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ボスの弱点を知ろう!

最終更新 :

FFRKに登場する様々なボスたち。
パーティに入れているキャラクターのレベル上げはきちんとしているのに、ダンジョンの難易度が上がるにつれてボス戦で苦戦するようになってきちゃった・・・。
そんな悩みを抱えている方!「たたかう」を中心とした物理攻撃のゴリ押しばかりで戦っていませんか??



GAME OVERの画面でDr.モグが攻略のヒントを出してくれるように、手強いボスたちも弱点となる属性で攻撃したり、特徴を上手く利用すればバトルが有利になる事が殆ど!
「どうしても勝てない」「なんとか勝てるけれど『MASTER』が取れない!」そんな時はボスの弱点に合わせてパーティやアビリティを再考して挑戦してみよう!

モンスターを攻撃した時に表示される英語は一体なに??

ボスを含め、モンスターを攻撃した時に一瞬何か英語が表示される事があるよね?




実はコレ、モンスターやボスの属性に関わるもの。この英語は全部で4種類。

【Weakness】→弱点:攻撃の効果が上がる。
【Defence】→耐性:攻撃の効果が軽減される。
【Resist】→無効:攻撃が無効化され、ダメージを与えられない。
【Absorb】→吸収:攻撃が吸収され、敵のHPが回復してしまう。

ボスやモンスターはそれぞれ「属性」が設定されていて、弱点となる属性で攻撃を行えば「Weakness」の文字が表示され、与えるダメージが増加するんだ。
逆に耐性のある属性で攻撃すると、ダメージが減少したり、吸収された場合はモンスターのHPが回復しちゃう・・・



弱点が分かればもっと有利に戦える事は分かった。
でも、その「弱点」を知ってバトルに活かすにはどうしたらいいの・・・?

属性の種類とボスの弱点を知ってバトルを有利に進めよう!

弱点を攻撃するには、まず属性の種類を知ることから!
FFRKには全部で9種類の属性があるよ。
「炎」「氷」「雷」「地」「風」「水」「聖」「闇」「毒」
モンスターやボスはこの9種類の属性にそれぞれ弱点や耐性をもっている場合が多いんだ。

だから敵の属性に合わせてアビリティを付け替える事がとても重要!
それぞれの属性の代表的なアビリティはこちら。

【炎】→黒魔法「ファイア」系、召喚「イフリート」、魔法剣「ファイア剣」
【氷】→黒魔法「ブリザド」系、召喚「シヴァ」、魔法剣「ブリザド剣」
【雷】→黒魔法「サンダー」系、召喚「ラムウ」、魔法剣「ザンダー剣」
【地】→黒魔法「クエイク」
【風】→物理「かまいたち」、魔法剣「エアロ剣」
【水】→黒魔法「ウォータ」系、召喚「リヴァイアサン」、魔法剣「ウォータ剣」
【聖】→白魔法「ディア」系、「ホーリー」、召喚「アレクサンダー」
【闇】→黒魔法「ダーク」
【毒】→黒魔法「バイオ」

必要な素材を集める事が難しくゲーム序盤では生成が厳しいアビリティもあるけど、属性ごとのダメージを与えられるものとして覚えておこう。

そして、肝心のボスの属性確認。
ダンジョン突入時にある程度のBOSSの行動パターンや弱点は確認できるけど、すべての属性や状態異常耐性をゲームの中だけで確認する事が難しい!
だからここは公式攻略Wiki「ボス」の情報ページに頼ってしまいましょう!

ここではボスの属性以外にも、行動パターン状態異常に対する耐性Dr.モグの攻略メモといったボスを倒す為に役立つ情報がたくさん!

たとえば、ノーマルダンジョンの「バロン城」。ここに登場する「カイナッツォ」のデータを見てみると、行動パターンが「通常」「つなみ準備」「防御」の3つに分かれていて、それぞれのパターンで攻撃の内容も異なっている事が書かれているよ。


攻撃の内容だけでなく、それぞれの状態で属性への耐性も少し変化しているんだ。
カイナッツォの動きを見て、こちらも攻撃パターンを変化していけば、より有利に戦える!

このデータを参考にすると、カイナッツォに水属性の攻撃は吸収されてしまうから厳禁。
炎属性の攻撃も軽減されてしまうから使用を避けたい。
大きなダメージを受ける「つなみ」は、雷属性で解除することが出来るらしいから、サンダーを装備していったほうが良さそう・・・。
そしてちょっと意外だけれど一番の弱点は氷!見た目や攻撃から雷が弱点だと思いがちだよね。

これを踏まえて、氷属性攻撃が出来るアビリティを揃え、実際にバトルに挑戦してみると・・・?


氷属性の攻撃をすると「Weakness」の文字が!!


更に「つなみ準備中」に雷攻撃をすれば、バリアの解除に成功!


ボス戦のバトル結果のスコアには、弱点の属性攻撃でスペシャルスコアが追加される場合もあるよ。
ここを獲得できれば「MASTER」でのクリアのチャンスが増える!!


勝てないボスには、情報収集をしてから再挑戦する事も大事なんだね!

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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