登場シリーズ:FF7
行動パターン
【迷宮】ヘルハウス(Phase1)
クレイジーアタック | 全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
ヘルボンバー | 全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
防風システム | 自身の風属性耐性レベルを1段階アップ |
サンダーバースト | 全体に雷属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
アンチヒール | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、回復効果を短時間減少させる |
地獄の四連電撃 | 範囲内の対象に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷属性魔法攻撃で4回連続のダメージを与える |
防風システム崩壊! | 自身の風属性耐性レベルを3段階ダウン |
ヘルヘドロ | 全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージを与え、毒状態にする |
地獄の二連強電撃 | 範囲内の対象に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷属性魔法攻撃で2回連続のダメージを与える |
【凶】自滅ドロップ | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与える |
【凶】マジックミサイル | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】クレイジーアタック | 全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】ヘルプレス | 全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】バオル | 自身の全属性耐性レベルを3段階アップ |
【凶】フルブレイク | 全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間ダウン |
【迷宮】狂喜乱舞 | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HP100%の割合ダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスゲート | 全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージを与え、麻痺&スロウ状態にし、行動キャンセルさせる |
マジックミサイル | 全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスエンド | 強制全滅させる |
【迷宮】ヘルハウス(Phase2)
耐震システム | 自身の地属性耐性レベルを1段階アップ |
断熱システム | 自身の炎属性耐性レベルを1段階アップ |
耐震システム崩壊! | 自身の地属性耐性レベルを3段階ダウン |
断熱システム崩壊! | 自身の炎属性耐性レベルを3段階ダウン |
【凶】バオル | 自身の全属性耐性レベルを3段階アップ |
【凶】マジックミサイル | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】クレイジーアタック | 全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】ヘルプレス | 全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】フルブレイク | 全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間ダウン |
【迷宮】自滅ドロップ | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与える |
【迷宮】クレイジーアタック | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
おもてなしロケット | 全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージを与える |
【迷宮】フルブレイク | 全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間ダウン |
【迷宮】ラビリンスエンド | 強制全滅させる |
【迷宮】ヘルハウス(ラビリンスモード)
おもてなしロケット | 全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージを与える |
クレイジーアタック | 全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
反動 | 自身に特殊な攻撃で固定ダメージを与え、一定時間ペインレベルを2段階アップ |
アンチヒール | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、回復効果を短時間減少させる |
【凶】マジックミサイル | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】フルブレイク | 全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間ダウン |
【迷宮】自滅ドロップ | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与える |
【迷宮】狂喜乱舞 | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HP100%の割合ダメージを与える |
【迷宮】クレイジーアタック | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスゲート | 全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージを与え、麻痺&スロウ状態にし、行動キャンセルさせる |
【迷宮】ラビリンスガード | 自身のすべてのダメージに対する耐性を短時間アップ |
【迷宮】ラビリンスエンド | 強制全滅させる |
ブレイク耐性
属性耐性
炎 |
氷 |
雷 |
微弱 |
微弱 |
微弱 |
地 |
風 |
水 |
微弱 |
微弱 |
微弱 |
聖 |
闇 |
毒 |
微弱 |
微弱 |
微弱 |
有効な状態異常
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・パーティの「記憶の共鳴」を発動する英雄が多いほど、敵の与えてくるダメージが下がり、敵に与えられるダメージが上がる(推奨共鳴人数:4人以上)
・推奨ヒストリアクリスタル:Lv120
・共鳴していない英雄の攻撃は効きにくい
・シリーズ共鳴人数に応じて使うアビリティが変わる
・雷属性の攻撃が強力
・耐性無視の毒の効果が付いた攻撃を使う
・攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間ダウンさせる「【凶】フルブレイク」、「【迷宮】フルブレイク」を使う
・自身のペインレベルをアップさせる「反動」を使う
・耐性無視の現在HP割合ダメージを与える「おもてなしロケット」、「ヘルヘドロ」を使う
・耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の最大HP割合ダメージを与える「【凶】自滅ドロップ」、「【迷宮】自滅ドロップ」、「【迷宮】狂喜乱舞」を使う
・すべてのダメージに対する耐性を短時間アップさせる「【迷宮】ラビリンスガード」を使う
・カウントダウンの後に、耐性無視&状態異常バリア無視の麻痺、スロウ、行動キャンセルの効果が付いた「【迷宮】ラビリンスゲート」を使う
・敵のHPをあまり減らせないまま戦いが長引くと、英雄全体を強制全滅させる「【迷宮】ラビリンスエンド」を使う
・回復効果を短時間減少させる効果が付いた「アンチヒール」を使う
・「迷宮の試練」がはじまると、迷宮の重壁が24枚出現する
・重壁の残り枚数が多いほど、敵に与えられるダメージが下がる
・重壁は限界突破ダメージを与える毎に枚数を減らせる
・HPが減るとラビリンスモードになる
・ラビリンスモードに遷移すると残っていた重壁は消滅する
・ラビリンスモード中は、敵が与えてくるダメージがだんだん増え、強力な攻撃を使うようになる
・「記憶の共鳴」を発動していない英雄が必殺技またはリミットブレイクを使用してダメージを与えると、カウンターで「【凶】フルブレイク」を使う
・一定ターン経過するか、HPが減ると狂式Lvが上がる(最大Lv3)
・狂式Lvが高くなるほど、敵に与えられるダメージが下がる
・狂式Lvは限界突破ダメージを与えると1Lv下げられる
・バトル開始時に、ある特定の行動を交互にすると....!?
・推奨ヒストリアクリスタル:Lv120
・共鳴していない英雄の攻撃は効きにくい
・シリーズ共鳴人数に応じて使うアビリティが変わる
・雷属性の攻撃が強力
・耐性無視の毒の効果が付いた攻撃を使う
・攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間ダウンさせる「【凶】フルブレイク」、「【迷宮】フルブレイク」を使う
・自身のペインレベルをアップさせる「反動」を使う
・耐性無視の現在HP割合ダメージを与える「おもてなしロケット」、「ヘルヘドロ」を使う
・耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の最大HP割合ダメージを与える「【凶】自滅ドロップ」、「【迷宮】自滅ドロップ」、「【迷宮】狂喜乱舞」を使う
・すべてのダメージに対する耐性を短時間アップさせる「【迷宮】ラビリンスガード」を使う
・カウントダウンの後に、耐性無視&状態異常バリア無視の麻痺、スロウ、行動キャンセルの効果が付いた「【迷宮】ラビリンスゲート」を使う
・敵のHPをあまり減らせないまま戦いが長引くと、英雄全体を強制全滅させる「【迷宮】ラビリンスエンド」を使う
・回復効果を短時間減少させる効果が付いた「アンチヒール」を使う
・「迷宮の試練」がはじまると、迷宮の重壁が24枚出現する
・重壁の残り枚数が多いほど、敵に与えられるダメージが下がる
・重壁は限界突破ダメージを与える毎に枚数を減らせる
・HPが減るとラビリンスモードになる
・ラビリンスモードに遷移すると残っていた重壁は消滅する
・ラビリンスモード中は、敵が与えてくるダメージがだんだん増え、強力な攻撃を使うようになる
・「記憶の共鳴」を発動していない英雄が必殺技またはリミットブレイクを使用してダメージを与えると、カウンターで「【凶】フルブレイク」を使う
・一定ターン経過するか、HPが減ると狂式Lvが上がる(最大Lv3)
・狂式Lvが高くなるほど、敵に与えられるダメージが下がる
・狂式Lvは限界突破ダメージを与えると1Lv下げられる
・バトル開始時に、ある特定の行動を交互にすると....!?