマスター報酬
ダンジョンマスター報酬が設定されているダンジョンで獲得できる報酬です。
ダンジョンのクリアランクがゴールドの時のみ獲得することができます。
1度獲得すると、次回からは獲得できなくなります。
ダンジョンのクリアランクがゴールドの時のみ獲得することができます。
1度獲得すると、次回からは獲得できなくなります。
アニマレンズ報酬
アニマレンズが報酬に設定されているダンジョンで獲得できる報酬です。
一度獲得すると、次回からは獲得できなくなります。
一度獲得すると、次回からは獲得できなくなります。
ダンジョンの解放
特定のダンジョンをクリアすると、新しいダンジョンが解放されることがあります。
おすすめについて
カルディアダンジョンと魔石ダンジョンのダンジョン詳細画面には「おすすめ」タブがあり、「おすすめ」タブ内には『パーティ』『研究所』『必殺技』『アビリティ』の各項目があります。
・『パーティ』
各ダンジョンにて他プレイヤーが初回マスタークリアした際のパーティを確認できます。
さらに、他プレイヤーのクリアパーティを現在のパーティに上書きして再現することが可能です。
※全てのクリアパーティが表示されるわけではありません。
※クリアパーティ情報には全てのパラメータが反映されるわけではありません。
※再現する際、仲間にしていない英雄や所持していない装備・必殺技・アビリティ・魔石・レコードマテリアなどは反映されません。
※再現する際、倉庫に格納された装備・魔石・レコードマテリアなどは反映されません。
・『研究所』
「記憶の研究所」で交換可能なおすすめ必殺技が掲載されています。
「研究所で入手」ボタンから記憶の研究所に遷移することができます。
・『必殺技』
過去1ヶ月そのダンジョンで使用された必殺技がランキング形式で表示されます。
「記憶の研究所」で交換可能な必殺技は、
「研究所で入手」ボタンから記憶の研究所に遷移することができます。
・『アビリティ』
過去1ヶ月そのダンジョンで使用されたアビリティがランキング形式で表示されます。
「アビリティ生成」ボタンからは、直接アビリティ生成画面に遷移することもできます。
・『パーティ』
各ダンジョンにて他プレイヤーが初回マスタークリアした際のパーティを確認できます。
さらに、他プレイヤーのクリアパーティを現在のパーティに上書きして再現することが可能です。
※全てのクリアパーティが表示されるわけではありません。
※クリアパーティ情報には全てのパラメータが反映されるわけではありません。
※再現する際、仲間にしていない英雄や所持していない装備・必殺技・アビリティ・魔石・レコードマテリアなどは反映されません。
※再現する際、倉庫に格納された装備・魔石・レコードマテリアなどは反映されません。
・『研究所』
「記憶の研究所」で交換可能なおすすめ必殺技が掲載されています。
「研究所で入手」ボタンから記憶の研究所に遷移することができます。
・『必殺技』
過去1ヶ月そのダンジョンで使用された必殺技がランキング形式で表示されます。
「記憶の研究所」で交換可能な必殺技は、
「研究所で入手」ボタンから記憶の研究所に遷移することができます。
・『アビリティ』
過去1ヶ月そのダンジョンで使用されたアビリティがランキング形式で表示されます。
「アビリティ生成」ボタンからは、直接アビリティ生成画面に遷移することもできます。
すぐにバトルする
「すぐにバトルする」は、対象ダンジョンにおいて、パーティ編成画面とフレンド/英雄/Dr.モグの力選択画面を飛ばして最初のバトルに挑むことが可能な機能です。
コンフィグ画面の設定にて、自動周回対象ダンジョンで「すぐにバトルする」を行った際の自動周回機能ON/OFFを切り替えることができます。
[メニュー]→[コンフィグ]→[バトル設定]→[すぐにバトルするときの自動周回設定]
※ONの場合最初のバトル突入時に自動で自動周回が開始されます。
※OFFの場合でも複数バトルのあるダンジョンでは最初のバトル後に自動周回を開始できます。
■「すぐにバトルする」対象ダンジョン
・ノーマルダンジョン
・イベントダンジョン
・パワーアップダンジョン
※上記に含まれるダンジョンのうち、一部対象とならないダンジョンもございます。
■パーティ編成とフレンド/英雄/Dr.モグの力選択について
・パーティは現在のパーティが選択されます
・フレンド必殺技は自動で選択されます
・英雄やDr.モグの力は一番上が選択されます
コンフィグ画面の設定にて、自動周回対象ダンジョンで「すぐにバトルする」を行った際の自動周回機能ON/OFFを切り替えることができます。
[メニュー]→[コンフィグ]→[バトル設定]→[すぐにバトルするときの自動周回設定]
※ONの場合最初のバトル突入時に自動で自動周回が開始されます。
※OFFの場合でも複数バトルのあるダンジョンでは最初のバトル後に自動周回を開始できます。
■「すぐにバトルする」対象ダンジョン
・ノーマルダンジョン
・イベントダンジョン
・パワーアップダンジョン
※上記に含まれるダンジョンのうち、一部対象とならないダンジョンもございます。
■パーティ編成とフレンド/英雄/Dr.モグの力選択について
・パーティは現在のパーティが選択されます
・フレンド必殺技は自動で選択されます
・英雄やDr.モグの力は一番上が選択されます