登場シリーズ:FF13
行動パターン
【凶級】PSICOM特殊戦術士(通常)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
サンダー | 単体に雷属性の魔法攻撃でダメージを与える |
サンダラ | 全体に雷属性の魔法攻撃でダメージを与える |
ハードヒット | 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与える |
【凶】サンダー | 単体に魔法防御無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与える |
【凶級】PSICOM特殊戦術士(弱状態/超弱状態)
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
サンダー | 単体に雷属性の魔法攻撃でダメージを与える |
サンダラ | 全体に雷属性の魔法攻撃でダメージを与える |
ハードヒット | 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与える |
【凶】サンダー | 単体に魔法防御無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与える |
【凶】サンダラ | 全体に魔法防御無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージを与える |
【凶級】PSICOM治安兵
たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える |
吹き飛ばし攻撃 | 範囲内の2人に特殊な物理攻撃でダメージを与える |
プロテス=ギア | 全体をプロテス状態にする |
シェル=ギア | 全体をシェル状態にする |
ブレイク耐性
属性耐性
炎 |
氷 |
雷 |
ー |
ー |
ー |
地 |
風 |
水 |
ー |
ー |
ー |
聖 |
闇 |
毒 |
ー |
ー |
ー |
有効な状態異常
毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 |
睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 |
バーサク | 継続 ダメージ |
行動 キャンセル |
攻略メモ
・PSICOM特殊戦術士とPSICOM治安兵2体が同時に出現する
・すべての敵を倒すと勝利
【PSICOM特殊戦術士】
・雷属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の「【凶】サンダー」、「【凶】サンダラ」を使う
【PSICOM治安兵】
・物理攻撃のみを使う
・全体をプロテス状態にする「プロテス=ギア」を使う
・全体をシェル状態にする「シェル=ギア」を使う
・すべての敵を倒すと勝利
【PSICOM特殊戦術士】
・雷属性の攻撃が強力
・魔法防御無視の「【凶】サンダー」、「【凶】サンダラ」を使う
【PSICOM治安兵】
・物理攻撃のみを使う
・全体をプロテス状態にする「プロテス=ギア」を使う
・全体をシェル状態にする「シェル=ギア」を使う