ステータス
効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
効果範囲 | ー |
消費ゲージ | 2ゲージ |
初期錬度 | 1 |
最大錬度 | 10 |
所持キャラクター | セッツァー |
究極モードの効果詳細
究極モード・心 | ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・物理補助orシューターアビリティを2回使用時に味方のシューターorVIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・セッツァーII](最大1回) ・物理補助orシューターアビリティの待機時間を短縮する(10%) |
究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・シューターアビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
英雄専用アビリティ極化の詳細説明
英雄専用アビリティ極化
対象の 英雄専用 アビリティ |
ディールシャッフル | |
---|---|---|
敵単体に6回連続の闇属性遠距離物理攻撃 | ||
英雄専用 アビリティ 極化中 |
ディールシャッフル改 | |
敵単体に6回連続の闇属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
その他詳細
「心撃・セッツァーII」の詳細
・味方のシューターorVIシリーズの生存人数が0~3人の場合
自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方のシューターorVIシリーズの生存人数が4人の場合
味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方のシューターorVIシリーズの生存人数が5人の場合
一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中)
自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方のシューターorVIシリーズの生存人数が4人の場合
味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)
・味方のシューターorVIシリーズの生存人数が5人の場合
一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中)