登場シリーズ:FF14
行動パターン
【滅級】ビスマルク(前半フェーズ)
白鯨の猛り | 全体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、確率で行動キャンセルさせる |
バリーンボム | 全体に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【滅級】ビスマルク(増援フェーズ)
バブルブロウ | 全体に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
バブルブロウ | 強制全滅させる |
真空波 | 全体に風属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
バリーンボム | 全体に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【滅級】ビスマルク(後半フェーズ)
白鯨の猛り | 全体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、確率で行動キャンセルさせる |
バブルブロウ | 全体に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
プライマルティアー | 全体に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与え、一定時間ペインレベルを1段階付与する |
サンダーヘッド | 特定の対象に雷属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
バリーンボム | 全体に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【滅級】ヴクマイ・ブンド
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
業風 | 範囲内の対象に風属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】業風 | 範囲内の対象に魔法防御無視の特殊な風属性魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間減少させる |
【滅級】ランマイ・ブンド
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ハウリングウィング | 範囲内の対象に特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】ハウリングウィング | 範囲内の対象に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与え、継続ダメージ状態にする |
【滅級】強硬外殻
雲神気流 | 全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【滅級】ウル・サヌワ
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ウェットフィン | 範囲内の対象に水属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】ウェットフィン | 範囲内の対象に魔法防御無視の特殊な水属性魔法攻撃でダメージを与える |
【滅級】ソー・サヌワ
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
ドライフィン | 範囲内の対象に風属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】ドライフィン | 範囲内の対象に風属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間減少させる |
【滅級】ベイパーバブル(雨)
水鉄砲 | 単体に水属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
自爆 | 単体に残存HP分のダメージを与え、自身は消滅する |
【滅級】ベイパーバブル(雷雨)
水鉄砲 | 単体に水属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【滅級】ビスマルクの心核
雲神気流 | 全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】雲神気流 | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与える |
ブレイク耐性
属性耐性
![]() 炎 |
![]() 氷 |
![]() 雷 |
ー |
ー |
ー |
![]() 地 |
![]() 風 |
![]() 水 |
ー |
ー |
ー |
![]() 聖 |
![]() 闇 |
![]() 毒 |
ー |
ー |
ー |
有効な状態異常
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・前半フェーズ、増援フェーズ、後半フェーズの3フェーズがある
・前半フェーズが始まるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すと強硬外殻が現れる
・強硬外殻を倒すと増援フェーズになり、ウル・サヌワとソー・サヌワが現れる
・強硬外殻をしばらく倒せないでいると、強硬外殻のHPは引き継いだまま前半フェーズの初めに戻る
・ウル・サヌワとソー・サヌワを倒すと「バブルブロウ」を使い、後半フェーズになる
・後半フェーズになるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すとビスマルクの心核が現れる
・ビスマルクの心核をしばらく倒せないでいると、ビスマルクの心核のHPは引き継いだまま後半フェーズの初めに戻る
・ビスマルクの心核を倒すと勝利
【ビスマルク】
・ビスマルク本体は常に出現しておらず、強硬外殻、ビスマルクの心核のみ攻撃することができる
・水、風、雷属性の攻撃が強力
・行動キャンセルの効果が付いた攻撃を使う
・ウル・サヌワとソー・サヌワが現れてからしばらく倒せないでいると、強制全滅させるようになった「バブルブロウ」を使う
・後半フェーズになると、天候を雨なら雷雨、雷雨なら雨に変える「天候操作」を使うようになる
・「天候操作」を使うと、ベイパーバブルが2体現れる
・耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視で最大HPの割合ダメージを与える「【凶】雲神気流」を使う
・ペインレベルを1段階付与する「プライマルティアー」を使う
【ヴクマイ・ブンド】
・風属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】業風」を使う
【ランマイ・ブンド】
・物理攻撃のみを使う
・分身無視の遠距離物理攻撃でダメージを与え、耐性無視の継続ダメージ状態にする「【凶】ハウリングウィング」を使う
【ウル・サヌワ】
・水属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与える「【凶】ウェットフィン」を使う
【ソー・サヌワ】
・風属性の攻撃が強力
・魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】ドライフィン」を使う
【ベイパーバブル】
・水属性の攻撃が強力
・天候が雨の時に現れたベイパーバブルは、しばらくすると自爆する
・天候が雷雨の時に現れたベイパーバブルは、「サンダーヘッド」を近くの英雄の代わりに受けて消滅する
・前半フェーズが始まるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すと強硬外殻が現れる
・強硬外殻を倒すと増援フェーズになり、ウル・サヌワとソー・サヌワが現れる
・強硬外殻をしばらく倒せないでいると、強硬外殻のHPは引き継いだまま前半フェーズの初めに戻る
・ウル・サヌワとソー・サヌワを倒すと「バブルブロウ」を使い、後半フェーズになる
・後半フェーズになるとヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドが現れる
・ヴクマイ・ブンドとランマイ・ブンドを倒すとビスマルクの心核が現れる
・ビスマルクの心核をしばらく倒せないでいると、ビスマルクの心核のHPは引き継いだまま後半フェーズの初めに戻る
・ビスマルクの心核を倒すと勝利
【ビスマルク】
・ビスマルク本体は常に出現しておらず、強硬外殻、ビスマルクの心核のみ攻撃することができる
・水、風、雷属性の攻撃が強力
・行動キャンセルの効果が付いた攻撃を使う
・ウル・サヌワとソー・サヌワが現れてからしばらく倒せないでいると、強制全滅させるようになった「バブルブロウ」を使う
・後半フェーズになると、天候を雨なら雷雨、雷雨なら雨に変える「天候操作」を使うようになる
・「天候操作」を使うと、ベイパーバブルが2体現れる
・耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視で最大HPの割合ダメージを与える「【凶】雲神気流」を使う
・ペインレベルを1段階付与する「プライマルティアー」を使う
【ヴクマイ・ブンド】
・風属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】業風」を使う
【ランマイ・ブンド】
・物理攻撃のみを使う
・分身無視の遠距離物理攻撃でダメージを与え、耐性無視の継続ダメージ状態にする「【凶】ハウリングウィング」を使う
【ウル・サヌワ】
・水属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の魔法攻撃でダメージを与える「【凶】ウェットフィン」を使う
【ソー・サヌワ】
・風属性の攻撃が強力
・魔法攻撃でダメージを与え、攻撃力&魔力を短時間下げる「【凶】ドライフィン」を使う
【ベイパーバブル】
・水属性の攻撃が強力
・天候が雨の時に現れたベイパーバブルは、しばらくすると自爆する
・天候が雷雨の時に現れたベイパーバブルは、「サンダーヘッド」を近くの英雄の代わりに受けて消滅する