登場シリーズ:FF13
行動パターン
【迷宮】襲撃騎カラヴィンカ(Phase1)
エレメンタルドライブ | 全体に防御無視の特殊な全属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
アスピル | 範囲内の対象の両方のアビリティ使用回数を1減少させる |
【凶】ヘルブラスト | 全体に防御無視の特殊な雷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】サンダジャ | 全体に魔法防御無視の特殊な雷属性魔法でダメージを与え、継続ダメージ状態にする |
連続サンダガ | 範囲内の対象に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃で4回連続のダメージを与える |
アンチヒール | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、回復効果を短時間減少させる |
衝撃波 | 全体に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージを与える |
【凶】オーバースパーク | 全体に分身無視のダメージ限界突破可能で特殊な雷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ボルテックフォース | 範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与える |
トライン | 特定の対象に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与え、麻痺状態にする |
【凶】アスピル | 範囲内の対象の両方のアビリティ使用回数を5減少させる |
グラビガ | 全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージを与える |
ソニックサンダー | 全体に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与え、雷属性耐性レベルを1段階弱体化させる |
ショックブレス | 範囲内の対象に分身無視の特殊な雷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】サンダジャ | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージを与え、継続ダメージ状態にする |
【迷宮】ラビリンスゲート | 全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージを与え、麻痺&スロウ状態にし、行動キャンセルさせる |
【迷宮】ヘルブラスト | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な雷&無属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスエンド | 強制全滅させる |
【迷宮】襲撃騎カラヴィンカ(Phase2)
乾坤一擲 | 自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間アップさせ、雷属性攻撃力レベルを1段階アップ |
万象剥離:地 | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、地属性まといを弱める |
衝撃波 | 全体に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージを与える |
ヘルブラスト | 範囲内の対象に雷属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える |
サンダジャ | 範囲内の対象に雷属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える |
【迷宮】衝撃波 | 全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスゲート | 全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージを与え、麻痺&スロウ状態にし、行動キャンセルさせる |
【凶】ヘルブラスト | 全体に防御無視の特殊な雷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ヘルブラスト | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な雷&無属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスエンド | 強制全滅させる |
【迷宮】襲撃騎カラヴィンカ(ラビリンスモード)
ソニックテイル | 全体に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与え、地属性攻撃力レベルを1段階弱体化させる |
【迷宮】エレメンタルドライブ | 全体に分身無視&防御無視の特殊な全属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】ソニックサンダー | 全体に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与え、雷属性耐性レベルを2段階弱体化させる |
【迷宮】ヘルブラスト | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な雷&無属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【凶】ソニックテイル | 全体に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与え、地属性攻撃力レベルを2段階弱体化させる |
スタン | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、麻痺状態にする |
ソニックサンダー | 全体に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与え、雷属性耐性レベルを1段階弱体化させる |
【迷宮】ラビリンスエンド | 強制全滅させる |
【迷宮】襲撃騎カラヴィンカ(Phase3)
万象剥離:地 | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、地属性まといを弱める |
【迷宮】ヘルブラスト | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な雷&無属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
テイルレーザー | 全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与え、継続ダメージ状態にする |
バストン | 自身の地属性耐性レベルを2段階強化する |
【迷宮】ボルテックフォース | 範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージを与える |
トライン | 特定の対象に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与え、麻痺状態にする |
ショックブレス | 範囲内の対象に分身無視の特殊な雷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】サンダジャ | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージを与え、継続ダメージ状態にする |
連続サンダガ | 範囲内の対象に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃で4回連続のダメージを与える |
【迷宮】衝撃波 | 全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスガード | 自身のすべてのダメージに対する耐性を短時間上昇させる |
【迷宮】エレメンタルドライブ | 全体に分身無視&防御無視の特殊な全属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスゲート | 全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージを与え、麻痺&スロウ状態にし、行動キャンセルさせる |
エレメンタルドライブ | 全体に防御無視の特殊な全属性遠距離物理攻撃でダメージを与える |
【迷宮】ラビリンスエンド | 強制全滅させる |
ソニックサンダー | 全体に魔法のバリア無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与え、雷属性耐性レベルを1段階弱体化させる |
※2020年12月16日(水)11:00追記
一部行動パターンについて誤りがあったため、修正しました。
ブレイク耐性
【迷宮】襲撃騎カラヴィンカ(Phase1/Phase2/ラビリンスモード/Phase3)
攻撃力 | 軽減Lv7 |
防御力 | 軽減Lv7 |
魔力 | 軽減Lv7 |
魔法防御 | 軽減Lv7 |
精神 | 軽減Lv7 |
属性耐性
【迷宮】襲撃騎カラヴィンカ(Phase1/Phase2/ラビリンスモード/Phase3)
炎 |
氷 |
雷 |
無効 |
無効 |
吸収 |
地 |
風 |
水 |
微弱 |
無効 |
無効 |
聖 |
闇 |
毒 |
無効 |
無効 |
無効 |
絵画
炎 |
氷 |
雷 |
ー |
ー |
ー |
地 |
風 |
水 |
ー |
ー |
ー |
聖 |
闇 |
毒 |
ー |
ー |
ー |
有効な状態異常
【迷宮】襲撃騎カラヴィンカ(Phase1/Phase2/ラビリンスモード/Phase3)
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
絵画
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・すべてのダメージに対して耐性があり、さらに魔法・忍術攻撃が効きにくい
・弱点の属性耐性以外は弱体化しない
・全属性の攻撃を使う
・耐性無視の麻痺、継続ダメージの効果が付いた攻撃を使う
・地属性をまとっていると、敵に与えられる地属性のダメージが上がる
・地属性をまとっていない英雄に「トライン」を使う
・自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間アップさせる「乾坤一擲」を使う
・耐性無視の現在HP割合ダメージを与える「グラビガ」を使う
・回復効果を減少させる効果が付いた「アンチヒール」を使う
・すべてのダメージに対する耐性を短時間上昇させる「【迷宮】ラビリンスガード」を使う
・カウントダウンの後に、耐性無視&状態異常バリア無視の麻痺、スロウ、行動キャンセルの効果の付いた「【迷宮】ラビリンスゲート」を使う
・敵のHPをあまり減らせないまま戦いが長引くと、英雄全体を強制全滅させる「【迷宮】ラビリンスエンド」を使う
・HPが減ると迷宮の絵画が5枚出現する
・英雄側は必殺技またはリミットブレイクを使用する度に、迷宮の絵画を1枚得られる
・敵側が行動する度に、敵は迷宮の絵画を1枚得る
・青の絵画は、手にした側にとって有利にはたらき、属性攻撃力と属性耐性を強化させる効果を与える
・赤の絵画は、手にした側にとって不利にはたらき、属性攻撃力と属性耐性を弱体化させる効果を与える
・白の絵画は、英雄側が取ると、ペインレベルを4段階付与する代わりに地属性攻撃力を強化する効果を与え、敵側が取ると、自身のHPを回復する効果を与える
・HPが減るとラビリンスモードになる
・ラビリンスモード中は、敵が与えてくるダメージがだんだん増え、強力な攻撃を使うようになる
・一定ターン経過するか、HPが減ると狂式Lvが上がる(最大Lv3)
・狂式Lvが高くなるほど、敵に与えられるダメージが下がる
・狂式Lvは限界突破ダメージを与えると1Lv下げられる
・バトル開始時に、ある特定の行動を交互にすると....!?
・弱点の属性耐性以外は弱体化しない
・全属性の攻撃を使う
・耐性無視の麻痺、継続ダメージの効果が付いた攻撃を使う
・地属性をまとっていると、敵に与えられる地属性のダメージが上がる
・地属性をまとっていない英雄に「トライン」を使う
・自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間アップさせる「乾坤一擲」を使う
・耐性無視の現在HP割合ダメージを与える「グラビガ」を使う
・回復効果を減少させる効果が付いた「アンチヒール」を使う
・すべてのダメージに対する耐性を短時間上昇させる「【迷宮】ラビリンスガード」を使う
・カウントダウンの後に、耐性無視&状態異常バリア無視の麻痺、スロウ、行動キャンセルの効果の付いた「【迷宮】ラビリンスゲート」を使う
・敵のHPをあまり減らせないまま戦いが長引くと、英雄全体を強制全滅させる「【迷宮】ラビリンスエンド」を使う
・HPが減ると迷宮の絵画が5枚出現する
・英雄側は必殺技またはリミットブレイクを使用する度に、迷宮の絵画を1枚得られる
・敵側が行動する度に、敵は迷宮の絵画を1枚得る
・青の絵画は、手にした側にとって有利にはたらき、属性攻撃力と属性耐性を強化させる効果を与える
・赤の絵画は、手にした側にとって不利にはたらき、属性攻撃力と属性耐性を弱体化させる効果を与える
・白の絵画は、英雄側が取ると、ペインレベルを4段階付与する代わりに地属性攻撃力を強化する効果を与え、敵側が取ると、自身のHPを回復する効果を与える
・HPが減るとラビリンスモードになる
・ラビリンスモード中は、敵が与えてくるダメージがだんだん増え、強力な攻撃を使うようになる
・一定ターン経過するか、HPが減ると狂式Lvが上がる(最大Lv3)
・狂式Lvが高くなるほど、敵に与えられるダメージが下がる
・狂式Lvは限界突破ダメージを与えると1Lv下げられる
・バトル開始時に、ある特定の行動を交互にすると....!?